作者 主题: 计划在下个团里试着用用的一些房规  (阅读 1168 次)

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Re: 计划在下个团里试着用用的一些房规
« 回帖 #20 于: 2023-01-06, 周五 00:21:31 »
双利手有个小问题
目前的规则是:一般人双武器攻击只能拿两把轻型武器,学了双持专长可以两把都非轻型
而你似乎理解成:一般人可以主手非轻型副手轻型 了?结果导致学完双利手变成主手轻型副手非轻型的诡异画风(另外5e的主手副手其实没有分的很明确,你双武器攻击那个附赠动作拿哪只手攻击哪只手就是副手……)
看来是和3r记串了

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Re: 计划在下个团里试着用用的一些房规
« 回帖 #21 于: 2023-01-06, 周五 13:47:32 »
闪避:当你即将被一次近战武器攻击命中时(即敌人的攻击检定值大于等于你的AC但DM还没有宣布结果时),除非这是一次重击,否则你可以使用一个反应进行闪避。你进行一次敏捷(体操)检定与敌人的攻击检定值进行对抗,如果你在对抗中获胜则这次攻击视为失手。(平局算你获胜。)

反击:当敌人对你发动近战武器攻击时(注意触发条件和闪避不同),若你拥有合适的近战武器攻击手段且敌人在你的近战武器攻击范围内,则你可以使用一个反应进行反击。你进行一次近战武器攻击检定与敌人的攻击检定值进行对抗,如果你在对抗中获胜则这次攻击视为失手,且你视为对敌人发动了一次近战武器攻击并使用你刚刚投出的攻击检定值。(平局算敌人获胜。)

(闪躲Dodge这个名字已经被phb占用了,效果是一个动作获得整轮的被攻击劣势,这东西太自闭所以我没见PL用过,不过后面实装这种规则可能要考虑换成翻滚之类的名字)

这个思路挺好的,提高了反应的利用效率,相比原来的规则也比较能还原真实的格斗场景;但是目前这个设计,在低级团里面因为没有二打,如果怪还不多的话(尤其是在单体BOSS战中)很多单位的AC基本就没什么用了;然后就是反应的利用率有点过于高了,基本上只要挨打就可以用反应;感觉还可以再改一改。

目前我自己的思路是
1. 闪躲:可以做成翻滚减伤的效果
2. 反击:可以在对方未命中的时候满足借机攻击条件

然后关于限制过高的反应利用率的思路,可以考虑我在修改版虚招中用到的“攻击判定前消耗反应”,其实闪躲也好反击也好,等砍中/没砍中再行动其实也来不及了。



顺带一提,反击做出来的话可以再把缴械修一下,让主动缴械武器有劣势。

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Re: 计划试验的一些房规(主要是战斗相关)
« 回帖 #22 于: 2023-01-06, 周五 13:49:50 »
(发错了,好像删不了楼)

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Re: 計劃在下個團里試着用用的一些房規
« 回帖 #23 于: 2023-01-06, 周五 13:50:25 »
閃避其實很好用,通常是用來破陣騙反應(不論是準備動作還是藉機)用的。犧牲一個動作去當坦,把所有反應都騙掉之後隊友就方便了。

例如幾天前就有個新手DM問了:他讓怪物在轉角通通準備動作埋伏PL,結果PL們也通通準備動作等怪物上,兩邊僵持不下不知道該怎麼處理。
十分明顯,此時就能派個最坦的開閃避衝出去吃一波,其他人就自由了。

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Re: 计划在下个团里试着用用的一些房规
« 回帖 #24 于: 2023-01-08, 周日 02:13:09 »
今晚跑了次团做规则实验,发现缴械成功后,如果武器掉落原地,按照Phb再捡回来可以算作是攻击动作的一部分,这就很尴尬了。顺带一提,捡起武器、远程攻击、施法这种动作不吃借机,直觉上感觉怪怪的。
« 上次编辑: 2023-01-08, 周日 02:15:31 由 五年计划 »

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Re: 計劃在下個團里試着用用的一些房規
« 回帖 #25 于: 2023-01-08, 周日 02:20:21 »
今晚跑了次團做規則實驗,發現繳械成功后,如果武器掉落原地,按照Phb再撿回來可以算作是攻擊動作的一部分,這就很尷尬了。順帶一提,撿起武器、遠程攻擊、施法這種動作不吃借機,直覺上感覺怪怪的。

不會尷尬,我認為是你判例不夠靈活。
先不提多打人繳械完有非常豐富的動作選擇可以對掉落的武器『做壞事』,我個人認為最簡單的做法是繳械後把武器踢開或踩著(當然你要拿起來用也是一種選擇,萬一你是徒手繳械那這就更合理了)
如果你認為繳械後繳械方彎腰撿起來不合理,你可以直接讓繳械是把武器打飛而不是掉在原地,事實上繳械能讓武器掉在原地反而比較困難,打飛似乎更簡單些。

然後也因為繳械不論掉在原地還是打飛都提供了『撿走』的可能性,我一直認為繳械是很強大的行為。至少在對人戰上...除非你的敵人是徒手武僧或契約武器,飛了也能直接拿回手上之類的,而這也是為什麼我會說把繳械拆出來基本上趨近於砍了戰鬥大師一刀。
想像一下一個敵人對玩家用繳械,把玩家的武器搶了,就算他不接著把玩家們處理乾淨...他帶著玩家的裝備跑路都足以讓整桌PL暴走吧我覺得。 :em001
又尤其繳械其實並不只是針對武器,而是手上的東西都可以,所以必要時他甚至能用來處理關鍵任務道具的搶奪。

同樣的,也因此我並不是非常支持可選開放繳械,要這樣就像我前面說的乾脆把戰鬥大師整個支解分給大家算了。
不過繳械的強弱我不打算繼續著墨太多,這不是重點,接下來我才打算切入正題。

我想再次提醒,別流於為了真實而真實上,否則如果你要開始探究『撿起武器、遠程攻擊、施法這種動作不吃借機,直覺上感覺怪怪的。』那你接下來就可以思考不同武器的攻擊速度,重型、雙手武器是不是攻擊前都要先被輕型藉機...又,6秒能多次攻擊的職業是否藉機也能多次攻擊...
或許你還會想探究嘴速(詠唱)跟武器揮舞速度誰快,施法的『勢』是一個擺手、一個彈指就好還是要擺出複雜的法印,這樣他跟武器揮舞又是誰快,誰該吃誰的藉機......
別走火入魔了,當你開始探究這些真實性的時候你會沒完沒了的。又例如其實弓箭應該要吃力量才對,現實中的弓箭手各個孔武有力,沒點力量怎麼拉開弓?
« 上次编辑: 2023-01-08, 周日 02:29:30 由 RabbitKnight »

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Re: 计划在下个团里试着用用的一些房规
« 回帖 #26 于: 2023-01-08, 周日 02:48:31 »
今晚跑了次團做規則實驗,發現繳械成功后,如果武器掉落原地,按照Phb再撿回來可以算作是攻擊動作的一部分,這就很尷尬了。順帶一提,撿起武器、遠程攻擊、施法這種動作不吃借機,直覺上感覺怪怪的。

不會尷尬,我認為是你判例不夠靈活。
先不提多打人繳械完有非常豐富的動作選擇可以對掉落的武器『做壞事』,我個人認為最簡單的做法是繳械後把武器踢開或踩著(當然你要拿起來用也是一種選擇,萬一你是徒手繳械那這就更合理了)
如果你認為繳械後繳械方彎腰撿起來不合理,你可以直接讓繳械是把武器打飛而不是掉在原地,事實上繳械能讓武器掉在原地反而比較困難,打飛似乎更簡單些。

然後也因為繳械不論掉在原地還是打飛都提供了『撿走』的可能性,我一直認為繳械是很強大的行為。至少在對人戰上...除非你的敵人是徒手武僧或契約武器,飛了也能直接拿回手上之類的,而這也是為什麼我會說把繳械拆出來基本上趨近於砍了戰鬥大師一刀。
想像一下一個敵人對玩家用繳械,把玩家的武器搶了,就算他不接著把玩家們處理乾淨...他帶著玩家的裝備跑路都足以讓整桌PL暴走吧我覺得。 :em001
又尤其繳械其實並不只是針對武器,而是手上的東西都可以,所以必要時他甚至能用來處理關鍵任務道具的搶奪。

同樣的,也因此我並不是非常支持可選開放繳械,要這樣就像我前面說的乾脆把戰鬥大師整個支解分給大家算了。
不過繳械的強弱我不打算繼續著墨太多,這不是重點,接下來我才打算切入正題。

我想再次提醒,別流於為了真實而真實上,否則如果你要開始探究『撿起武器、遠程攻擊、施法這種動作不吃借機,直覺上感覺怪怪的。』那你接下來就可以思考不同武器的攻擊速度,重型、雙手武器是不是攻擊前都要先被輕型藉機...又,6秒能多次攻擊的職業是否藉機也能多次攻擊...
或許你還會想探究嘴速(詠唱)跟武器揮舞速度誰快,施法的『勢』是一個擺手、一個彈指就好還是要擺出複雜的法印,這樣他跟武器揮舞又是誰快,誰該吃誰的藉機......
別走火入魔了,當你開始探究這些真實性的時候你會沒完沒了的。又例如其實弓箭應該要吃力量才對,現實中的弓箭手各個孔武有力,沒點力量怎麼拉開弓?

那实际跑的时候我临时口胡了一下让武器飞出去了5尺,足够吃一次借机。

魔改的话我已经进入晚期了,你说的东西我全都写过草稿,写多了感觉不如直接去玩3r或pf

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Re: 計劃在下個團里試着用用的一些房規
« 回帖 #27 于: 2023-01-08, 周日 03:45:57 »
所以你不覺得你的答案稍微跟你上面的想法矛盾了嗎?

『魔改的話我已經進入晚期了,你說的東西我全都寫過草稿,寫多了感覺不如直接去玩3r或pf』
然後又繞回去繼續堆砌(ry)...這樣來看你只是在兜圈子而已。

直覺上感覺怪怪的=>於是寫了家規=>寫多了又覺得乾脆回去3r/PF=>不知怎麼又跑回5E=>又直覺上感覺怪怪的
這不恰好印證我說的『沒完沒了』嗎?
« 上次编辑: 2023-01-08, 周日 03:48:01 由 RabbitKnight »

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Re: 计划在下个团里试着用用的一些房规
« 回帖 #28 于: 2023-01-12, 周四 22:41:58 »
虚招,我记得pf,3r都有吧。看到前面关于这个讨论感觉好奇怪