應該這樣說,如果要針對『這一個』強化,確實不至於到割草,然而這是一種接受度問題。
這個強化原封不動裝上去代表的是什麼?代表的是一個沒有副作用的純加強,而且加強的對象是其實沒必要加強的東西。
用分數來說吧,我們有10分 20分 30分....到100分的職業。
可能有些職業不及格,有些則是已經有高分了。
而這個強化代表的意義是給已經有一定分數,不至於體驗差的職業加上一個沒代價的強化,讓他分數更高。
單就這一個強化,不討論其他內容,我不支持的原因就僅僅只是因為他沒必要。可以強化,但沒必要。如果真的要改善的是『無腦砍』,那加上點副作用也不會影響這個目的。
而如果你要問我延伸到其他職業乃至於要討論滑不滑坡,那很簡單。
1.有比他更需要強化的職業,在其他職業問題解決之前開這個強化沒意義也沒必要。
2.如果放諸其他職業下開這個強化,就代表已經夠強的職業也可以加上沒代價的強化。這次是蠻子多個無副作用的多打,下次換誰?隨著你接受了這個強化,其他強化還需要理由嗎?
這樣沒意義的強化就像是認為勇士乃至於其他一些戰士子職只有平A,所以把戰鬥大師廢除,直接將戰技無代價整合到所有戰士子職中一樣。
可不可以改善只有平A?可以;好不好玩?或許;有沒有必要?沒有;是否會在強度上造成影響?顯然會。
如果真的要這樣玩來改善只有平A,那加上額外的代價可不可行?似乎也可以。
揣看你現在要討論哪部分的話題-是只討論單純這一個強化,還是要把他放到整個環境討論,選好我們接著繼續。 
有更弱不代表就一定要从更弱开始强化,如果抱着这个态度,无论什么职业,只要但凡有加强,都可以说一句,有其他更需要加强的.
".有比他更需要強化的職業,在其他職業問題解決之前開這個強化沒意義也沒必要。"
那么根据这个理论,除了最弱的那个,其他都不应该得到强化.
至于有没有意义,那么楼主不是一开始就说了"里面对狂战士的改动深得我心"
显然对他来说是认为这个改动很有意义
单纯讨论这个强化,他既没有使得他成为最强的野蛮人子职,也没有使他拥有远超其他菜刀能力.
之于整个环境,更是just soso,除了让玩的狂战士玩家觉得更舒服,而不会有其他影响.
而我一开和你们讨论,只是单纯因为对你们觉得这个能力非常强必须削弱而感到不理解,他在我看来真的只是一个很正常的能力.
至于原封不动的纯加强,塔莎不是就有一堆吗.
拜托,真没啥大不了的,你们为什么一副搞得用了就会导致游戏没法玩的感觉,不健康的游戏环境和割草都能说出来.
滑坡谬论指的是,有加强就等于割草和破坏游戏环境.
而战士的例子则显得更为荒谬,说野蛮人就说野蛮人,拉个菜刀天花板的过来说强化,勇士无聊另外开个帖子去聊勇士的改动,我相信会有非常多的人有相同意见,应该改动,至于给战技强化,大概也只有你说的出来吧(
同时我看不出狂战士的这个能力改动和把战技大师删了能力丢给战士本体之间是相同的痕迹,如果你认为这二者是相同的,那么注定我们无法讨论.