作者 主题: 计划在下个团里试着用用的一些房规  (阅读 1141 次)

副标题:

离线 五年计划

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 36
  • 苹果币: 0
计划在下个团里试着用用的一些房规
« 于: 2023-01-05, 周四 04:15:05 »
其实本体存在github上,https://github.com/jihandong/underdark,欢迎给我打comment
如果想到了新点子或许还会更新到这边,打算下次团先给怪物用用试试水。:D

专长

把双持客替换成下面两个专长。

双利手(Ambidexterity)
你的两只手都强而有力,获得下列增益:
- 双持武器战斗时,你的AC获得+1加值。
- 双持武器战斗时,持用的武器可以不具备轻型武器属性。
- 使用附赠动作进行“副手武器攻击”以外的行动的场合,可以同时进行“副手武器攻击”。

双持武器大师(Two-weapon Master)
先决条件:额外攻击职业能力
你精通双持武器进行作战,获得下列增益:
- 双持武器战斗时,你的“副手武器攻击”可以增加一次攻击次数。
- 双持武器战斗时,借机攻击时主手和副手各进行一次武器攻击。

你可以多次选择此专长,增加“副手武器攻击”的攻击次数,但不能超过你攻击动作的攻击次数。



近战攻击

虚招(Feint)
新的附赠动作选项:你可以用你的武器做个假动作尝试迷惑你的敌人。
1. 对抗检定:你立即进行一次欺瞒检定,并与敌人的洞悉检定做对抗。
2. 检定结果:成功则你下一次对该敌人的攻击具有优势。

缴械(Disarm)
1. 对抗检定:你立即进行一次攻击检定,并与敌人所握持的物品的攻击检定做对抗。
2. 检定调整:根据双方握持的物品获得优势或劣势:
    - 优势:具有“重型”属性的近战武器或盾牌,如果你拥有盾牌熟练项,则仅在这次攻击检定中视盾牌为一件你熟练的简易武器;
    - 劣势:握持的物品本质不是近战武器,如法杖攻击时能被视作木棍但本质不是木棍;
3. 检定结果:
    - 成功:则目标物品掉落,如果是徒手攻击则你可以抢夺该物品。
    - 失败:敌人可以消耗反应对你进行借机攻击。

推撞(Shoving)和绊摔(Trip)
攻击选项:你可以尝试撞开或绊倒敌人。
1. 对抗检定:你立即进行一次运动检定,并与敌人的运动检定或特技检定做对抗。
2. 检定调整:根据双方的体型将获得优势或劣势。
    - 体型相差一级:较大体型的一方优势;
    - 体型相差两级或以上:较大体型的一方优势且较小体型的一方劣势;
3. 检定结果:如果对抗成功则敌人进入“倒地”状态,或者被你推远5尺。

擒抱(Grapple)
攻击选项:你可以尝试抓住敌人,限制敌人的行动。
1. 对抗检定:你立即进行一次运动检定,并与敌人的运动检定或特技检定做对抗。
2. 检定调整:根据双方的体型将获得优势或劣势。
    - 体型相差一级:较大体型的一方优势;
    - 体型相差两级或以上:较大体型的一方优势且较小体型的一方劣势;
3. 检定结果:
    - 成功:敌人进入“被擒抱”状态。
    - 失败:敌人可以消耗反应对你进行借机攻击。
4. 擒抱状态:你和敌人可以进行的特别行动有:
    - 挣脱:敌人可以用1个动作再度发起对抗检定,如果成功则可以脱离“被擒抱”状态
    - 拖行:你可以背着或拖着敌人移动,但移动速度减半,除非体型比敌人大两级或以上。



状态

被擒抱(Grappled)
调整前:
- 被擒抱生物的速度变为0,且无法受益于任何速度加值。
- 如果擒抱者陷入失能状态(见“失能”),则擒抱状态结束。
- 如果某种效应将被擒抱生物移动到擒抱者或擒抱效果的接触范围之外,则其擒抱状态结束。

调整后:
- 被擒抱生物的速度变为0,且无法受益于任何速度加值。
- 被擒抱生物对擒抱生物以外的对象发动攻击检定时具有劣势。
- 被擒抱生物周边5尺范围内有攻击者对其发动攻击时,本次攻击所进行的攻击检定具有优势。而该范围外的攻击者对该倒地生物发动的攻击,如果没能命中被擒抱生物,则再对擒抱生物做一次攻击检定。
- 如果擒抱者陷入失能状态(见“失能”),则擒抱状态结束。
- 如果某种效应将被擒抱生物移动到擒抱者或擒抱效果的接触范围之外,则其擒抱状态结束。



施法

天生魔法

精灵、提夫林、阿斯莫等种族拥有天生施法能力,这些魔法有一定使用次数,以及关键施法属性。比如:等级5的提夫林每天能使用一次黑暗术,关键属性是魅力。

补充:如果你拥有法术位,你可以用你的法术位施展这些天生魔法。
« 上次编辑: 2023-01-06, 周五 00:35:48 由 五年计划 »

离线 TheN

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 905
  • 苹果币: 0
Re: 计划在下个团里试着用用的一些房规
« 回帖 #1 于: 2023-01-05, 周四 06:38:54 »
评价:1.双利手的第三项很好,相当于变相合并了同时又不会给会动作如潮的战士更多的攻击次数。
双持武器大师也不错。
不过就算这样双持武器战斗依然属于完全扶不起来的类型。要变成完全体需要一个战斗风格和两个专长,如果是没有双武器战斗战斗风格的职业的话,要在副手攻击的伤害上加上属性调整值就要额外一个战斗学徒专长。(除非你是靠至圣斩输出的圣武士,否则不加属性调整值的副手攻击命中了也打不出多少伤害啊。)
另外删掉了双持客的第三增益之后,现在从空手状态一次拔出两把武器变成了一个问题。(除非你改与物件互动的基础规则或者在别的地方加上这条增益,不然除非你二十四小时手里都拿着一把武器,否则万一遇到突发战斗你就等着花两个回合的互动慢慢拔出两把武器吧,或者你也可以第一回合的动作不进行攻击而拔出另一把武器,那就相当于你第一回合空过了。)
总结:双持真惨,并且烂泥扶不上墙。
2.虚招是否应该限定武器攻击(甚至更进一步,限定近战武器攻击),否则你就会看到魅力施法者拥有高欺瞒加值,虚招对于它们相当于免费优势(附赠动作虚招,动作魔能爆/火焰箭/其它需要攻击检定的法术攻击),而更适合这个画风的战士反而因为不点魅力和通常没有欺瞒熟练项而吃不到这个优势。
3.同样,缴械是否应该限定近战武器攻击,否则你可能会看到长弓/重弩/魔能爆/火焰箭等远程武器/法术攻击缴械,和近战法术攻击缴械。
另外令攻击者和敌人握持的物件进行攻击检定对抗似乎不太合理。
比如说:盾牌不是武器,进行攻击检定时只能当做临时武器使用(一般人没有临时武器的熟练项),所以你用攻击检定去缴械敌人的盾牌的时候,敌人会同时没有熟练加值和检定劣势。而缴械敌人另一只手拿的长剑敌人就有熟练加值而且没有劣势。(如果敌人另一只手拿的是短剑的话敌人反而又有劣势了,因为短剑是轻型武器)。
在另一个情景中:敌人是个法师,一手拿着一根法杖,另一只手拿着一根魔杖。你去缴械敌人的魔杖的时候,敌人没有熟练加值并且要吃劣势。但是你去缴械敌人的法杖的时候,敌人却有熟练加值并且检定没有劣势。(因为法杖可以被视为一根长棍,长棍是近战武器并且没有轻型和双手词条。而魔杖则完全不是武器。)
我举这两个例子只是为了说明遵循这条规则可能会出现的奇怪场景,你可以出一些特殊的调整:比如盾牌在被缴械时视为简易武器,魔杖在被缴械时可以被视为一根短棒(短棒有轻型属性,被缴械会有劣势)等等。(于是除了法杖之外的奥术法器都因为太过容易被缴械而被淘汰了。)
我理解你设定这个攻击检定对抗的原因(毕竟我要缴械你手里拿的武器和你身上穿的是板甲和链甲有什么关系?)但是实际操作上会带来一大堆麻烦的调整,并且会导致可以被当做武器和不能被当做武器的物件之间出现严重的分化(比如一大堆法器都不能当做武器使用,虽然法器容易被缴械是合理的,但是这么一来会导致那些能够当做武器使用的法器淘汰掉不能当做武器使用的法器。最惨的可能是牧师和圣武士,它们可以把法器圣徽和盾牌结合起来,结果现在盾牌和法器可以被一起缴了。),以及有轻型属性的武器和没有轻型属性的武器之间出现严重的分化。(轻型原本是增益特性,结果在对抗缴械上变成了减益特性,于是玩双持的理由又少了一个,短剑和匕首又没人带了。)
当然你可以规定敌人不管手上拿着的是什么在进行这次攻击检定时都有熟练项,但是那仍然不太合理。
4.推撞、绊摔和擒抱没啥大问题,不过建议你采用体型调整的另一种做法,不然双方原本都没有优势和劣势,而被等比放大/等比缩小之后却都有了优势和劣势有点奇怪。另外擒抱需要占用一只手,这点需要写出来,不然你可以一边擒抱着敌人一边对敌人进行双持武器/双手武器攻击,那很奇怪。(不如说到底怎么做到的,你到底有几只手啊?还是说你用脚擒抱的,那样的话你还能站住吗?)
5.被擒抱状态的二三增益是个合理的增强,不过建议把“如果擒抱者陷入失能状态(见“失能”),则擒抱状态结束。”这条重新加上,不然的话不仅会导致擒抱状态过强,画风也很不合理。
比如说你正在擒抱一个敌人,然后你中了塔莎狂笑术并因此陷入失能状态,你因此笑得俯卧倒地、双手锤地、满地打滚。如果在这种情况下你还能死死地拽着你擒抱的敌人让他无法移动的话那就太不合理了。(想象场景:你趴在地上抱着敌人的腿大笑然后被敌人当做神经病并踹了几脚。虽然很搞笑,但是这种情况下你自动松开擒抱的敌人才是最合理的结果。)还有催眠图纹,同样是造成失能,虽然是很弱的控制,但是在你中了催眠图纹导致陷入恍惚的时候,不应该还有意识和力量阻止敌人从你的擒抱中逃离。
6.“如果某种效应将被擒抱生物移动到擒抱者或擒抱效果的接触范围之外,则其擒抱状态结束。”这条同样建议重新加上,如果你觉得这会导致擒抱太弱的话,你可以设定“如果某种效应将被擒抱生物移动到擒抱者或擒抱效果的接触范围之外,则擒抱生物或擒抱效应可以跟随被擒抱生物一起移动(不消耗移动力)。如果擒抱生物或擒抱效应不愿或无法跟随被擒抱生物一起移动,则其擒抱状态结束。”
解释:前半部分用于被擒抱生物被斥力魔爆或荆棘之鞭等效应强制位移的情况,擒抱生物可以跟随被擒抱生物一起移动来避免被擒抱生物脱离自己的控制范围。至于后半句,比如被擒抱生物被心灵遥控举到岩浆池上面了,如果擒抱生物不放开被擒抱生物而跟随被擒抱生物一起行动的话就会直接掉岩浆里面(擒抱生物可没有被魔法举起来),这是“不愿”的情况。至于“不能”的情况,比如被擒抱生物是小体型的,并且突然被藤蔓拽进了一个只有小体型生物才能通过的空间/洞口里。这个时候正常体型的擒抱生物就算想跟上去也没办法。或者,如果被擒抱生物在某种效应的作用下突然瞬移到了30尺之外(比如被擒抱生物自己施展了迷踪步或者被擒抱生物的同伴施展了任意门带着它走了),这种情况下难道擒抱生物的手臂还能伸长30尺把被擒抱生物再抓回来吗。这也是不能的情况。
另外第三项增益中有一个倒地你忘了替换了。
7.天生魔法的修改挺好,至少没有bug。(虽然严谨的说,你应该在法术位前面加上“适当的”,来防止用一环法术位来施展二环天生法术的情况。)

线上 极夜十四

  • The Reven
  • Diver
  • ******
  • 帖子数: 2613
  • 苹果币: 7
  • 不爱我就去死吧。
    • 焚骨碾墨夜谈抄
Re: 计划在下个团里试着用用的一些房规
« 回帖 #2 于: 2023-01-05, 周四 06:55:16 »
引用
虚招(Feint)
新的附赠动作选项:你可以做个假动作尝试迷惑你的敌人。
1. 对抗检定:你立即进行一次欺瞒检定,并与敌人的洞悉检定做对抗。
2. 检定调整:如果敌人的智力极其低下(智力1~3),则你的检定有劣势。
3. 检定结果:成功则你下一次对该敌人的攻击具有优势。
  在武器战斗中,“虚招”实际上就是“实招”,史实上有很多迷惑性的变招流传下来,包括远程武器譬如弓箭或投掷武器也是有此种技巧的,这都是骑士、武者们平时就会练习的招式。况且,欺瞒检定我认为一般指的是卖弄口舌等,所以才是魅力属性。
  我认为这里适宜修改成加入一项特殊DC,即武艺DC,使用武器对应的属性(力量或敏捷),同时使用已熟练的武器时获得加值。而对方也使用相同的数值和加值进行豁免。
  而法术……法术真的能有虚招吗?姿势成分和语言成分都不能作假吧,至于大喝一声“火球术!”然后放个油腻术什么的,意义好像有点迷惑的样子。
  而且我认为智力低下反而有劣势是不合理的,因为智力低下就会遵从本能行事,而本能肯定会躲避你的虚招,反而更容易中招。智力高的生物更容易看破虚招才合理。

引用
缴械(Disarm)
新的攻击选项:你可以尝试卸除敌人握持的一件物品。
1. 对抗检定:你立即进行一次攻击检定,并与敌人所握持的物品的攻击检定做对抗。
2. 检定调整:根据双方的攻击方式将获得优势或劣势。
    - 优势:使用具有“双手”属性的近战武器;
    - 劣势:使用具有“轻型”属性的近战武器,或者握持的物品不是近战武器。
3. 检定结果:
    - 成功:则目标物品掉落,如果是徒手攻击则你可以抢夺该物品。
    - 失败:敌人可以消耗反应对你进行借机攻击。

  看上去很不错,但缴械这种行为很多时候是在对方主动攻击而非防御的时候更容易成功。或许可以考虑也可以作为反应使用?但这样似乎又有点强?暂时我也没寻思出比较好的解决方案。

离线 咸鱼一坨

  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1308
  • 苹果币: 0
Re: 计划在下个团里试着用用的一些房规
« 回帖 #3 于: 2023-01-05, 周四 08:06:02 »
双利手没看懂什么意思。说起来我自己修改的时候是把双持客和战斗风格的效果对掉了
站在你面前的是南加路港的恐龙竞赛冠军/头上着火的圣武士/成天嫖队友智能坐骑的骑兵/日常嘴臭欧吕尔的洛山达神选

离线 五年计划

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 36
  • 苹果币: 0
Re: 计划在下个团里试着用用的一些房规
« 回帖 #4 于: 2023-01-05, 周四 09:37:09 »
这个其实就是简单的双武器攻击多打,不占用附赠动作,之所以看起来别扭是缩句缩出来的

离线 五年计划

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 36
  • 苹果币: 0
Re: 计划在下个团里试着用用的一些房规
« 回帖 #5 于: 2023-01-05, 周四 09:54:49 »
评价:1.双利手的第三项很好,相当于变相合并了同时又不会给会动作如潮的战士更多的攻击次数。
双持武器大师也不错。
不过就算这样双持武器战斗依然属于完全扶不起来的类型。要变成完全体需要一个战斗风格和两个专长,如果是没有双武器战斗战斗风格的职业的话,要在副手攻击的伤害上加上属性调整值就要额外一个战斗学徒专长。(除非你是靠至圣斩输出的圣武士,否则不加属性调整值的副手攻击命中了也打不出多少伤害啊。)
另外删掉了双持客的第三增益之后,现在从空手状态一次拔出两把武器变成了一个问题。(除非你改与物件互动的基础规则或者在别的地方加上这条增益,不然除非你二十四小时手里都拿着一把武器,否则万一遇到突发战斗你就等着花两个回合的互动慢慢拔出两把武器吧,或者你也可以第一回合的动作不进行攻击而拔出另一把武器,那就相当于你第一回合空过了。)
总结:双持真惨,并且烂泥扶不上墙。
2.虚招是否应该限定武器攻击(甚至更进一步,限定近战武器攻击),否则你就会看到魅力施法者拥有高欺瞒加值,虚招对于它们相当于免费优势(附赠动作虚招,动作魔能爆/火焰箭/其它需要攻击检定的法术攻击),而更适合这个画风的战士反而因为不点魅力和通常没有欺瞒熟练项而吃不到这个优势。
3.同样,缴械是否应该限定近战武器攻击,否则你可能会看到长弓/重弩/魔能爆/火焰箭等远程武器/法术攻击缴械,和近战法术攻击缴械。
另外令攻击者和敌人握持的物件进行攻击检定对抗似乎不太合理。
比如说:盾牌不是武器,进行攻击检定时只能当做临时武器使用(一般人没有临时武器的熟练项),所以你用攻击检定去缴械敌人的盾牌的时候,敌人会同时没有熟练加值和检定劣势。而缴械敌人另一只手拿的长剑敌人就有熟练加值而且没有劣势。(如果敌人另一只手拿的是短剑的话敌人反而又有劣势了,因为短剑是轻型武器)。
在另一个情景中:敌人是个法师,一手拿着一根法杖,另一只手拿着一根魔杖。你去缴械敌人的魔杖的时候,敌人没有熟练加值并且要吃劣势。但是你去缴械敌人的法杖的时候,敌人却有熟练加值并且检定没有劣势。(因为法杖可以被视为一根长棍,长棍是近战武器并且没有轻型和双手词条。而魔杖则完全不是武器。)
我举这两个例子只是为了说明遵循这条规则可能会出现的奇怪场景,你可以出一些特殊的调整:比如盾牌在被缴械时视为简易武器,魔杖在被缴械时可以被视为一根短棒(短棒有轻型属性,被缴械会有劣势)等等。(于是除了法杖之外的奥术法器都因为太过容易被缴械而被淘汰了。)
我理解你设定这个攻击检定对抗的原因(毕竟我要缴械你手里拿的武器和你身上穿的是板甲和链甲有什么关系?)但是实际操作上会带来一大堆麻烦的调整,并且会导致可以被当做武器和不能被当做武器的物件之间出现严重的分化(比如一大堆法器都不能当做武器使用,虽然法器容易被缴械是合理的,但是这么一来会导致那些能够当做武器使用的法器淘汰掉不能当做武器使用的法器。最惨的可能是牧师和圣武士,它们可以把法器圣徽和盾牌结合起来,结果现在盾牌和法器可以被一起缴了。),以及有轻型属性的武器和没有轻型属性的武器之间出现严重的分化。(轻型原本是增益特性,结果在对抗缴械上变成了减益特性,于是玩双持的理由又少了一个,短剑和匕首又没人带了。)
当然你可以规定敌人不管手上拿着的是什么在进行这次攻击检定时都有熟练项,但是那仍然不太合理。
4.推撞、绊摔和擒抱没啥大问题,不过建议你采用体型调整的另一种做法,不然双方原本都没有优势和劣势,而被等比放大/等比缩小之后却都有了优势和劣势有点奇怪。另外擒抱需要占用一只手,这点需要写出来,不然你可以一边擒抱着敌人一边对敌人进行双持武器/双手武器攻击,那很奇怪。(不如说到底怎么做到的,你到底有几只手啊?还是说你用脚擒抱的,那样的话你还能站住吗?)
5.被擒抱状态的二三增益是个合理的增强,不过建议把“如果擒抱者陷入失能状态(见“失能”),则擒抱状态结束。”这条重新加上,不然的话不仅会导致擒抱状态过强,画风也很不合理。
比如说你正在擒抱一个敌人,然后你中了塔莎狂笑术并因此陷入失能状态,你因此笑得俯卧倒地、双手锤地、满地打滚。如果在这种情况下你还能死死地拽着你擒抱的敌人让他无法移动的话那就太不合理了。(想象场景:你趴在地上抱着敌人的腿大笑然后被敌人当做神经病并踹了几脚。虽然很搞笑,但是这种情况下你自动松开擒抱的敌人才是最合理的结果。)还有催眠图纹,同样是造成失能,虽然是很弱的控制,但是在你中了催眠图纹导致陷入恍惚的时候,不应该还有意识和力量阻止敌人从你的擒抱中逃离。
6.“如果某种效应将被擒抱生物移动到擒抱者或擒抱效果的接触范围之外,则其擒抱状态结束。”这条同样建议重新加上,如果你觉得这会导致擒抱太弱的话,你可以设定“如果某种效应将被擒抱生物移动到擒抱者或擒抱效果的接触范围之外,则擒抱生物或擒抱效应可以跟随被擒抱生物一起移动(不消耗移动力)。如果擒抱生物或擒抱效应不愿或无法跟随被擒抱生物一起移动,则其擒抱状态结束。”
解释:前半部分用于被擒抱生物被斥力魔爆或荆棘之鞭等效应强制位移的情况,擒抱生物可以跟随被擒抱生物一起移动来避免被擒抱生物脱离自己的控制范围。至于后半句,比如被擒抱生物被心灵遥控举到岩浆池上面了,如果擒抱生物不放开被擒抱生物而跟随被擒抱生物一起行动的话就会直接掉岩浆里面(擒抱生物可没有被魔法举起来),这是“不愿”的情况。至于“不能”的情况,比如被擒抱生物是小体型的,并且突然被藤蔓拽进了一个只有小体型生物才能通过的空间/洞口里。这个时候正常体型的擒抱生物就算想跟上去也没办法。或者,如果被擒抱生物在某种效应的作用下突然瞬移到了30尺之外(比如被擒抱生物自己施展了迷踪步或者被擒抱生物的同伴施展了任意门带着它走了),这种情况下难道擒抱生物的手臂还能伸长30尺把被擒抱生物再抓回来吗。这也是不能的情况。
另外第三项增益中有一个倒地你忘了替换了。
7.天生魔法的修改挺好,至少没有bug。(虽然严谨的说,你应该在法术位前面加上“适当的”,来防止用一环法术位来施展二环天生法术的情况。)

非常感谢你的建议
1. 双持拔武器的能力我是放在战斗风格里了,设计成两个专长其实也是考虑现实中,双武器战斗也是一项学习成本高,周期长但是比较强的技术,所以在游戏中也希望做成那种只要肯投入资源就能变得很强的战斗方式。
2. 其实包括虚招在内的这四个攻击方式,都是放在近战攻击部分的,而且确实也应该加上武器攻击的限制。
3. 盾牌和法器的问题我确实完全没考虑到,这个确实得单独处理下,看来得过一遍装备列表检查一遍。
    轻型武器造成的劣势或许可以删掉。
4. ”维持擒抱占用一只手“这个点确实提得好,体型调整我也倾向于第二种,之前第一种没删是为了给我省点脑子。 :P
5. 那两条抄漏了 :P
6. 同上
7. 确实应该加上这个前缀

离线 五年计划

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 36
  • 苹果币: 0
Re: 计划在下个团里试着用用的一些房规
« 回帖 #6 于: 2023-01-05, 周四 09:56:39 »
稍微修改了下,双持、虚招、缴械可能还要再微调一下。
« 上次编辑: 2023-01-05, 周四 10:00:36 由 五年计划 »

离线 五年计划

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 36
  • 苹果币: 0
Re: 计划在下个团里试着用用的一些房规
« 回帖 #7 于: 2023-01-05, 周四 11:07:35 »
引用
虚招(Feint)
新的附赠动作选项:你可以做个假动作尝试迷惑你的敌人。
1. 对抗检定:你立即进行一次欺瞒检定,并与敌人的洞悉检定做对抗。
2. 检定调整:如果敌人的智力极其低下(智力1~3),则你的检定有劣势。
3. 检定结果:成功则你下一次对该敌人的攻击具有优势。
  在武器战斗中,“虚招”实际上就是“实招”,史实上有很多迷惑性的变招流传下来,包括远程武器譬如弓箭或投掷武器也是有此种技巧的,这都是骑士、武者们平时就会练习的招式。况且,欺瞒检定我认为一般指的是卖弄口舌等,所以才是魅力属性。
  我认为这里适宜修改成加入一项特殊DC,即武艺DC,使用武器对应的属性(力量或敏捷),同时使用已熟练的武器时获得加值。而对方也使用相同的数值和加值进行豁免。
  而法术……法术真的能有虚招吗?姿势成分和语言成分都不能作假吧,至于大喝一声“火球术!”然后放个油腻术什么的,意义好像有点迷惑的样子。
  而且我认为智力低下反而有劣势是不合理的,因为智力低下就会遵从本能行事,而本能肯定会躲避你的虚招,反而更容易中招。智力高的生物更容易看破虚招才合理。

引用
缴械(Disarm)
新的攻击选项:你可以尝试卸除敌人握持的一件物品。
1. 对抗检定:你立即进行一次攻击检定,并与敌人所握持的物品的攻击检定做对抗。
2. 检定调整:根据双方的攻击方式将获得优势或劣势。
    - 优势:使用具有“双手”属性的近战武器;
    - 劣势:使用具有“轻型”属性的近战武器,或者握持的物品不是近战武器。
3. 检定结果:
    - 成功:则目标物品掉落,如果是徒手攻击则你可以抢夺该物品。
    - 失败:敌人可以消耗反应对你进行借机攻击。

  看上去很不错,但缴械这种行为很多时候是在对方主动攻击而非防御的时候更容易成功。或许可以考虑也可以作为反应使用?但这样似乎又有点强?暂时我也没寻思出比较好的解决方案。

虚招的话我对兵击实战不是很了解,对远程武器的虚招就完全不知道了,但是和你一样也对现在这个设计有些不满意,刚才有一个新的想法:

附赠动作用近战武器发起虚招,
敌人可以选择用反应用近战武器进行攻击对抗,如果不使用的话则直接虚招成功,
如果成功的话下一次攻击有优势。

这个做法交互性强一点,而且虚招骗反应比较符合我心中虚招的形象;但问题是我开的5e团还非常少,不是很清楚附赠动作和反应动作在实战中的价值,不知道这么做行不行。

离线 leofor

  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1164
  • 苹果币: 4
Re: 计划在下个团里试着用用的一些房规
« 回帖 #8 于: 2023-01-05, 周四 11:45:32 »
这个虚招一股子从pf2来的味道 :em021
建议盗贼虚招成功获得派头,下一次偷袭伤害翻倍 :em032
小心楚门

离线 TheN

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 905
  • 苹果币: 0
Re: 计划在下个团里试着用用的一些房规
« 回帖 #9 于: 2023-01-05, 周四 12:03:40 »
虚招的话我对兵击实战不是很了解,对远程武器的虚招就完全不知道了,但是和你一样也对现在这个设计有些不满意,刚才有一个新的想法:

附赠动作用近战武器发起虚招,
敌人可以选择用反应用近战武器进行攻击对抗,如果不使用的话则直接虚招成功,
如果成功的话下一次攻击有优势。

这个做法交互性强一点,而且虚招骗反应比较符合我心中虚招的形象;但问题是我开的5e团还非常少,不是很清楚附赠动作和反应动作在实战中的价值,不知道这么做行不行。
这个思路可以,但是最好不要无损获得优势,虚招对抗中如果敌人对抗成功了则敌人可以用同一个反应进行一次近战武器攻击怎么样?
这样攻击手里拿着近战武器的敌人你就要好好想一想了,会不会虚招不成反而被攻击。
至于对那些手里没有近战武器的敌人,虚招就相当于免费优势。比如拿着远程武器(比如长弓)的敌人被你近身了,这种时候敌人的正常反应是躲开而不是拿着手里的远程武器当做临时武器来和你对抗,所以也允许敌人使用反应来进行敏捷(体操)检定来与你的攻击检定进行对抗怎么样?敌人的对抗成功了同样可以取消你的攻击检定优势,但是不能进行反击。(闪避和反击的区别。)
对于那些被动察觉很高的敌人,它们也可能直接看破你的虚招,于是你的虚招就对它们完全无用,反而可能会被抓住破绽来反击。这可以设置成:如果你的虚招的攻击检定值低于敌人的被动察觉值的话,那么敌人视为直接看破了你的虚招,敌人可以使用一个反应对你发动一次近战武器攻击,或者就站在那里不动,你对敌人的攻击检定也没有优势。
至于法师类型的敌人,它们被攻击的时候正常的反应是开护盾术,是万万不会和你玩虚招对抗的。因此虚招对法师来说几乎就相当于一个附赠动作换一次优势,不过这也合理。毕竟如果敌人不躲的话虚招也可以变成实招,虚虚实实令人难以招架。

综上所述,检定流程是:
>你的回合
>宣言虚招
>进行虚招的攻击检定
    >如果你的攻击检定值低于敌人的被动察觉值,则虚招无效。敌人可以用反应对你发动一次近战武器攻击,也可以什么都不做,无论如何你都没有攻击检定优势。
    >如果你的攻击检定值等于或高于敌人的被动察觉值,则虚招有效。敌人可以选择使用反应进行一次近战武器攻击检定或者进行一次敏捷(体操)检定与你的攻击检定进行对抗。如果敌人赢,并且敌人选择反击,则敌人可以对你发动一次近战武器攻击。如果你赢,或者敌人选择不做检定,则你本回合内对敌人进行的下一次攻击检定有优势。(在检定值相等的情况下,敌人选择反击则视为你赢,敌人选择闪躲则视为敌人赢。)

话说这会不会太COC了点?既然都这么COC了要不然再加俩通用的规则怎么样?
闪避:当你即将被一次近战武器攻击命中时(即敌人的攻击检定值大于等于你的AC但DM还没有宣布结果时),除非这是一次重击,否则你可以使用一个反应进行闪避。你进行一次敏捷(体操)检定与敌人的攻击检定值进行对抗,如果你在对抗中获胜则这次攻击视为失手。(平局算你获胜。)
反击:当敌人对你发动近战武器攻击时(注意触发条件和闪避不同),若你拥有合适的近战武器攻击手段且敌人在你的近战武器攻击范围内,则你可以使用一个反应进行反击。你进行一次近战武器攻击检定与敌人的攻击检定值进行对抗,如果你在对抗中获胜则这次攻击视为失手,且你视为对敌人发动了一次近战武器攻击并使用你刚刚投出的攻击检定值。(平局算敌人获胜。)

至于附赠动作和反应的价值,这个要分职业。有的职业恨不得有两个附赠动作,有的职业附赠动作一般都空过。反应也是,反应有用的职业和反应没用到职业差别很大。用附赠动作换反应的思路没问题,只是要给予敌人选择权。(也就是让敌人选择要不要交换资源。)
« 上次编辑: 2023-01-05, 周四 12:08:37 由 TheN »