作者 主题: 又遇到了船新的问题。大城市里的冒险  (阅读 1199 次)

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又遇到了船新的问题。大城市里的冒险
« 于: 2022-09-25, 周日 16:41:17 »
玩家马上就要进入一个大城市。关于这个城市我想了许多可以玩可以去的地方。也有几个问题
1)如此巨大的城市,怎么把可去的地方给玩家介绍一边呢?我目前想的是地图和一个清单,简明写一下各个地点,给玩家看。有没有更生动的方法呢?
2)玩家可能很自然地想要分头行动,去自己感兴趣的地方。但分头行动会让没有轮到的人觉得无聊。有没有什么办法能让玩家行动自由,又不会分散呢?
3)大家跑的模组里,有什么城市给你印象深刻觉得有趣的嘛?当初dm是怎么处理城市里的故事呢?
感谢感谢 :em002
迷宫饭/舌尖上的地下城。这漫画十分棒。

离线 白戈

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Re: 又遇到了船新的问题。大城市里的冒险
« 回帖 #1 于: 2022-09-25, 周日 16:53:47 »
先有故事,后考虑有什么地方

离线 RabbitKnight

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Re: 又遇到了船新的問題。大城市裡的冒險
« 回帖 #2 于: 2022-09-25, 周日 16:59:51 »
僅就2、3回答

2本身就是矛盾的,自由幾乎99%=分散,你能讓他們不無聊的方法就是讓自己加速。A跟B在兩邊進行,你幾乎幾秒內就回應完兩邊。
3的話我曾經魔改過格拉斯圖格,我加入了一些蒸氣龐克的商店/商品,還有名叫蒸氣風暴的特產飲料(其實就是可口可樂),然後提供了一些特色打工:鏟龍糞、餵龍等等,因為這座城市就是靠豢養一隻紅龍來加熱整座城市的熔爐而誕生的。

樓上說的沒錯,本質上地點是隨意的,你可以隨時依附著故事創造出地點。你想要一場酒吧鬥毆,於是這裡有了酒吧,諸如此類。

离线 白戈

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Re: 又遇到了船新的问题。大城市里的冒险
« 回帖 #3 于: 2022-09-25, 周日 17:09:36 »
2其实本质还是分线处理,我个人建议直接今天就约那一个玩家跑一条线,几个玩家分开跑,也不需要去等,该干嘛干嘛就是了

离线 SilverFrondYin

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Re: 又遇到了船新的问题。大城市里的冒险
« 回帖 #4 于: 2022-09-25, 周日 18:14:00 »
2和3已经上面已经讲的很清楚了,回答一下1:

一个很直观的方法是利用报纸——一份简报会让pl们的带入感大大增加,因为他们是通过和npc们相同的路径了解这个城市,而不是通过游戏外主持人的告知。

具体的例子可以是“XX角斗赛正在XX酒馆举行”,“XX马戏团最近在XX开设演出”,还有”XX俱乐部正在推出XX活动。“,每一条小新闻背后都是一个有趣的地点或遭遇。

另一个方法属于技术性的(适用于pl想直接通过一个技能检定找到/回忆起这些地点时)——用其他更直观的信息代替对地点本身的描写。如果你想告诉玩家们有一处酒馆,不如直接描写一群撞入玩家中的醉汉。如果你想提醒玩家们一处餐厅的存在,不如先让饭菜的香味被玩家们察觉。如果你想让玩家们加入一场有趣的盛典,不如先让玩家们感受到周围市民对这场盛典的兴趣。

如果你看到这条签名时正处于无法控制自己情绪的状态中,可以发私信来骂我,无论这样的状态是不是由我引起的。

希望这对维持一个理智的讨论环境有所帮助。

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Re: 又遇到了船新的问题。大城市里的冒险
« 回帖 #5 于: 2022-09-26, 周一 09:42:16 »
特点和剪报,很有启发,多谢!
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Re: 又遇到了船新的问题。大城市里的冒险
« 回帖 #6 于: 2022-09-26, 周一 10:22:34 »
我带过一个规模还比较大的城市团,怎么说呢,城市的特点是人员很多,故事和矛盾十分密集,可以相互交错重叠,这是有趣的地方,也是难点,因为如果掌控不好很容易搞的很乱。
关于楼主的问题
1.你不需要一开始就立刻把所有能去的地方都提供给玩家,可以有主次,先让玩家去你想让他们去的地方,再根据故事的发展逐渐开放其他地方,至于没有设计故事的地点,就直接忽略掉。这样也能避免玩家像无头苍蝇一样乱撞。
2.只要你允许自由行动,玩家分头这点几乎无法避免,但是你可以给出一些引导,比如说告诉他们可能发生战斗,这样的话玩家可能会因为担心战斗时少人而倾向于共同行动。
3.我带的团故事是玩家作为城主的亲卫,要调查城市里关于邪教,毒品,假币的阴谋,还要在政治斗争中对抗反对派的贵族,这个过程中争取各种贵族,平民,商人的支持,并且挖出隐藏在城市中的秘密,处理办法是把线索分散,然后集中到一起,支线可以很多,但是都要跟主线交织到一起,很少这准备完全无关的事件。城市冒险我觉得最好的体验是能让玩家觉得这个城市是活的,他们的每个行为都有影响,他们的每个决定都有意义。
另外,小技巧是npc尽量准备图片,名字也不宜过长,这样方便被玩家记住
« 上次编辑: 2022-09-26, 周一 10:25:56 由 dcl3632481 »

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Re: 又遇到了船新的问题。大城市里的冒险
« 回帖 #7 于: 2022-10-01, 周六 13:12:58 »
1.pc进入城市通常是带着目的来的——哪怕这个目的只是人设上会想尝一下酒馆好吃的。假设城市足够大,能够满足所有的常规要求,那么在介绍城市景点时排除掉剧情地点,你需要介绍的地点就只有能满足pc要求的地方。至于如何介绍,上面提过剪报,你也可以用最简单的方法——就抓个路人问问。pc不够积极找路人和看剪报的话,也可以像老滚5一样给每个大城市设计一个进城小事件来吸引pc的注意力。
如果pc背景上熟悉这座城市,那直接以他的视角给他需要的带路情报就好。

2.分线的处理楼上诸位讲得很详细了,而且时间充裕的话完全可以大家一起逛一圈。
另外,在玩家手册开头卫生纸就已经明牌告知:
引用
免责声明:威世智官方不对以下任何行为的后果负责,包括让团队队员分头行动;去戳某个鄙睨着的绿魔鬼脸建筑装饰的大嘴;接受熊地精的宴会邀请;在山丘巨人农场的餐室闲逛;激怒任何颜色的巨龙;或是在 DM 问你:“你确定?”时说“是”
如果pl还没看过这一段,这是一个非常好的时机向他们介绍一些在DND冒险的小技巧。

3.实际官模里让你逛的城市都挺有趣的,不过5版介绍得很详细的城市基本只有DIA的博德之门,TOA的南扎路港,龙金劫的深水城,SKT里的几个镇子,OOTA的几座幽暗地域城市,而且除了博德之门和深水城都不够大。我在带冰风谷的时候用冰风快递带pc们在路斯坎停留过一段时间,其实就像白戈说的:先有故事,后有地点。玩家没法把整座城市犁一遍,但他们会对你提供的酒馆菜单和在吧台上的互相斗嘴留下深刻的印象。城市的全貌并不重要,毕竟最后只有那些足够闪光的部分会留在你和玩家们的回忆里。
兔骑举了格莱克斯图格的例子,根据城市的特点安排一些特色活动确实也是一种很好的方式,码了。官模其实也是这么做的,相信跑过TOA的玩家都不会错过恐龙竞赛。
如果对其他城市描写有兴趣,本版那本第三方无冬城手册也不错。
楼上说的给NPC准备立绘这点相当重要。如果你的团里有很多NPC,确保给你想让玩家记住的那些NPC准备立绘。

最后,为了避免回答会剧透的问题,其实楼主最好在团力区问,会认真回答DND带团问题的一般也会逛团力区。
« 上次编辑: 2022-10-01, 周六 13:34:38 由 SumZan »
【Rasheman】FR第三方世设·莱瑟曼玩家资源翻译
根本没人发言的资源集散地费伦第三方资源群:530996698

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Re: 又遇到了船新的问题。大城市里的冒险
« 回帖 #8 于: 2022-10-06, 周四 22:50:45 »
2和3暂且没什么经验
因为我带的团里的城市不是剧情地点只是拿来给玩家补给和扮演用的
但是1试过一种方法,我们是用跑团软件的,直接提供大地图,上面标记好重要地点的名字,然后写一个玩家点击名字能看到一两行简要描述的介绍
https://www.aidedd.org/atlas/index.php?map=N&l=1形式就类似这个样子
玩家感受还行,就像拿到了旅游指南的感觉,进城也愿意逛一逛购物聚餐之类的

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Re: 又遇到了船新的问题。大城市里的冒险
« 回帖 #9 于: 2022-10-15, 周六 17:55:35 »
首先声明,一下全都是个人经验,没有任何客观实验成分且仅通过本人实操总结得出。
在此我不针对三点一一提出方案,仅提供一些个人思路及方法。
1、最好给玩家一个据点,至少是临时据点,这样玩家在不知道干什么的时候也可以在一个地方会合,也方便设置一个相对固定的舞台。当你需要令剧情产生较大震动时,也可以摧毁这个据点或令玩家短时间内没有办法再次使用,以此来打破“存档点安慰效应”。
2、建议你先考虑一下城市本身的特点,比如说它是一个以什么产业为主的城市,地貌如何,主要的居民组成如何,是否是交通要冲,文化传统还是多元等等。以此为基础进行一些建构会容易很多,也方便随机应变,不至于出现很多特别离谱的临时描述。
3、尽量设计一些备用NPC,他们既可以是玩家的向导,也可以是潜在的盟友或敌人,由NPC在玩家不知所措无所适从时提出方案可以大大加快游戏推进,也更方便让玩家卷入更多剧情冲突中。具体方式是很多样的,比如跟玩家一起玩得开心花天酒地的NPC把某家人的女儿给睡了,或者他的生意上的对手要找他麻烦,这都是可以自由调控的。