我甚至不太確定為什麼力量要加強......
就算不開負重規則,力量人的優勢不就是重甲嗎?敏捷人還要等到20敏之類的才有機會追上這AC呢。
論傷害也沒有說力量人就不能-5+10之類的不是?
至於說豁免之類的(陷阱、控場招等等),我只覺得這是百個DM百種樣,說不準就有那種喜歡天天讓玩家跟敵人角♂力的DM啊?

撇開後半說笑的部分,推撞、擒抱、倒地等等的也不是什麼『就讓他生效我沒過也沒差』的東西吧?
我又想了一下,何謂『正好力量人一般都很需要移動速度』?
因為地圖太大沒辦法一開始就接敵嗎?那不是力量人需要移動速度,是近戰除了武僧、賊以外可能都需要移動速度。
不會因為你今天玩敏捷雙持或靈巧武器你移動速度就+30呎吧?
力量加強了,力量高了可以跑起來,那敏捷近戰要強化什麼?強化完之後等等咒劍或橡棍玩家跑出來抗議又要強化什麼?......還是我忽略了什麼力量人真的應該強化的點?

然後我又想了一下,當然可能這點用一句『人怪分離』就解決,但撇開這個萬用解(畢竟屬性這東西都要搞特規分離嗎...?),怪物通常屬性都比玩家角色要誇張,以後是不是敵人都像開加速器一樣直接貼臉破陣放風箏?

真要用人怪分離解決這問題,那我有個方法解決上述所有問題:把近戰武器都加上一個速度+30呎之類的詞條就好,剛好武僧用拳頭還吃不到這效果...啥?劍聖宗?...大不了為他設個例外特規吧。

如果怕持武敵人也吃這特性你還能直接說這只對玩家有效之類的,雖然我覺得根本沒必要。
至於駝獸的部份,力量人能做到很多駝獸可能做不到的事情。
包括從地城把東西通通搬出來(總不可能把驢子之類的拉下地城吧?吃了陷阱或AOE這得虧多少,這點適用於任何危險環境,甚至是馱獸到不了得地方-樓梯!)、推開陷阱機關等等。
所以我真的感覺不到力量人有什麼欠強化的......