先是有人把这个和咒剑一起提了出来(而即使咒剑也没达到割草和破坏游戏环境),接着有人谈到了打桩,而后有人似乎真的认为咒剑法师/德鲁伊的兼职可以达到数值上的崩坏,而这是在一个狂战加强的改动帖子里,如此的反对狂战加强,自然就让我有了,"啊,大概真的有人觉得这会毁天灭地吧"
懂了懂了,哈哈,误会误会啊,我对狂战的加强并没有那么反对,我”如此反对“的都是你的言论
咒剑最初被提出来还不是因为你质疑”子职设计不考虑蛮子拿了怎么样而考虑作为兼职时候的表现“,难不成你真的觉得加上非灵巧武器的限制就能解决所有问题?
关于咒剑先是说只兼圣武士,然后说不要斤斤计较德鲁伊。一开始只谈数据上的表现,最后突然一转举起“实际跑团和打桩不一样”的大旗,样子实在有点难看了,更别说实际跑团的问题我早就说过
而且就算跑团不会出现或者DM可以通通禁掉,数据问题毕竟还是客观存在,该规避就应该规避,而不是自欺欺人当它不存在
重新定义"一转举起",往前看看我到底是不是一开始说的就是实际跑团,其次对竞技场的态度是否保持一致在同一个上---即竞技场的东西,不能带入实际跑团,根本就没有一转举起的问题.再然后,实际跑团也是我先于你说的,不信你回去看看.
跑团中不会出现并不是dm禁掉或者怎么样,单纯是因为这玩意(指法师插咒剑)在跑团中根本不强啊.
我也不觉得这是误会,因为我觉得这是必然,你必然会这么说下去,你不会允许自己在口舌上吃半点亏. 
不信,我发完这个你一定会回,这就是在我一直的预料之中.
而如果你不回,那我也达到目的了 
你说我只谈数据上的表现,那么我哪里只谈数据上的表现呢?
"数据问题毕竟还是客观存在,该规避就应该规避,而不是自欺欺人当它不存在"
你说的数据问题又是哪个,可别说是竞技场打桩的咒剑吧^那根本不是需要规避的东西,因为实际跑团根本不好使 
实际跑团你是指“还是你们跑团的时候蛮子法师术士牧师也去兼职咒剑”这句吗?
那我确实是没有想到那个层面,当时只是被震惊到了,因为我见到的法系兼咒剑拿护盾和盾熟练还蛮多的
这里我不得不好奇的问一句,你们这个团,都是短团偶数不升级吗,还是真的一个个都不把掉环当回事

正常施法者掉个环跟吃屎一样,尤其是咒剑,你法师兼职咒剑还需要额外的属性支持.
术士的环位一样重要,如果去兼职咒剑玩魔能爆那套,那实际上就不是把自己当成一个施法者术士来玩,而是当成一个有施法能力的锁玩

这个套路真的不强

就法师来说,他去隔壁兼职牧师都比兼职咒剑来的好.
这种玩法实际跑团相当一般,咒剑给的东西并不足以让主施去掉环拿

也就术士把自己当菜刀,去拿拿比较舒服,但仍旧不是什么有破坏性的兼职,其强度对于纯术来说,并不是一个岗位竞位,也没有哪里显得强大
那盾牌,或许术士兼职战士2级也行,还能拿动潮
真正op的兼职插件其实是战士

但即使是战士,一个长团里,施法者们同样不会太考虑兼职战士(除非想玩花活)
咒剑帕能帮助集中属性,同时帕不用太在意掉环,高魅力帕能辅助团队,甚至可以继续拉术士来缝合,算是一个比较经典的思路.但是即使是如此,咒剑帕-术帕的绝对强势期也相当有限,在6级时不如纯帕,在大光环后也不如纯帕.10级前少一个专长,真正的优势期也就在13-17(我甚至可能说多了)这个环境,并且后期除了大光环外的能力都会沦为不如召唤物.

那才是真正不讲道理,崩坏掉的东西.
就跑团而言,咒剑绝对算不上破坏平衡,而竞技场的东西,更没必要在意,跑团也不需要特意限制,因为jjc的东西很多真的只能在jjc用,不具备拿出来的意义,类似思维体操的东西.
