讨论回能力本身。我觉得这个改动的最大特点是增加了狂战士的主观能动性?本身和狂战士14级的能力也可以联动。
原版的力竭确实限制很严重。力竭吃到2就已经很严重的限制了狂战士的战斗表现了。这基本意味着狂战士一天只能开一回狂怒,除非有人给他嗑cocaine(指高等复原)当然如果是一战一长休的团倒是没什么

所以团风还是会造成影响的。至于消耗敌人反应动作这一点,我觉得其实还好。首先要考虑先攻轮的情况,考虑到一般来说施法者的先攻会比martial快一些,可能在你骗反应之前人已经把护盾或者法反用掉了

另外一个掩护队友撤离的情况其实也相对较少,毕竟一般和你站一起都是抗线近战人也不太需要撤离,再来对应那些力大势沉的boss来说,你也可以采取骗接机的方式来消耗敌人的反应,当然这个需要dm配合你,不过并不算苛刻。
总的来说我觉得这个强制敌人反应攻击的能力属于在特殊情况下会很有用,但是取决于dm放什么类型的怪了。至于你说这个比原版强不强?那肯定是强的,毕竟不加力竭就是爽啊。