作者 主题: 正经的bd多了,总要有点牛鬼蛇神  (阅读 1268 次)

副标题: 其实就是6僧14贼

离线 zmqp5566

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正经的bd多了,总要有点牛鬼蛇神
« 于: 2022-07-18, 周一 15:53:14 »
    好久不见,咱个武僧吹又回来了。
    继dm开了新团后,咱终于又有空继续当武僧人了,于是经过咱的认真思考后(并没有),开发了这套bd。
    先说构筑,6级暗影宗武僧+14级审判官/诡术师/盗贼,种族为变体人类/高等精灵/半精灵高等精灵变体。
    就职方面,开卡尽量选高属性(武僧的通病),非变体人种族戏法选轰雷剑/翠炎剑,1-6武僧伤害在线,7-20全选择游荡者提高伤害无缝过渡,后续专长视重要性拿灵活移动,运动员,强健身心(感知),巫师杀手,精类触碰(可选)。

这套构筑的缺点:
    输出伤害低下,甚至不如纯贼,但也没低太多。
    需求专长过多,至少有一次属性提升要拿来点满敏捷和感知,尽管贼可以在12级前额外提供一个专长,但因为兼职的缘故,这两个专长实际到手也在16和18两个t4阶级内,而不在一般游戏进程中。
    属性需求过高,一般的战士,帕拉丁,或者贼,只需要18/16/14/10/10/10就绝对够用还有富裕,但这套构筑不仅专长需求量大,并且提供属性的专长也仅有2-3个,因此对于你来说,18/18/14/10/10/10可能都不一定够用,请做好天选骰点/pydm的准备。
    兼职特性的冲突,以往讨论贼和僧相性中不可避免的第一关冲突,即使抛开第一级能力的高度重合,在这套也决定了这两个兼职中只能有一个到达7级,否则便会出现空等级的尴尬情况。

这套构筑的优势:
    输出伤害高,至少比武僧本职高(你看看你 :em032),11级暗影步/手稳就准接自优轰雷剑一下3d8+3d6+1d6+5,如果没什么压力也可以用精类触碰偷到的hex挂上打疾风欧拉一套8d6+20,再或者利用额外攻击特性+hex劣势+专精用一次攻击打绊摔造优后再偷袭,审判官无优势偷袭等,总之在这套构筑中,稳定触发偷袭是个得到解决的问题。
    过渡丝滑,抛开武僧在t1的强势不提,武僧在t2乃至更后的游戏进程中都没什么伤害提升,此时6级传送收手,尽管7级失去了反射闪避一大底牌,但我们将会:
       在原本的7级拿到专精和1d6偷袭伤害;
       8级拿到不消耗气的飞檐走壁,并且保留了你的震慑拳能力(尽管这二者地位重合,但在实际游戏中,武僧气也不会很富裕到去放飞檐走壁),
       9级获得无优势偷袭/1环法术,手稳就准和2d6偷袭伤害,
       10级获得专长,
       11级获得戏法伤害提升,直觉闪避,和3d6偷袭伤害,
       12级获得另外两个专精,
       13级拿回反射闪避,和4d6偷袭伤害,
       14级获得专长,
       仅15级作为空等级存在,但作为t3团,这样的成长曲线已经比原本武僧强得太多了。
    团队定位明确,摆脱了以往震慑拳工具人的身份:
          对于近战打团,我们完全可以凭借55尺移动速度,无消耗附赠疾走/传送,灵活移动的无法被借机和武僧本身的3-4打结合做到灵活穿插,定点造优而不用担心被一刀砍
       翻,因为一般的近战压根粘不上你,
          对于对面存在后排的场合,60尺传送/飞檐走壁的跳高距离翻倍和运动员的无需助跑起跳使我们可以直接跳过前排的触及范围进行追击(如果你有20的力量你甚至可以做
       到跳过长触及的近战,这就是为什么说双18开卡可能都不够用的原因,不过一般遇到你还是直接传送吧),接着,如果这个后排是弓箭手,那么拨挡飞弹可以为我们的追击
       增加足够的生存能力和输出补助,如果是法师,运动员的5尺起身和自带2倍速移动,附赠传送可以让我们免疫大部分软控,强健身心(感知)作为决定武僧的主属性点出来
       也比其他职业更有用,自由造优加上武僧的烧气加命中可以让我们轻松突破法师的护盾术崩断专注,后期还可以点出巫师杀手配合审判官的回合外无优势偷袭可以让我们打
       出一刀30+的伤害断绝法师逃命的可能(担心伤害不够可以用震慑拳),让此时原本不怎么够看的输出也变得够看了起来。
          打不过就跑的场合,55尺+无消耗双疾走的能力足够你傲视群雄(隔壁武僧1分钟不到萎了(震声) :em032,运动员无助跑起跳和攀爬无需额外移动速度的场合足以让
       你适应绝大多数地形,即使没有无甲移动增效也所差不多,如果你的dm卡得比较严,还可以用专精点一下运动,再不济,还有轻身坠兜底不是?
     姿势拉风,你就是这条街最靓的跑男。全身上下不穿甲不拿重型,就拿一把带灵巧的单手剑装b,还可以随时传送后开轰雷剑一刀,你不拉风谁拉风?
     前期资金需求少,武僧一贯的作风特色,即使浑身上下穷得叮当响你的输出也不会差太多(没武器?没武器我也能拿拳头打你 :em006),等到后期有适合你的东西了不妨再把你积累的人脉dkp换成装备。
     所有能力中基本只有气需要短休,诡术师的法术需要长休,但拨挡飞弹,附赠疾走,轻身坠,偷袭伤害,武艺三打,传送等都是不需要气的,即使没有气也不会影响我们太多,可以说我们拥有充足的续航能力。

最后总结:5e职业的强弱区分,武器资源的多少其实都是有目共睹,当意识到这点之后,怎么把这个风格玩得更有趣就成了思考的内容,于是就有了这个非伤害走向的bd,希望大家能玩得开心,当然也欢迎大佬出来勘误斧正,在下先撤也。

离线 咸鱼一坨

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Re: 正经的bd多了,总要有点牛鬼蛇神
« 回帖 #1 于: 2022-07-18, 周一 23:24:11 »
我的评价是,感觉不如射箭3打 :em021
反正远程也能触发偷袭。也不需要太多撤离,还有什么力量跳跃之类的。6点气省着用提供6轮3打也够了,反正后期震慑拳也没啥大用,6点气根本不够震慑吃的
« 上次编辑: 2022-07-18, 周一 23:26:45 由 咸鱼一坨 »
站在你面前的是南加路港的恐龙竞赛冠军/头上着火的圣武士/成天嫖队友智能坐骑的骑兵/日常嘴臭欧吕尔的洛山达神选

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Re: 正经的bd多了,总要有点牛鬼蛇神
« 回帖 #2 于: 2022-07-19, 周二 09:11:39 »
感觉不如……纯职诡术贼,或者纯职-5+10武僧。

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Re: 正經的bd多了,總要有點牛鬼蛇神
« 回帖 #3 于: 2022-07-19, 周二 10:15:12 »
當僧的成分甚至比賊少時,這究竟是僧吹還是賊吹呢? :em012

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Re: 正经的bd多了,总要有点牛鬼蛇神
« 回帖 #4 于: 2022-07-19, 周二 17:56:54 »
在下水道中
僧抬著賊的腿, 把賊推上地面
 :em020
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Re: 正经的bd多了,总要有点牛鬼蛇神
« 回帖 #5 于: 2022-07-20, 周三 14:05:50 »
    当然是要有(极)所(度)优(有)势(毒)才能出来吹一吹的 :em006
    纯诡术贼虽然多了法术能力,但9级能力适用面窄,想要稳定发挥要律隐匿是个问题,其次加速术获得等级晚,需要自己的动作开,以及贼还得去交专注税,不开加速就容易面临面对跑到边界dm不想开地图,回头又得扎怪堆凉凉只能离开地图脱战的问题,专精给到体操更多是用于自保,且每回合偷袭只看一次命中缺乏稳定。
    纯武僧3箭-5+10确实比这个构筑,乃至其他任何武僧输出都强,但对比队伍里战士输出大腿缺乏竞争力,更多还是得自己开锋锐剑影(以及思考我为什么不武士弓战)。
    最后就是偷袭,远程偷袭当然可以,但一旦对面跑出射程且没有追得上的前排就无法稳定触发偷袭,就我个人而言还是自己能追方便点。
    这个构筑嘛,就当成一个可以自理的切后排就行,其他人看不上的短剑匕首边角料全能自己上,一刀流武士,审判官配合暗影宗忍者的画风也是相当契合,多少也算发挥了一下武僧的无甲移动在大多数战斗场景没有什么用处的意难平。
    剩下的,这不就是弱鸡职业仰望星空嘛hhhh,可惜不玩德,不过德有月德星辰德梦境德几个神童,似乎也不用我胡思乱想,好耶。 :em020

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Re: 正经的bd多了,总要有点牛鬼蛇神
« 回帖 #6 于: 2022-07-20, 周三 14:28:42 »
    啊,对了,补充一下,气一般只对无法回合外偷袭的情况下对跑路的法师使用震慑拳,以及优势+烧气强行打穿27ac左右的法师ac,用于飞檐走壁整花活和自己捏法术的场合反而很少,但因为是短休回复也没必要特别珍惜。
    缺气的问题可以非普通购买新书的龙皮腰带得到一定解决,同样也是个除了武僧绝对不会有人买的东西。
    当然我觉得最合适的地方在于把震慑拳从一轮打4下哪怕面对对面boss+14体质豁免也必须开拼运气和要么尽量让dm放低体质豁免的怪这种双方必定有一方不好过的坏东西变成了有次数限制的切后排能力成功解放双方思维的一般能力,武僧真正有能力切法师这种后排而不是烧气拼中一次震慑拳后看着对面防御跟血量干瞪眼,现在你有偷袭伤害了。
    还是补充:上面远程偷袭的射程特指第一射程(出了第一射程后给劣势,用手稳就准就不能移动就更头疼了)

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Re: 正经的bd多了,总要有点牛鬼蛇神
« 回帖 #7 于: 2022-07-20, 周三 15:29:25 »
评价兼职当然也没必要都跟最强的比,职业能力之间能做到巧妙配合看着就很舒服,不过以这个标准来看,至少兼起诡术师来还是很别扭

纯诡术贼虽然多了法术能力,但9级能力适用面窄,想要稳定发挥要律隐匿是个问题
确实,然后这个build也没解决这个问题嘛,11级的暗影斗篷又拿不到。要想配合这个能力,点上3级幽域追踪者基本上可以替代暗影斗篷的作用了,不用黑暗视觉那一批怪要不就是根本看不穿黑暗,要不就是能直接看穿隐形。游侠的等级多少也能给诡术添一点法术位。

增强输出意义上,兼任何一个有多打的职业都能提高偷袭成功率,但武僧无论是武艺还是疾风都限定拳头,实际上就只卡在两次武僧武器攻击。拿来轰雷剑那更是跟纯职区别不大了。这方面例如剑咏明显就更合适,还避免了智力和感知的冲突。

然后可以说是核心能力的传送,好处是允许灵活穿插,还能造一次优。但这两者本身就存在矛盾,要优势就必须先把闪现交了,没法攻击完再跑路,因此还是要用专长拿灵活移动。但继续兼下去,诡术13级其实也有一个附赠造优,还是全回合造优(虽然要牵扯一点判法)。抛开优势的部分,单看60尺传送的话其实又跟附赠疾行差不多了,有加速的时候甚至疾行走得更远。或许传送能越过一些悬崖地形什么的,但这个打带跑的思路本身就有一半路程必须走路,横竖都必须途经困难地形。

PS:所谓判法是说,诡术的造优限制在法师之手5尺内,要看DM认不认可“让法师之手抓住自己的袖子,跟着自己一起移动”或者“用灵巧动作控制法师之手同时移动和骚扰敌人”
« 上次编辑: 2022-07-20, 周三 17:51:07 由 Juiblex »
城龙说 每一张人物卡都给你带来快乐和回忆,所以跑完团要把它们丢进垃圾桶里面 你要好好地珍惜它们
邪魔崇拜者的城市生态
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Re: 正经的bd多了,总要有点牛鬼蛇神
« 回帖 #8 于: 2022-07-21, 周四 00:22:54 »
    啊,对了,补充一下,气一般只对无法回合外偷袭的情况下对跑路的法师使用震慑拳,以及优势+烧气强行打穿27ac左右的法师ac,用于飞檐走壁整花活和自己捏法术的场合反而很少,但因为是短休回复也没必要特别珍惜。
    缺气的问题可以非普通购买新书的龙皮腰带得到一定解决,同样也是个除了武僧绝对不会有人买的东西。
    当然我觉得最合适的地方在于把震慑拳从一轮打4下哪怕面对对面boss+14体质豁免也必须开拼运气和要么尽量让dm放低体质豁免的怪这种双方必定有一方不好过的坏东西变成了有次数限制的切后排能力成功解放双方思维的一般能力,武僧真正有能力切法师这种后排而不是烧气拼中一次震慑拳后看着对面防御跟血量干瞪眼,现在你有偷袭伤害了。
    还是补充:上面远程偷袭的射程特指第一射程(出了第一射程后给劣势,用手稳就准就不能移动就更头疼了)
远程不点神射手,不如回家卖红薯
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