群体读脑 (Su): 3级开始,窥心者可以同时侦测两个未通过意识检定的生物的思想(这和那个区域侦测不一样,看后文就明白了),这意味着她可以在对抗两个敌人时,获得对他们的“读脑”加值。每轮一次,她可以通过一个自由动作来选择新的读脑目标,在第5级时,窥心者的读脑数扩大到4。
闪电读心 (Su): 4级以上的窥心者意念一动便能侵入敌人的意识,在启动“侦测思想”法术或能力时,她能立刻获得所有通过“侦测思想”能得到的信息(表层意识,意识的波动,智力点数)。她的敌人可以通过一次意志检定来保护自己的意识不被探知。
窥心者人物:
撒加基拉:
变形者
术士3/窥心者5,
挑战级别:11
中型人形怪物(变形者)
HD:(4d8+8)+(3d4)+6+(5d8+10),hp72
先攻调整:+2
速度:30英尺
AC:16 接触12,措手不及14
基础攻击值:+11
擒抱:+14
攻击:+16近战(1d6+4/19-20,+1短剑)
全力攻击:+16/+11/+6近战(1d6+4/19-20,+1短剑)或+14/+9/+4(1d6+4/19-20,+1短剑)和+14近战(1d6+2/19-20,+1短剑)
特殊能力:侦测思想。
SQ:战斗读心,改变外形,免疫睡眠和魅惑效果。
阵营:绝对中立
豁免:强韧+5,反射+8,意志+12
属性:强壮:20,敏捷:14,体质:14,智力:10,感知:13,魅力6。
技能:平衡+3,唬骗+6,交涉+0,逃脱+10,躲藏+9,威吓+9,跳跃+5,聆听+9,潜行+9,侦查+9,搜索+8,翻滚+11。
专长:唬骗20,专注17,外交8,易容13,威吓6,侦测移动物体11,战斗专精,战斗读心,精通佯攻,双武器战斗,专攻武器(短剑)
读脑(Su)撒加基拉在攻击被她读心的敌人时在攻击骰上获得4点洞察加值,被同一敌人攻击时获得4AC加值
侦测思想(Su)撒加基拉可以随意使用侦测思想能力(施法者等级18,意志豁免检定DC16),她可以通过一个自由动作来启动或抑制这个能力。
战斗心灵感应(Su):通过读取敌人的思想,撒加基拉能预料敌人的每一步行动,每轮开始时她可以做一次专注检定(DC10+上一轮所受伤害值),如果成功的话,她能将“侦测思想”所需要的专注看成一个自由动作。如果她施展法术或者使用别的类法术能力,那么“侦测思想”的效果便会中断。
改变外型:撒加基拉可以通过一个标准动作来伪装成一个小型或中型类人生物。这个效果无法被法术取消,但如果她被杀,她将回到自然形态。“真实视域”或类似能力可以揭穿她的伪装。
快速读心(Su): 撒加基拉可以迅速地侵入敌人的思想。在她启动“思想侦测”的轮中,她能立刻感知区域里所有的意识在活动的生物的思想波动和智力点数 。下轮中,她便能开始侦测他们的思想。
群体读脑 (Su): 3撒加基拉可以同时侦测4个未通过意识检定的生物的思想,每轮一次,她可以通过一个自由动作来选择新的读脑目标,在第5级时,窥心者的读脑数扩大到4。
闪电读心 (Su): 撒加基拉意念一动便能侵入敌人的意识,在启动“侦测思想”法术或能力时,她能立刻获得所有通过“侦测思想”能得到的信息(表层意识,意识的波动,智力点数)。她的敌人可以通过一次意志检定来保护自己的意识不被探知。
区域思想侦测(Su):撒加基拉可以同时侦测60尺为半径的球形域内所有生物的思想。
技能:撒加基拉使用变形能力时在易容上获得10环境加值。如果她能读取敌人的思想,她在唬骗和易容上再获得4环境加值。
术士法术(6/6,SVDC14+法术等级)
0- 侦测魔法,光亮术,法师之手,传讯术,阅读魔法
1- 脚底抹油,法师盔甲,魔法飞弹
物品:2把+1短剑,羽落术戒指
魔手之主 Master of the Unseen Hand
魔手之主们喜欢用无形的力量撞击敌人,将重物抛向空中,甚至单凭一个念头便卸去敌人的盔甲。心灵遥控的能力使魔手之主成为极具潜力且多才多艺的战士。
起先魔手之主是一群研习心灵遥控的术士,而今他们成了一个松散的组织,甚至有外位面生物和其他拥有心灵遥控能力的生物混杂其中。
术士是最可能成为魔手之主的角色,一些法师也选择在这个职业上提升1,2个等级。组织中的一小部分十分显眼,他们是由天生拥有念力的生物组成的,包括吉斯洋基人,幽灵,眼魔乃至海生恶魔。
因为他们的能力非常适合在战场使用,魔手之主经常在激战中出现,用心灵遥控能力解除敌人的装备并把他们抛得老远--甚至扔上天。有些魔手之主当上了雇佣兵,与那些想给自己的敌人一个大惊喜的战士们并肩作战。
生命骰d4
职业需求
要具备魔手之主的资格,人物必须符合以下全部条件
技能:专注8
法术:能够施展心灵遥控术或具有同名类法术能力、超自然能力
本职技能
魔手之主本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):专注(体质)、工艺(智力)、威吓(魅力)、知识(奥术)(智力),专业(感知),辩识法术(智力)
职业特性:
下述均为魔手之主进阶职业的职业特性
擅长武器和防具:魔手之主不擅长任何武器与防具。
改善施法者等级(Ex):在第一级,魔手之主开始坚持不懈地强化自己的心灵遥控能力。他在使用心灵遥控能力时可以把自己的魔手之主等级叠加在施法者等级上(无论是使用法术或类法术能力、超自然能力)。比如说一个10术士/3魔手之主施放心灵遥控术的效果等同于一个13级施法者,一只蓝史拉蟾2级魔手之主施展心灵遥控术时被看做10级施法者。
念力无定(Ex):魔手之主研究如何将心灵遥控术的能力结合起来使用,在不同用途上随意切换。举例说,他可以在两轮内将念力用于支援念力,接下来转换成战斗念力,
然后又去做支援念力之用。然而,当使用杀戮念力或魔手之主不能保持专注时,这个能力将会失效。
驾驭武器(Ex)魔手之主使用他的念力来挥舞武器。通过对战斗念力的专注,2级或更高级的魔手之主可以操控无人持有的武器或自己手中的武器飞向20尺内的敌人,发动一次攻击。这被看成一次普通攻击,除非武器的移动范围内没人可以让它攻击。魔手之主攻击的BAB等于他的智力调整值(法师)或魅力修正(如果他是术士或拥有心灵遥控类法术能力或超自然能力的生物,)。任何与武器相关的专长比如武器专精或者威猛攻击不能改善他驾驭武器的能力。这把武器可以是魔手之主从敌人身上剥下的。
持续专注(Ex)2级的魔手之主能在战斗或移动时维持他的心灵遥控能力。只需一个移动动作而非标准动作,魔手之主便能使用支援念力(或者维持这能力不让它中断)。魔手之主甚至能在保持心灵遥控能力的同时施展其他法术,但必须做专注检定(看作被非伤害型的法术打断,DC等于心灵遥控术的DC)。但在使用杀戮念力或者战斗念力时仍需要一个标准作用。
念力猛攻(Ex)3级魔手之主使用念力战斗如同一个战士挥舞他的武器一样轻松,在使用战斗念力或用念力驾驭武器时,魔手之主每轮可以发动一次全力攻击,或者蛮牛
撞、解除武器,擒抱,绊摔。在使用非念力攻击同时,他还可以获得一次额外的攻击机会/每5点基本攻击加值,该次攻击使用的BAB判定同心灵遥控法术。
强效杀戮念力(Ex)4级魔手之主的杀戮念力变得更加高效。在投攻击骰使用施法者等级取代BAB,智力调整值(如果他是法师)或魅力调整值(术士或拥有超自然能力或类法术能力的家伙)则加在伤害骰上,最后,使用杀戮念力不再影响念力效果的维持,但在1d4轮内杀戮念力无法使用念力飞行(Ex)4级魔手之主可以用念力将自己或其他生物举到空中。一个移动动作可以让魔手之主以完美的机动力飞行20尺(也适用于他举起的生物)。他举起的物体不必和他同方向运动,但在距离他40尺外的地方它们将会坠落。魔手之主可以举起1个满载的中型或小型生物/3魔手之主等级。一个巨型生物或两个大型生物/4等级。不同于飞行术,一旦法术效果被“解除魔法”法术解除,或者魔手之主被干扰,失去念力支持的物体将立刻落向地面,并受到1d6伤害/10尺下落高度(最高20d6)。
念力轰杀(Ex)5级魔手之主不再只是把敌人抓起来抛向另一个家伙,他的杀戮念力可以直接将敌人抛向空中。通过意志检定可以避免这个下场,但是没通过的倒霉鬼将被抛起10尺/魔手之主等级。在魔手之主的下一个行动开始时,那个倒霉鬼将直接摔向地面,受到1d6伤害/10尺下落高度。不同于在其他方式下使用杀戮念力,使用念力轰杀将会直接终止其他的念力效果。
等级 基本攻击加值 坚韧 反射 意志 特殊
1 +1 +0 +0 +2 改善施法者等级,念力无定
2 +2 +0 +0 +3 驾驭武器,持续专注
3 +3 +1 +1 +3 念力猛攻
4 +4 +1 +1 +4 强效杀戮念力,念力飞行
5 +5 +1 +1 +4 念力轰杀
暗器大师(Master Thrower)
大部分传统武器大师认为只有暗器大师才会去发明让自己尽快的赤手空拳的战术。当然,多数暗器大师同样这样认为那些同样使用投掷武器的人。如果角色扔出他的手斧、标枪或是匕首,可能会导致他空手面对接下来的敌人。除非是一位武僧,否则大多数人都希望尽力避开这种尴尬处境。
暗器大师依赖快速的反射神经,好的计划编制,当然,还有致命的瞄准生存在这个崇尚暴力多于妙计的世界上。这个进阶职业的成员经常建立一种跨越了联盟或是文化差异的友情。这种友情并不会阻碍两个暗器大师宿命的决斗,但是它会给一些个体寻找和平的-至少是非致命的-解决他们之间矛盾的方法的理由。某些组织会有一种标志或是小的印记来辨别他们的成员。常见的印记包括一个握着匕首的刀刃的手或是一把旋转的蓝色手斧。多数暗器大师会用手做一个模拟战斗的投掷动作,并观察对手是否可以回应这种标志性动作。
NPC暗器大师通常出现在可以对他人展现他们能力或者能够从其他的武器专家那里学习新的技巧的城市或村镇里。这种展现可以是面对无生命的靶子或是一场狩猎运动。暗器大师通常是市集和庆典中受欢迎的人士。有些为城市守卫服务或是作为私人保镖地暗器大师则非常富有。
生命骰数:d8。
职业需求
要进阶暗期大师具备的资格,人物必须符合以下全部条件。
基础攻击奖励:+5
技能级数:手上技巧4等级
专长:近程射击,精准射击,专攻武器(任意投掷武器)。
本职技能
暗器大师的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):“唬骗”(魅力),“攀爬”(力量),“专注”(体质),“手艺”(智力),“跳跃”(力量),“表演”(魅力),“专业”(感知),“手上技巧”(敏捷),“侦察”(感知),“翻滚”(敏捷)和“绳技”(敏捷)。
升级可得到的技能点数:4+智力调整值。
表2-21:
等级 BAB 强韧 反射 意志 特殊
1 +1 +0 +2 +0 即时备战,投掷技巧
2 +2 +0 +3 +0 反射闪避
3 +3 +1 +3 +1 投掷技巧
4 +4 +1 +4 +1 抓取箭矢
5 +5 +1 +4 +1 致命投掷,投掷技巧
职业特性
下述均为暗器大师进阶职业的职业特性:
擅长武器和防具:暗器大师不获得任何武器与防具擅长。
即时备战(Quick Draw):等级1的暗器大师自动获得即时备战专长。
投掷技巧(Thrown Weapon Trick)(特异能力):从第一等级开始,每两级暗器大师都可以从下面的投掷技巧中选择一种。一旦选定,暗器大师将永远掌握它,但也不能改换其他的技巧。同一种投掷技巧不能多次选择。这些投掷技巧只能应用在暗器大师已经掌握武器专攻专长的投掷武器上。
致命投掷:使用这个技巧的时候,投掷武器的重击倍数增加一(例如,手斧重击x3,增加为x4)此效果与其他增加重击伤害倍数的效果都不叠加。
防御投掷:拥有这个技巧的暗器大师可以在投掷攻击前进行一次专注判定(DC=10+威胁投掷大师的敌人数量),成功的话,本轮的投掷攻击均不会造成敌人的借机攻击,如果专注检定失败,敌人可以正常进行借机攻击。
双重投掷:拥有这个技巧的暗器大师可以利用一个标准动作掷出2把武器,攻击30英尺内的一个或两个敌人。角色可以在两次攻击上都加上完整的力量奖励(通常副手的攻击只有一半的力量奖励)。命中惩罚等同于普通的双武器战斗。
乾坤一掷:当使用小型的投掷武器(如飞镖,手里剑或匕首,或者DM允许的其他武器),暗器大师可以使用一个攻击投骰掷出两把武器,两把武器的伤害分别计算,但是都不能获得力量上的伤害奖励。
偷袭投掷:在进行一次投掷攻击之前,暗器大师可以使用一个类移动作,以手上技巧技能对抗对手的侦察技能,如果她在投骰中获胜了,对手在对抗她的这次投掷攻击时失去敏捷的防御修正。
绊摔投掷:拥有这个技巧的暗器大师可以使用投掷武器绊摔5英尺以外的敌人。角色首先正常的使用投掷武器攻击对手,如果命中,造成伤害的同时,投掷大师以敏捷属性投骰+4奖励来对抗对手的力量或者敏捷投骰。其他的绊摔对抗相关修正也适用。如果暗器大师在对抗中胜利了,对手被摔倒。这个技巧的奖励与改进绊摔的专长奖励并不叠加。
翻滚投掷:当暗器大师身着轻甲、中甲或不着甲的时候,拥有这个技巧的暗器大师可以使用一个标准动作在一次翻滚的过程中投掷出一把武器。如果翻滚的技能检定达到25或者更高,此次攻击不会引起任何敌人的借机攻击。
一石二鸟:拥有这个技巧的暗器大师可以使用一个投掷武器攻击两个互相挨着的敌人。此次攻击的命中检定结果-4惩罚,根据敌人的防护等级来决定是击中了一个人、两个人或者都没击中。两个人受到的伤害分别投骰计算,如果这次攻击造成重击威胁,投两次重击威胁投骰,分别计算两个敌人被重击与否。
弱点观察:只有在暗器大师达到等级5才能选择这个技巧。当拥有这个技巧的暗器大师使用投掷武器攻击和她体形相等或者比她体形大的敌人时候,角色可以使用一个远程接触攻击来代替普通的远程攻击。如果命中,伤害投骰中不计算力量奖励。
反射闪避(Evasion)(特异能力):2等级的暗器大师自动获得反射闪避能力,如果他已经拥有反射闪避能力,则自动获得精通反射闪避能力。
抓取武器(Snatch Arrow):等级4的暗器大师自动获得抓取武器专长。
致命投掷(Critical Throw)(特异能力):等级5的暗器大师自动获得所有她已经拥有武器专攻专长的投掷武器相关的改善重击专长。
暗器大师样本:
莉莎•一叶遮天 Lessia Skyleaf:
侏儒
游荡者9/暗器大师5;
挑战级别:14
小型类人生物
HD:(9d6)+(5d8)
HP:45
先攻调整:+6
速度:30英尺
AC:24 接触19,措手不及24
基础攻击值:+11
擒抱:+8
攻击:+19近战(1d4+2/18-20,小型精制细剑)或+20远程(1d4+3/19-20,+1小型回力标枪)
全回合攻击:+19/+14/+9近战(1d4+2/18-20,小型精制细剑)或+20/+15/+10远程(1d4+3/19-20,+1小型回力标枪)
SA:防御投掷,偷袭+5d6,暗器偷袭,察觉弱点
SQ:精通反射闪避,侏儒种族特征,搜索陷阱,陷阱感知,离奇闪避,精通离奇闪避。
阵营:混乱中立。
豁免:强韧+4,反射+16,意志+4
属性:力量:14,敏捷:22,体质:10,智力:13,感知:10,魅力:8。
技能和专长:平衡+6,唬骗+16,专注+11,交涉+1,解除装置+13,躲藏+25,威吓+1,跳跃-2,潜行+16,开锁+18,搜索+11,手上技巧+16,翻滚+23;杂技,近程射击,精准射击,即时备战,抓取箭矢,武器娴熟,武器专攻(标枪),增强重击(标枪)
防御投掷:如果莉莎在投掷攻击前进行一次成功的专注判定(DC=10+造成威胁的敌人数量),本轮的投掷攻击均不会造成敌人的借机攻击,
偷袭投掷:在进行一次投掷攻击之前,莉莎可以使用一个类移动作,以手上技巧技能对抗对手的侦察技能,如果她在技能投骰中获胜了,对手在对抗她的这次投掷攻击时失去敏捷的防御等级修正。
弱点观察:莉莎使用投掷武器攻击和她体形相等或者比她体形大的敌人时候,可以使用一个远程接触攻击来代替普通的远程攻击。如果命中,伤害投骰中不计算力量奖励。
陷阱感知:受到陷阱攻击的时候,莉莎获得+2反射豁免以及+2闪避的防御加值。
寻找陷阱:莉莎可以使用搜索技能发现DC20以上的陷阱
离奇闪避:莉莎措手不及的时候保留敏捷加值。
精通离奇闪避:莉莎不会被夹击,除非对方是等级13或以上的游荡者。
精通反射闪避:莉莎面对任何需要通过反射豁免伤害减半的情况,如果她成功通过豁免则完全不受伤害,即使没有通过豁免检定也只受一半的伤害。
侏儒特性(特异能力):施展幻术系法术的豁免DC具有+1加值,对抗幻术的豁免检定具有+2加值,对抗狗头人和地精类生物的攻击检定+1,对抗巨人的AC具有+4闪避加值,聆听检定和手艺(炼金术)检定具有+2加值。
物品:3把+1小型回力标枪,10精致小型标枪,,精致细剑,5手里剑,3飞镖,2匕首,敏捷手套+2,精灵链甲,艾罗娜的箭袋,力场护盾戒指。
近卫骑士
少而孤傲,近卫骑士是致力于恢复没落的骑士精神的勇士。近卫骑士看到周围世界的道德日益败坏,伦理行为不断堕落。如同圣武士,近卫骑士也坚持严格的行为规范,包括荣誉、诚实、正直、英勇。与圣武士不同的是,近卫骑士的首要职责是追寻信条以及建立于此之上的理想,而不是效忠某个神或神圣的组织。近卫骑士从所有的举止中显示出自己的理想,并贯彻于所有的行动之中,无论那有多么艰难。
许多近卫骑士拥有一个荣誉并忠诚的出身,例如其他的骑士阶级或为某位君王服务。圣武士与前圣武士是最普遍的近卫骑士,信仰守序神祗(例如圣•库斯伯特与海若尼斯)的牧师或寻求崇高目标的战士通常会认同近卫骑士的规章制度。其他职业的成员,尤其是施法者,缺乏追寻这条道路的兴趣以及热情。
大多数NPC近卫骑士独自四处云游,寻找值得守护的人或者理想的效忠对象。即使只有一面之交或仅仅是同僚之谊,近卫骑士之间的合作也无比强大--无论他们出身于男爵,卑微的臣仆,或者是武士,他们都对其他近卫骑士倍感亲切并且憧憬着美好的日子。
生命骰:D10
必要条件:
角色必须符合以下的要求才有资格成为一名近卫骑士。
阵营:绝对守序或者守序善良。
基本攻击加值:+5。
技能:交涉6级,知识(贵族和王权)4级,骑乘6级。
专长:重甲熟练,顺势斩,骑乘战斗,强力顺势斩,猛力攻击。
本职技能:
近卫骑士的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):交涉(魅力),威吓(魅力),知识(贵族和王权)(智力),骑乘(敏捷),侦察(感知)。
升级可得到的技能点数:2+智力修正值。
等级 基本攻击加值 强韧检定 反射检定 意志检定 特殊能力
1 +1 +0 +0 +2 护卫+2,闪耀化身
2 +2 +0 +0 +3 奋尽全力+2,钢铁意志
3 +3 +1 +1 +3 至高顺势斩
4 +4 +1 +1 +4 护卫+3
5 +5 +1 +1 +4 奋尽全力+3
6 +6 +2 +2 +5 铁面无私 1
7 +7 +2 +2 +5 护卫+4
8 +8 +2 +2 +6 奋尽全力+4
9 +9 +3 +3 +6 铁面无私 2
10 +10 +4 +3 +7 奋尽全力+5,审判一击
本职特点:
武器与装甲熟练:近卫骑士能熟练使用塔盾。
护卫(特异能力):在每一轮的开始,当近卫骑士身边5尺之内有一名拥有较少生命骰数的同伴时,近卫骑士便可以将2点的防御等级转移给此名同伴(这将使近卫骑士的的防御等级降低同样的数值)。1级起,最多可转移的数值每三级增加1点。
闪耀化身(超自然能力):近卫骑士无论从肉体还是精神上都是崇高理想的化身。所有在其10尺内的同伴在对抗恐惧效果的豁免检定时都可以获得+4士气加值。当近卫骑士被麻痹、失去意识或陷入其他无助状态时,他的同伴失去该加值。
奋尽全力(特异能力):近卫骑士的崇高目标通常需要很多特别的努力奋斗。2级起,近卫骑士在进行任意技能检定时获得加值,每天一次。必须在检定前宣布使用此能力。2级起,此加值每三级增加1点。
钢铁意志(特异能力):2级时,近卫骑士获得钢铁意志专长。
至高顺势斩(特异能力):3级起,近卫骑士进行顺势斩或强力顺势斩时可以移动5尺距离。
铁面无私(特异能力):6级时,近卫骑士获得每轮进行一次额外的借机攻击的能力(如同拥有战斗反射特技以及+1的敏捷调整值)。9级时,近卫骑士可以每轮进行两次额外的借机攻击。此能力与战斗反射特技叠加。
审判一击(超自然能力):如果一名10级近卫骑士的同伴陷入无助或失去意识,近卫骑士便可以对打倒盟友的生物进行一次审判一击。此时,攻击检定须加上魅力调整值(若为正值),如果命中,将造成10点额外的伤害值。
近卫骑士每日可使用审判一击的次数等于他的魅力调整值(至少一次),但每轮最多使用一次。近卫骑士可以对同一名敌人进行多次审判一击。
兼职信息:一名圣武士或武士在成为一名近卫骑士后,将能继续提升他的初始职业。
前近卫骑士
近卫骑士若主动的违背信条,并且没有适当的理由,将失去所有超自然职业能力,而且将不能继续提升近卫骑士等级。
近卫骑士的规章:
近卫骑士必须是绝对守序或者守序善良阵营,并且坚持遵守组织的行为准则。
赡养:组织自给自足。在职的近卫骑士只要遵守规章制度就可从组织内获取食宿以及通常的配备。
信条:
尊重他人,对弱者保持谦逊.
崇尚战斗;战争是自身价值的真正考验;战争使骑士精神日趋成熟。
战斗中荣誉高于一切。
荣誉即吾命。
近卫骑士范例
玛萨茵:
种族:矮人
圣武士6/近卫骑士10
挑战等级:16
中型人形生物
生命骰:(6d10+12)+(10d10+20)
生命值:120
先攻权调整值:+1
速度:20英尺
防御等级:26(接触11,措手不及25)
基本攻击加值:+16
擒抱:+21
攻击:+24近战(1D10+7/x3,+2矮人重斧)或+18远程(1d8+6/x3,+1复合长弓[+5力量加值])
全回合攻击:+24/+19/+14/+9近战(1D10+7/x3,+2矮人重斧)或+18/+13/+8/+3远程(1d8+6/x3,+1复合长弓[+5力量加值])
特殊攻击:审判一击 每日3次,破邪斩 每日2次,至高顺势斩,驱散不死生物 每日6次
特性:勇气圣光,善良圣光,奋尽全力 +4,伤害减免 3/-;护卫 +5;侦测邪恶,神恩,神佑,矮人特性,圣疗,铁面无私 2,移除疾病,闪耀化身,专用坐骑.
阵营:守序善良
豁免:强韧+13,反射+9,意志+13
属性:力量 21,敏捷 13,体质 14,智力 12,感知 12,魅力 16.
技能:交涉+26,知识(贵族与皇室)+5,骑乘+20,察言观色+6,侦查+11
特技:顺势斩,强力顺势斩,钢铁意志,灵活移动,骑乘战斗,猛力攻击,武器专攻(矮人重斧).
审判一击(Su):如果某名玛萨茵的同伴陷入无助状态或者失去意识,她便可以对对击倒盟友的生物进行一次审判一击,该次攻击获得+3的攻击鉴定奖励并造成10点的额外伤害.
破邪斩(Su):玛萨茵可用普通攻击进行破邪斩.她在攻击鉴定上得到3点奖励,并造成6点额外的伤害.对非邪恶生物使用破邪斩没有特殊效用,并记入当日使用次数.
至高顺势斩(Ex):玛萨茵进行顺势斩或强力顺势斩时可以移动5尺距离.
驱散不死生物(Su):如同3级的牧师.
勇气圣光(Su):玛萨茵对恐惧免疫.在她10尺内的同伴在对抗恐惧效果的豁免检定时都可以获得+4士气加值.
善良圣光(Ex):玛萨茵拥有与6级牧师相同的善良圣光.
奋尽全力(Ex):玛萨茵每天有一次机会,可在进行任意技能检定时获得+4加值.
护卫(Ex):玛萨茵可以将5点AC转移给5尺之内的同伴,同时自己受到相同的减值.
侦测邪恶(Sp):随时施展,如同"侦测邪恶"法术.
神恩(Su):玛萨茵在豁免鉴定上获得+3的加值(已记入上述数据).
神佑(Ex):玛萨茵对疾病免疫,包括类似尸腐症和lycanthropy(狂犬病?)这些魔法造成的疾病.
矮人特性(Ex):抗冲撞和摔绊的属性检定具有+4加值;对抗毒素,法术和类法术能力的豁免检定具有+2加值;对兽人和地精类生物的攻击检定具有+1加值;对抗巨人时防御等级具有+4加值;在进行与岩石和金属有关的估价和手艺检定时具有+2加值.
圣疗(Su):玛萨茵每日可医疗18点生命值.
铁面无私(Ex):玛萨茵每轮可以进行2次额外的借机攻击.
移除疾病(Sp):效果如同"移除疾病"法术,每周一次.
闪耀化身(Su):所有在玛萨茵10尺内的同伴在对抗恐惧效果的豁免检定时都可以获得+4士气加值.当玛萨茵被麻痹,失去意识或陷入其他无助状态时,她的同伴失去该加值.(显然.这项能力与勇气圣光重复了)
专用坐骑(Sp):玛萨茵的专用坐骑是一匹重型战马(参见3E中文PHB45页.似乎3E.3R这里没有区别),与普通的重型战马相比,它拥有2个额外的生命骰,4点天生防御,1点力量加值和精通反射闪避能力.玛萨茵与坐骑之间存在着感情连接,并可以与之共享法术和豁免鉴定.她每日可用一个整轮动作召唤她的坐骑,持续10个小时.
已备圣武士法术(2个;豁免DC=11+法术等级):一级法术-祝福武器,防护邪恶.
物品:+3精金全身铠甲,+2重型钢盾,+2矮人重斧,1复合长弓[+5力量加值],巨力腰带+4,健康护符+4,魅力斗篷+2.
[CW]武士的组织之近卫骑士
近卫骑士
与其说是一个组织,倒不如说是一群有共同的行为准则的个人,近卫骑士力图维护和追求荣誉感、骑士道以及大无畏的精神。近卫骑士自认为是古老的骑士组织的最后的成员,然而他们的身份却各不相同。通常,他们来自于已消亡的骑士组织或者立志行善却未达成目标的没落贵族。担任近卫骑士的人们期望着"better days"的复苏,而且他们信守古骑士道,,并坚信可以通过以身作则来加速修复社会的疾痛。
近卫骑士没有正式的等级制度以及审核程序。与大多数骑士组织不同,宣称自己是一命近卫骑士只需要遵守共同的行为准则,而无须定期服役、接受考验或宣誓效忠。近卫骑士们严于律己,但是,一名配不上这个头衔的骑士最终会发现自己与那些认为虚伪就是违背美德的严重罪行的虔诚的成员存在着冲突。一名近卫骑士若在无意中,或者在自认为行善的过程中触犯了信条,可以通过承诺完成一件委托或由资深骑士所指派的任务来补偿自己的错失。主动违背信条而没有适当理由的近卫骑士将不再被承认是组织的一员,通常会被其他近卫骑士回避,甚至被蔑视、通缉。
成员范例
乔瑞斯•威尔克曾经是荣耀而崇高的圣武士的一员。随着时间的流逝,他渐渐认为他的同伴过于偏好仁慈而非秩序,不再热衷于与道德的腐败以及精神上的缺陷作斗争。乔瑞斯为此而感到左右两难。直到他接到命令为一位当地的公爵效命,然而据他所知,此人品行不端,于是他拒绝服从,但乔瑞斯对他的上司谎报了原因。尽管不明真相,他的上司们一致认为这是一个谎言(视作藐视权威)并将乔瑞斯驱逐出他们的组织。在追寻新的人生信条的路途中,乔瑞斯遇到一名近卫骑士,他使乔瑞斯了解这群骑士的信仰。现在,乔瑞斯四处搜寻道德上的腐败与衰退,并与之斗争。他团结与他拥有相同目标的 PCs 并且骄傲的对每一个感兴趣的人介绍他的新伙伴以及他们的使命。
乔瑞斯.威尔克
种族:男性半精灵
前圣武士6/近卫骑士3
挑战等级:8
中型人形生物
生命骰:(6d10+12)+(3d10+6)
生命值:72
先攻权调整值:+1
速度:20英尺
防御等级:25(接触12,措手不及24)
基本攻击加值:+9
擒抱:+11
攻击:+12/+7近战(1d8+3/19-20,+1长剑,或1d8+2/x3,精制长枪)
特殊攻击:至高顺势斩
特性:奋尽全力 +2,护卫 +2,闪耀化身
豁免:强韧+8,反射+4,意志+7
阵营:守序中立 属性:力量 14,敏捷 13,体质 14,智力 10,感知 11,魅力 16.
*Ad Hoc CR adjustment due to lack of paladin abilities.
技能:交涉+13,收集信息+5,知识(贵族与皇室)+4,聆听+1,骑乘+7,搜索+1,侦察+5;
特技:顺势斩,强力顺势斩,钢铁意志(

,猛力攻击,骑乘战斗,跺踏.
至高顺势斩(Ex):乔瑞斯进行顺势斩或强力顺势斩时可以移动5尺距离.
奋尽全力(Ex):乔瑞斯每天有一次机会,可在进行任意技能检定时获得+2加值.
护卫(Ex):乔瑞斯可以将2点AC转移给5尺之内的同伴,同时自己受到相同的减值.
闪耀化身(Su):所有在乔瑞斯10尺内的同伴在对抗恐惧效果的豁免检定时都可以获得+4士气加值.当乔瑞斯被麻痹,失去意识或陷入其他无助状态时,他的同伴失去该加值.
物品:+1全身铠甲,+2重型钢盾,+1长剑,保护戒指+1,精制长枪,重型战马以及链衬骑甲,27金币.