撇開這些,一個很直觀的事實是招換物本身的定位很尷尬。
多數招換物不可能等同一個pc的戰力,但戰力太低不論是扛還是打效果都有限。(當然,有部分招喚務因為能力的關係有一定強度,但這不算是普遍的情境)
而dm理所當然可以動手調整buff一下,但這樣就讓玩招換物的一個人有更多表現機會(畢竟不論是德還是法這類就算撇開招換物本體也能很有份量)
所以我其實認為招換系列(不僅限死靈)不受dm待見的原因並不僅限於回合時間跟計算而已,而是更進一步的會很難兼顧難度、玩家之間的樂趣等因素。
這點可以從坐騎(或戰寵)得到類似的情境:很多人可能都想騎個龍啊獅鷲之類的當個帥到不行的奇幻騎士,但很現實的一點就是獅鷲乃至於龍這類坐騎本身就非常能打,將他『歸屬』在一個玩家底下是很容易引起表現上的不平衡的。
而如果歸屬後大幅弱化或移除戰鬥能力之類的呢?那就有點純粹套skin的尷尬感了。