作者 主题: 萌新求助,3R核心的吟游诗人怎么玩?  (阅读 565 次)

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萌新求助,3R核心的吟游诗人怎么玩?
« 于: 2022-12-13, 周二 08:57:04 »
核心里有什么合适的专长和法术吗?要不要兼职,怎么兼职?各位大佬能不能给个build或人物卡康康?

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Re: 萌新求助,3R核心的吟游诗人怎么玩?
« 回帖 #1 于: 2022-12-13, 周二 11:09:16 »
诗人主要是堆哄骗 交涉和察颜观色  察觉技能就好 之后可以靠诗人异闻知识能力负责全知识 打架就唱歌之后上buff 过知识告诉大家怪的弱点什么的就行了

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Re: 萌新求助,3R核心的吟游诗人怎么玩?
« 回帖 #2 于: 2022-12-14, 周三 14:48:59 »
谢谢,但有具体些的专长或法术推荐吗?

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Re: 萌新求助,3R核心的吟游诗人怎么玩?
« 回帖 #3 于: 2022-12-14, 周三 21:44:17 »
请问是纯核心还是开扩展 是几级到几级?要是1级的话 人类个人建议拿 精通先攻和技能加强交涉吧 战斗能先动 或者见到有智力的交涉都好   
诗人法术的话
要注意诗人1级没1环法术的   而且唱歌提振士气是每日次数按等级 1级也就1次 所以尽量躲在后面带个远程武器或者长武器吧
1环法术的话 个人建议 魅惑人类 过剧情很好 甚至可以让敌人不和你战斗 还给你帮忙  油腻术可以控场或者脱逃用  狂笑术可以让一个敌人暂时没战斗力
« 上次编辑: 2022-12-14, 周三 21:52:16 由 sun2009 »

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Re: 萌新求助,3R核心的吟游诗人怎么玩?
« 回帖 #4 于: 2022-12-14, 周三 22:03:41 »
个人建议学的本职技能 
「察言观色」(睿智)、不被别人骗
「唬弄」(魅力)、哄骗人的能力
「交涉」(魅力)、请人帮忙的能力
「躲藏」(敏捷)、藏起来
「聆听」(睿智)、听见有敌人过来 或者偷听消息
「潜行」(敏捷)、不被人发现 好逃跑用
「表演」(魅力)、你的歌唱需要过技能表演的

诗人尽量别冲进战斗 靠交涉什么的能动口就别动手  你不是蛮子这样的战斗专家 但是战斗外的时候你是技能强者 能更好的干活或者出力。

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Re: 萌新求助,3R核心的吟游诗人怎么玩?
« 回帖 #5 于: 2022-12-14, 周三 22:41:48 »
我个人用的诗人法术表
Lv0:侦测魔法,阅读魔法,法术戏法,召唤乐器
Lv1:治疗轻伤,魅惑人类,油腻,狂笑
Lv2:治疗中伤,隐形术,英雄气概 闪光尘
Lv3:治疗重伤,加速术,解除魔法,魅惑怪物,
Lv4:治疗致命伤,高等隐形术,怪物定身术,任意门
Lv5:群体治疗轻伤,高等解除魔法,高等英雄气概


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Re: 萌新求助,3R核心的吟游诗人怎么玩?
« 回帖 #6 于: 2022-12-15, 周四 03:43:50 »
我个人用的诗人法术表
Lv0:侦测魔法,阅读魔法,法术戏法,召唤乐器
Lv1:治疗轻伤,魅惑人类,油腻,狂笑
Lv2:治疗中伤,隐形术,英雄气概 闪光尘
Lv3:治疗重伤,加速术,解除魔法,魅惑怪物,
Lv4:治疗致命伤,高等隐形术,怪物定身术,任意门
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治疗X伤就算了,诗人的环数获得问题。反正有治疗魔杖
变身术呢,强大希望,花言巧语,修改记忆呢
顺便魅惑人类是坑
技能你不堆共效吗,不点UMD吗,5级翻滚呢?
事实上战斗时候带个塔盾加变身术战蜥人更有用……

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Re: 萌新求助,3R核心的吟游诗人怎么玩?
« 回帖 #7 于: 2022-12-15, 周四 14:54:45 »
治疗x伤对诗人的意义就在于表里有可以用魔杖,不值得花已知法术去拿,你的拿环速度不足以支撑你当一个战中治疗者,战后能甩魔杖就行了
潜行技能没什么太大意义,队伍里总有潜行过不去的重甲单位,隐形法球+沉默术在潜入这方面能做得更好
作为施法者,你技能至少要点个专注和法术辨识吧
知识方面看队友点了什么,自己可以补充下知识面
核心有UMD的基础职业就诗人和贼,诗人主属性还是魅力,这你能不点?
顺便平衡也是本职可以点到5级
维持吟唱和法术的时候不能施法和使用卷轴魔杖,但也不吃奥败,所以塔盾是真的很好用
法术里面1环的隐形仆役也是个很有潜力的法术,FAQ说了仆役的移动没有方向限制,它是可以直接飞起来的。0环的召唤乐器不如直接带乐器或者点不需要乐器的表演,0环虽然没多大用,但是侦测魔法,传讯术,舞光术,开关术,魔法伎俩,阅读魔法这种都还算有用,提前知道冒险大致内容的情况下可以先开侦测魔法然后装上塔盾慢慢探路,很多敌人身上都会有魔法物品,比如药水,有附魔的武器或者甲,而且一般木门都没3英寸厚,侦测魔法可以穿门,砌石墙一般1尺厚,理论上你在墙上1平方尺面积刮一刮就能穿墙了 :em032

参照前朝给的范例用法,魔法伎俩是真的很快乐

用魔法伎俩娱乐
魔法伎俩法术使你可以表演低级的魔法效果达一个小时.你能慢慢的举起1磅的东西,你能每轮涂染,清洁,或者污损一个1英尺见方的物体.你能冷却,加热或者给1磅重的无生命材料加上味道.你能创造出小东西,但是都是粗劣易碎的.任何实际的对物体的改变(超出了移动,清洁或者污损的范围)只能维持一个小时.
这样看来,如何使用魔法伎俩呢?实际上,以下是几个最容易的花招.

改变:你能把一个微型以下的东西变成另外一件同体型的粗劣物品.这东西不能超过8盎司.
改变必须在同一个界域(动物,植物或者矿物).比如,你能把一张纸变成亚麻布的碎片,然后再变成一朵玫瑰花.类似的,你可以把一枚硬币变成戒指.然而,你不能把一张刚刚剥制出来的皮革变成一张纸.

冷却:你能把物体的温度降低40华氏度,但是不能到冰点以下(32华氏度).一个小时后,物体的温度就恢复.

清洁:你可以从地板,墙,碟子,窗户等类似的东西上清除污物,灰尘和污迹,物体的表面变得干净无污.你可以每轮清洁1个1立方英尺的方物体的一个表面,或者大的物体的1平方英尺的表面.这个法术不能移动走任何微型以上的异物.你清除的灰尘就这样去掉了,但是清洁后的物体像任何其他东西一样还会弄脏的.

染色:你给物体上色.你能恢复已经褪色的色彩或者重新上一个新的颜色.如果你加上了颜色,这必须属于可见光的波段(红,橙,黄,绿,兰,靛兰,或者紫色). 你不能改变物体上的图案,比如加上或者去掉条纹,圆的斑点之类的,不过你可以改变图案的颜色.例如,一个蓝色有白色条纹的衣服可以变成有黄色条纹的绿衣服.

弄湿:你能通过接触把一个东西弄湿1小时.湿的东西在法术效果维持的时候有2点火抗力.

弄脏:你弄污,玷染,或者污损了墙,地板,碟子,衣服或者类似的东西,使之弄脏,污秽,或者被玷染了.每轮你能弄脏一个1立方英尺的方物体的一个表面,或者大的物体的1平方英尺表面.你弄脏的效果永远保持,但是你弄脏的东西像其他东西一样可以被清洁.

弄干:你能从一个物体上移除潮湿的状态或者湿气.法术效果时,湿气不会再回来,但是这东西像其他东西一样可以被再弄湿.

指上喷火:你从指尖上射出一道1/2英尺的火焰.火焰是炽热的,能点燃可燃材质.用它点燃火炬是一个标准动作(不是全回合动作),但是点亮其他东西至少要标准动作(由DM判断).

调味:你使食物更好,更差或者换一个口味.比如,你可以让麦片粥的味道像龙虾大餐.你不能改变食物的质量或者卫生条件.馊掉的食物还是馊的,有毒的饮料依然可以要人的命,不可食用的材料也依然无法提供养分--你可以把树枝的味道变的像牛排,但是它还是树枝.

搜集:你能收拢一些东西.你收拢的东西不能大于微型,任意2个的相互距离不可超过10英尺,总共的重量不可大于1磅.你能把搜集的东西放到你触及到的一个容器,或者通过触碰把他们叠起来或者堆起来.
你也可以有选择的搜集.比如,你可以光收拢一块区域的硬币.

琢磨:你能使木头,金属,石头,皮革,玻璃或者陶瓷物品打磨光亮.这个物体必须一开始就是干净的.这东西在法术结束以后仍然会是光闪闪的,但是像其他东西一样会慢慢变成灰蒙蒙的.

草图:你可以按你的设计生成一个二维的可见图案.你可以让这个东西悬挂在空中-此时需要把它固定住,或者把它放在一个活动的物品,例如一面盾牌上.这个图案不能大于1平方英尺,最多维持一个小时.

缝纫:你可以织物或者皮革上用魔法缝纫.你能进行新的缝纫或者修补旧的织工.和修复术不同,你不能修复裂口,破洞或者撕开的地方(不过你可以打上补丁或者把它们缝在一起).如果你手上有线,缝补的地方在法术效果结束的时候还会保留,它们不会和原来的缝纫有什么两样.你手上没有线也可以缝纫,但是这个织工最多保留1个小时.

打结:你可以用魔法在至少长10英尺的线,绳子,索具,绳索,或者缆绳上打一个结实的结(就像在使用绳技的技能上取10一样).你能把2个这种相离不超过1英尺的东西打个结.

加热:你能把物品的温度升高40华氏度,但是不可超过140华氏度.在一个小时后物品的温度恢复正常.

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Re: 萌新求助,3R核心的吟游诗人怎么玩?
« 回帖 #8 于: 2022-12-15, 周四 16:05:48 »
谢谢各位大佬

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Re: 萌新求助,3R核心的吟游诗人怎么玩?
« 回帖 #9 于: 2022-12-19, 周一 17:00:46 »
事实上强大希望很长一段时间都比吟唱效果好