作者 主题: 5E新人规则提问:骑着马控制马回避,马上的人能否吃到回避的收益  (阅读 1079 次)

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离线 asasaslv

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两个问题
1:开始骑乘时,受控坐骑的先攻将改为与你等值。它随你的意志移动,且只有三种动作可选:疾走、撤离、回避。
这里如果执行了回避,那么骑在坐骑上的人被打的时候也算作回避吗?
2:受控坐骑甚至能在你骑上去的该回合进行移动和动作。
这里我骑上马的回合可以进行一次移动,那么到了马的回合我是不是可以再移动一次

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两个问题
1:开始骑乘时,受控坐骑的先攻将改为与你等值。它随你的意志移动,且只有三种动作可选:疾走、撤离、回避。
这里如果执行了回避,那么骑在坐骑上的人被打的时候也算作回避吗?
2:受控坐骑甚至能在你骑上去的该回合进行移动和动作。
这里我骑上马的回合可以进行一次移动,那么到了马的回合我是不是可以再移动一次
1不行
2受控坐骑在你的回合行动。不过你的确可以人物移动-上马-坐骑再移动
站在你面前的是南加路港的恐龙竞赛冠军/头上着火的圣武士/成天嫖队友智能坐骑的骑兵/日常嘴臭欧吕尔的洛山达神选

离线 Juiblex

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https://www.sageadvice.eu/rider-on-controlled-mount-wants-to-attack-mid-move-do-rider-and-mount-share-one-turn/

经常看到“坐骑在你的回合移动”这个说法,其实是不准确的,上面是一串骑乘相关SA,最关键的一句:
A controlled mount has its own turn, but that turn takes place on the same initiative count as the rider’s turn. #DnD https://t.co/bVTFaOxL6V

坐骑有自己的回合,只不过与骑手先攻一样。所以没有“骑马接近敌人,双打,马进行撤离动作跑远”的操作,马的回合人要攻击就只有准备动作反应打一下。选择骑射是避免这种尴尬境地的不二选择

顺便问答里还提到骑手可以决定自己先于坐骑还是后于坐骑开始回合,但默认来说这个顺序一旦决定在后续轮中无法改变

弄明白这点之后再去看“受控坐骑甚至能在你骑上去的该回合进行移动和动作”,它想表达的意思应该是“受控坐骑能在玩家骑上它之后自己的回合里立即行动”,即使那一轮里原本坐骑的先攻高于玩家并且已经结束了自己的回合,后续因为被骑又多出来一个回合。当然坐骑的总移动力应该不会因为被骑而重置,所以如果那一轮先前回合坐骑已经把移动力用没了,那后面有新的回合也没辙
« 上次编辑: 2022-11-12, 周六 17:17:05 由 Juiblex »
城龙说 每一张人物卡都给你带来快乐和回忆,所以跑完团要把它们丢进垃圾桶里面 你要好好地珍惜它们
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维克纳兄弟电影公司的特效片指南

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经常看到“坐骑在你的回合移动”这个说法,其实是不准确的,上面是一串骑乘相关SA,最关键的一句:
A controlled mount has its own turn, but that turn takes place on the same initiative count as the rider’s turn. #DnD https://t.co/bVTFaOxL6V

坐骑有自己的回合,只不过与骑手先攻一样。所以没有“骑马接近敌人,双打,马进行撤离动作跑远”的操作,马的回合人要攻击就只有准备动作反应打一下。选择骑射是避免这种尴尬境地的不二选择

顺便问答里还提到骑手可以决定自己先于坐骑还是后于坐骑开始回合,但默认来说这个顺序一旦决定在后续轮中无法改变

弄明白这点之后再去看“受控坐骑甚至能在你骑上去的该回合进行移动和动作”,它想表达的意思应该是“受控坐骑能在玩家骑上它之后自己的回合里立即行动”,即使那一轮里原本坐骑的先攻高于玩家并且已经结束了自己的回合,后续因为被骑又多出来一个回合。当然坐骑的总移动力应该不会因为被骑而重置,所以如果那一轮先前回合坐骑已经把移动力用没了,那后面有新的回合也没辙
A controlled mount can move and act even on the turn that you mount it.
所以你只要每轮上下马一次就行了。
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感谢答复

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经常看到“坐骑在你的回合移动”这个说法,其实是不准确的,上面是一串骑乘相关SA,最关键的一句:
A controlled mount has its own turn, but that turn takes place on the same initiative count as the rider’s turn. #DnD https://t.co/bVTFaOxL6V

坐骑有自己的回合,只不过与骑手先攻一样。所以没有“骑马接近敌人,双打,马进行撤离动作跑远”的操作,马的回合人要攻击就只有准备动作反应打一下。选择骑射是避免这种尴尬境地的不二选择

顺便问答里还提到骑手可以决定自己先于坐骑还是后于坐骑开始回合,但默认来说这个顺序一旦决定在后续轮中无法改变

弄明白这点之后再去看“受控坐骑甚至能在你骑上去的该回合进行移动和动作”,它想表达的意思应该是“受控坐骑能在玩家骑上它之后自己的回合里立即行动”,即使那一轮里原本坐骑的先攻高于玩家并且已经结束了自己的回合,后续因为被骑又多出来一个回合。当然坐骑的总移动力应该不会因为被骑而重置,所以如果那一轮先前回合坐骑已经把移动力用没了,那后面有新的回合也没辙
我重新看了一遍sa,发现jc同意你在骑上坐骑的时候坐骑会获得一个额外的回合,并且刷新移动力。说实话这听起来有点蠢。考虑到这只是sa不是errata。你或者你的dm依据raw来判断也是完全没有问题的
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仔细一想确实是很Bug,骑手骑马,准备动作在马的回合下马,这就刷出了一个回合。人成了马的插件。对于动作选项有限的马来说,刷新回合也没有太大好处。不过如果骑上一个贼……

咳咳,不尬黑,骑上法师也能绕开一回合一次施法的限制(X


然后再进一步,被多个人骑先攻能持续变化,刷出新回合。你得到了无尽的强度,但是却被万人骑,这一切,值得吗?


DM(拍桌子)“你跟我说你的角色算作受控坐骑???”
玩家“你看,我都写在人物背景里了,这是一个兽控”
« 上次编辑: 2022-11-13, 周日 07:43:41 由 Juiblex »
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仔细一想确实是很Bug,骑手骑马,准备动作在马的回合下马,这就刷出了一个回合。人成了马的插件。对于动作选项有限的马来说,刷新回合也没有太大好处。不过如果骑上一个贼……

咳咳,不尬黑,骑上法师也能绕开一回合一次施法的限制(X


然后再进一步,被多个人骑先攻能持续变化,刷出新回合。你得到了无尽的强度,但是却被万人骑,这一切,值得吗?


DM(拍桌子)“你跟我说你的角色算作受控坐骑???”
玩家“你看,我都写在人物背景里了,这是一个兽控”
但是骑乘受控坐骑的时候坐骑只能回避疾驰和撤离。不过这样一想。如果安排20只哥布林间隔90尺轮流骑贼,岂不是可以让贼一口气跑21个回合? :em032 驿站但是换人不换马
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仔细一想确实是很Bug,骑手骑马,准备动作在马的回合下马,这就刷出了一个回合。人成了马的插件。对于动作选项有限的马来说,刷新回合也没有太大好处。不过如果骑上一个贼……

咳咳,不尬黑,骑上法师也能绕开一回合一次施法的限制(X


然后再进一步,被多个人骑先攻能持续变化,刷出新回合。你得到了无尽的强度,但是却被万人骑,这一切,值得吗?


DM(拍桌子)“你跟我说你的角色算作受控坐骑???”
玩家“你看,我都写在人物背景里了,这是一个兽控”
但是骑乘受控坐骑的时候坐骑只能回避疾驰和撤离。不过这样一想。如果安排20只哥布林间隔90尺轮流骑贼,岂不是可以让贼一口气跑21个回合? :em032 驿站但是换人不换马
没有体力槽的核动力载具系统算是被你玩明白了
人在动,天在看,一轮万动留祸患,众生皆为先攻来,乱插动作忘前缘

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仔细一想确实是很Bug,骑手骑马,准备动作在马的回合下马,这就刷出了一个回合。人成了马的插件。对于动作选项有限的马来说,刷新回合也没有太大好处。不过如果骑上一个贼……

咳咳,不尬黑,骑上法师也能绕开一回合一次施法的限制(X


然后再进一步,被多个人骑先攻能持续变化,刷出新回合。你得到了无尽的强度,但是却被万人骑,这一切,值得吗?


DM(拍桌子)“你跟我说你的角色算作受控坐骑???”
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但是骑乘受控坐骑的时候坐骑只能回避疾驰和撤离。不过这样一想。如果安排20只哥布林间隔90尺轮流骑贼,岂不是可以让贼一口气跑21个回合? :em032 驿站但是换人不换马
这就是DND世界观下的粒子对撞机吗,必可活用于下一张卡……