1.pc进入城市通常是带着目的来的——哪怕这个目的只是人设上会想尝一下酒馆好吃的。假设城市足够大,能够满足所有的常规要求,那么在介绍城市景点时排除掉剧情地点,你需要介绍的地点就只有
能满足pc要求的地方。至于如何介绍,上面提过剪报,你也可以用最简单的方法——就抓个路人问问。pc不够积极找路人和看剪报的话,也可以像老滚5一样给每个大城市设计一个进城小事件来吸引pc的注意力。
如果pc背景上熟悉这座城市,那直接以他的视角给他需要的带路情报就好。
2.分线的处理楼上诸位讲得很详细了,而且时间充裕的话完全可以大家一起逛一圈。
另外,在玩家手册开头卫生纸就已经明牌告知:
免责声明:威世智官方不对以下任何行为的后果负责,包括让团队队员分头行动;去戳某个鄙睨着的绿魔鬼脸建筑装饰的大嘴;接受熊地精的宴会邀请;在山丘巨人农场的餐室闲逛;激怒任何颜色的巨龙;或是在 DM 问你:“你确定?”时说“是”。
如果pl还没看过这一段,这是一个非常好的时机向他们介绍一些在DND冒险的小技巧。
3.实际官模里让你逛的城市都挺有趣的,不过5版介绍得很详细的城市基本只有DIA的博德之门,TOA的南扎路港,龙金劫的深水城,SKT里的几个镇子,OOTA的几座幽暗地域城市,而且除了博德之门和深水城都不够大。我在带冰风谷的时候用冰风快递带pc们在路斯坎停留过一段时间,其实就像白戈说的:
先有故事,后有地点。玩家没法把整座城市犁一遍,但他们会对你提供的酒馆菜单和在吧台上的互相斗嘴留下深刻的印象。城市的全貌并不重要,毕竟最后只有那些足够闪光的部分会留在你和玩家们的回忆里。
兔骑举了格莱克斯图格的例子,根据城市的特点安排一些特色活动确实也是一种很好的方式,码了。官模其实也是这么做的,相信跑过TOA的玩家都不会错过恐龙竞赛。
如果对其他城市描写有兴趣,本版那本
第三方无冬城手册也不错。
楼上说的给NPC准备立绘这点相当重要。如果你的团里有很多NPC,确保给你想让玩家记住的那些NPC准备立绘。
最后,为了避免回答会剧透的问题,其实楼主最好在团力区问,会认真回答DND带团问题的一般也会逛团力区。