作者 主题: 施法者使用祈愿术创造魔法物品,是否要满足正常制造所需的种种前置条件?  (阅读 949 次)

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离线 三千年的怨念

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:em024一个祈愿术卷轴创造神器是吧?dm还无权干涉 :em001
建议去跑个正常的,按规则进行而不是DM随意改变一切的团呢。
有没有可能规则给dm的权利可以裁量呢,又开始打滚了?你也知道祈愿随便造神器不合理了?那你之前还滚什么?不知道神器属于魔法物品吧?
DM的裁量不意味着随便改动明确已有规则。改变明确已有规则属于房规而非自由裁量。
神器是你这种没跑过团非要来充大才会首先提出的,跑过团的可想都不会想这种明显得不到规则支持的事。
不是你这种没看过规则书的口嗨提出来的?你的口嗨的意思不就是可以创造任意魔法物品吗?被抽肿脸又开始滚到别处了?不就是扣Create a magic item中没对magic item进行限制吗?另外神器是没有价格和经验,并不是价格经验-,这是两回事。核心种族精灵也没有la选项,但是这并不代表他们la-。你要想扣就去看看原文,次等神器no longer can be created,但是高等神器没有这句话,所以按你的口嗨,次等神器确实无法can be created,但是高等神器可以且dm无权干涉。。以上是你的理论。
撒泼也要讲点规矩谢谢。
角色扮演替代行动成了游戏主要焦点已经有很长一段时间了,这一点在大会的竞赛情境上尤为突出。因此,AD&D®游戏情境通常会是强调与怪物作战,以此实现安插在角色前方的目标。如今,钟摆已经转到了另一边——过分强调玩家要如何良好地扮演他/她的角色。拟人化和表演正在取代更为直接有力的行动——无论是挥剑、施法或是其他什么皆是如此。在这种趋势走得太远之前,是时候来想想典型的角色扮演游戏到底是个什么东西了。

首先,重要的是得记住,“角色扮演”是“游戏”这个名词的修饰语。我们面对的游戏的确基于角色扮演,但首先还是一个游戏。游戏不是扮演,尽管角色扮演游戏应该在游戏过程中包含一些演出。但如果过分强调单纯的角色扮演,那就属于本末倒置了。角色扮演是游戏的一个必要部分,但并非是这个对象的全部。

— 加里·吉盖克斯(Gary Gygax),《龙杂志》102期(1985年10月)

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整天玩文字游戏有意思吗?半天了说不出一句和规则相关的话。人问超魔过的完全复生术卷轴,你扯到神器去?正常人看过规则都知道许愿造不出神器,想也不会想,更不会提。你一开始就说超魔的完全复生术卷轴能不能造需要DM判,我就再问你一次:看过许愿术的规则之后,超魔过的完全复生术卷轴能不能按规则造出来?DM如果说不行是不是与官方规则相违背?
回答这两个问题就行了。
角色扮演替代行动成了游戏主要焦点已经有很长一段时间了,这一点在大会的竞赛情境上尤为突出。因此,AD&D®游戏情境通常会是强调与怪物作战,以此实现安插在角色前方的目标。如今,钟摆已经转到了另一边——过分强调玩家要如何良好地扮演他/她的角色。拟人化和表演正在取代更为直接有力的行动——无论是挥剑、施法或是其他什么皆是如此。在这种趋势走得太远之前,是时候来想想典型的角色扮演游戏到底是个什么东西了。

首先,重要的是得记住,“角色扮演”是“游戏”这个名词的修饰语。我们面对的游戏的确基于角色扮演,但首先还是一个游戏。游戏不是扮演,尽管角色扮演游戏应该在游戏过程中包含一些演出。但如果过分强调单纯的角色扮演,那就属于本末倒置了。角色扮演是游戏的一个必要部分,但并非是这个对象的全部。

— 加里·吉盖克斯(Gary Gygax),《龙杂志》102期(1985年10月)

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你要是喜欢扣的话就严格按原文原单词一个一个的扣,别被抽了就开始打滚。 :em022   除了高等神器还有传奇魔法物品。。依照你的抠 magic items字眼理论。。祈愿术也是可以创造任意传奇magic item的 :em008。。关键是还dm不能干涉。

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你要是喜欢扣的话就严格按原文原单词一个一个的扣,别被抽了就开始打滚。 :em022   除了高等神器还有传奇魔法物品。。依照你的抠 magic items字眼理论。。祈愿术也是可以创造任意传奇magic item的 :em008。。关键是还dm不能干涉。
正面回答问题啊
角色扮演替代行动成了游戏主要焦点已经有很长一段时间了,这一点在大会的竞赛情境上尤为突出。因此,AD&D®游戏情境通常会是强调与怪物作战,以此实现安插在角色前方的目标。如今,钟摆已经转到了另一边——过分强调玩家要如何良好地扮演他/她的角色。拟人化和表演正在取代更为直接有力的行动——无论是挥剑、施法或是其他什么皆是如此。在这种趋势走得太远之前,是时候来想想典型的角色扮演游戏到底是个什么东西了。

首先,重要的是得记住,“角色扮演”是“游戏”这个名词的修饰语。我们面对的游戏的确基于角色扮演,但首先还是一个游戏。游戏不是扮演,尽管角色扮演游戏应该在游戏过程中包含一些演出。但如果过分强调单纯的角色扮演,那就属于本末倒置了。角色扮演是游戏的一个必要部分,但并非是这个对象的全部。

— 加里·吉盖克斯(Gary Gygax),《龙杂志》102期(1985年10月)

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整天玩文字游戏有意思吗?半天了说不出一句和规则相关的话。人问超魔过的完全复生术卷轴,你扯到神器去?正常人看过规则都知道许愿造不出神器,想也不会想,更不会提。你一开始就说超魔的完全复生术卷轴能不能造需要DM判,我就再问你一次:看过许愿术的规则之后,超魔过的完全复生术卷轴能不能按规则造出来?DM如果说不行是不是与官方规则相违背?
回答这两个问题就行了。
这不就是你的理论吗?扣的不是你?按你的理论高等神器也是魔法物品为啥不能?正常人看过规则都知道魔法物品是常规的魔法物品,特殊的得dm判。。你超魔卷轴能被祈愿制造,高等神器不行?传奇魔法物品不行?谁都知道你在扣magic item字眼,跟你较真一下你立马就开始打滚了。。你就回答高等神器是不是魔法物品就行了

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整天玩文字游戏有意思吗?半天了说不出一句和规则相关的话。人问超魔过的完全复生术卷轴,你扯到神器去?正常人看过规则都知道许愿造不出神器,想也不会想,更不会提。你一开始就说超魔的完全复生术卷轴能不能造需要DM判,我就再问你一次:看过许愿术的规则之后,超魔过的完全复生术卷轴能不能按规则造出来?DM如果说不行是不是与官方规则相违背?
回答这两个问题就行了。
这不就是你的理论吗?扣的不是你?按你的理论高等神器也是魔法物品为啥不能?正常人看过规则都知道魔法物品是常规的魔法物品,特殊的得dm判。。你超魔卷轴能被祈愿制造,高等神器不行?传奇魔法物品不行?谁都知道你在扣magic item字眼,跟你较真一下你立马就开始打滚了。。你就回答高等神器是不是魔法物品就行了
扯这么远,帮我发明了一堆我提都没提过的话,结果就是不愿意回答两个很简单的问题是吧。这么撒泼打滚有意思吗?能掩盖你一开始就没看过规则的事实?现在扯到西天去也没用,我还是那两问题。
许愿能不能按规则造出超魔过的完全复生术卷轴?
DM说不行是不是与官方规则相违背?
请用是或否回答这两个问题。
角色扮演替代行动成了游戏主要焦点已经有很长一段时间了,这一点在大会的竞赛情境上尤为突出。因此,AD&D®游戏情境通常会是强调与怪物作战,以此实现安插在角色前方的目标。如今,钟摆已经转到了另一边——过分强调玩家要如何良好地扮演他/她的角色。拟人化和表演正在取代更为直接有力的行动——无论是挥剑、施法或是其他什么皆是如此。在这种趋势走得太远之前,是时候来想想典型的角色扮演游戏到底是个什么东西了。

首先,重要的是得记住,“角色扮演”是“游戏”这个名词的修饰语。我们面对的游戏的确基于角色扮演,但首先还是一个游戏。游戏不是扮演,尽管角色扮演游戏应该在游戏过程中包含一些演出。但如果过分强调单纯的角色扮演,那就属于本末倒置了。角色扮演是游戏的一个必要部分,但并非是这个对象的全部。

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回答这两个问题就行了。
这不就是你的理论吗?扣的不是你?按你的理论高等神器也是魔法物品为啥不能?正常人看过规则都知道魔法物品是常规的魔法物品,特殊的得dm判。。你超魔卷轴能被祈愿制造,高等神器不行?传奇魔法物品不行?谁都知道你在扣magic item字眼,跟你较真一下你立马就开始打滚了。。你就回答高等神器是不是魔法物品就行了
扯这么远,帮我发明了一堆我提都没提过的话,结果就是不愿意回答两个很简单的问题是吧。这么撒泼打滚有意思吗?能掩盖你一开始就没看过规则的事实?现在扯到西天去也没用,我还是那两问题。
许愿能不能按规则造出超魔过的完全复生术卷轴?
DM说不行是不是与官方规则相违背?
请用是或否回答这两个问题。
请先回答祈愿术是否能创造同为魔法物品的高等神器和传奇物品。

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你打滚不认的话,理论确实一样的。。如果你认为能随意创造魔法物品,那么高等神器也在此列。。如果你认为不能那么你违反了你的官方规则。。

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真面回答:如果超魔完全复生卷轴能被祈愿制造出来,那么高等神器也可以被制造。。这两者在祈愿规则上没有本质区别。。

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回答这两个问题就行了。
这不就是你的理论吗?扣的不是你?按你的理论高等神器也是魔法物品为啥不能?正常人看过规则都知道魔法物品是常规的魔法物品,特殊的得dm判。。你超魔卷轴能被祈愿制造,高等神器不行?传奇魔法物品不行?谁都知道你在扣magic item字眼,跟你较真一下你立马就开始打滚了。。你就回答高等神器是不是魔法物品就行了
扯这么远,帮我发明了一堆我提都没提过的话,结果就是不愿意回答两个很简单的问题是吧。这么撒泼打滚有意思吗?能掩盖你一开始就没看过规则的事实?现在扯到西天去也没用,我还是那两问题。
许愿能不能按规则造出超魔过的完全复生术卷轴?
DM说不行是不是与官方规则相违背?
请用是或否回答这两个问题。
请先回答祈愿术是否能创造同为魔法物品的高等神器和传奇物品。
高等神器,否,无法支付额外XP代价。
传奇魔法物品,是,它们在这方面和普通魔法物品一样。
角色扮演替代行动成了游戏主要焦点已经有很长一段时间了,这一点在大会的竞赛情境上尤为突出。因此,AD&D®游戏情境通常会是强调与怪物作战,以此实现安插在角色前方的目标。如今,钟摆已经转到了另一边——过分强调玩家要如何良好地扮演他/她的角色。拟人化和表演正在取代更为直接有力的行动——无论是挥剑、施法或是其他什么皆是如此。在这种趋势走得太远之前,是时候来想想典型的角色扮演游戏到底是个什么东西了。

首先,重要的是得记住,“角色扮演”是“游戏”这个名词的修饰语。我们面对的游戏的确基于角色扮演,但首先还是一个游戏。游戏不是扮演,尽管角色扮演游戏应该在游戏过程中包含一些演出。但如果过分强调单纯的角色扮演,那就属于本末倒置了。角色扮演是游戏的一个必要部分,但并非是这个对象的全部。

— 加里·吉盖克斯(Gary Gygax),《龙杂志》102期(1985年10月)