作者 主题: 狂战士的加强方法?  (阅读 2529 次)

副标题: 比起力竭,不如来场你一拳我一脚的互殴吧

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Re: 狂战士的改动方法?
« 回帖 #10 于: 2022-06-09, 周四 18:09:01 »
肯定比原版强这没的说,打无法近战的施法者纯赚,物理敌人想换伤也得掂量掂量ab够不够打中能拿盾的蛮子,就好像-5+10的-5在伤害溢出时也算不上什么牺牲

要是拿蛮子跟战士之类的比,感觉确实再强化一下也没啥问题。蛮子之内比的话,狂战士本来也算比较不错的,如果风暴蛮子不强化我是不会考虑动狂战士的(

作为少见的完全不要求动作攻击就能附赠攻击的能力,游荡者兼职的优良选择,力竭这个代价我不觉得太高
考虑子职设计不考虑蛮子拿了怎么样而考虑作为兼职时候的表现吗(
我们可以加上必须使用非灵巧武器的限制 :em032
众所周知,有个叫咒剑的子职设计时明显没怎么考虑兼职表现,结果大家也都看到了
城龙说 每一张人物卡都给你带来快乐和回忆,所以跑完团要把它们丢进垃圾桶里面 你要好好地珍惜它们
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Re: 狂战士的改动方法?
« 回帖 #11 于: 2022-06-09, 周四 18:13:06 »
肯定比原版强这没的说,打无法近战的施法者纯赚,物理敌人想换伤也得掂量掂量ab够不够打中能拿盾的蛮子,就好像-5+10的-5在伤害溢出时也算不上什么牺牲

要是拿蛮子跟战士之类的比,感觉确实再强化一下也没啥问题。蛮子之内比的话,狂战士本来也算比较不错的,如果风暴蛮子不强化我是不会考虑动狂战士的(

作为少见的完全不要求动作攻击就能附赠攻击的能力,游荡者兼职的优良选择,力竭这个代价我不觉得太高
考虑子职设计不考虑蛮子拿了怎么样而考虑作为兼职时候的表现吗(
我们可以加上必须使用非灵巧武器的限制 :em032
众所周知,有个叫咒剑的子职设计时明显没怎么考虑兼职表现,结果大家也都看到了
咒剑怎么了,我不觉得咒剑有什么问题啊. :em032
强势也就啪啪丁兼职咒剑多一点,但是人家也可以去兼职术士.
还是你们跑团的时候蛮子法师术士牧师也去兼职咒剑 :em032
小心楚门

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Re: 狂戰士的改動方法?
« 回帖 #12 于: 2022-06-09, 周四 18:13:30 »
如果真的要跟戰士比的話那需要強化的職業乃至於子職可能會突然暴增就是。

剩下的我認為討論不出結果,撇開這些因素,這絕對是一個純強化,沒有任何代價,至於覺得受不受用就根據自己團風去考慮吧。畢竟5E這種規則下每團風氣大有不同,強度這種事情交給每團的DM自己抓就好。
我只是覺得給一個基本上強度夠了的職業加上更多純強度有點微妙而已。

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Re: 狂战士的改动方法?
« 回帖 #13 于: 2022-06-09, 周四 18:16:01 »
如果真的要跟戰士比的話那需要強化的職業乃至於子職可能會突然暴增就是。

剩下的我認為討論不出結果,撇開這些因素,這絕對是一個純強化,沒有任何代價,至於覺得受不受用就根據自己團風去考慮吧。畢竟5E這種規則下每團風氣大有不同,強度這種事情交給每團的DM自己抓就好。
我只是覺得給一個基本上強度夠了的職業加上更多純強度有點微妙而已。
区别在于其他职业好歹有特长,连贼都能说我有社交能力.
蛮子呢?
两个都是砍砍人,然后随着等级上升越来越砍不过
小心楚门

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Re: 狂戰士的改動方法?
« 回帖 #14 于: 2022-06-09, 周四 18:22:59 »
如果真的要跟戰士比的話那需要強化的職業乃至於子職可能會突然暴增就是。

剩下的我認為討論不出結果,撇開這些因素,這絕對是一個純強化,沒有任何代價,至於覺得受不受用就根據自己團風去考慮吧。畢竟5E這種規則下每團風氣大有不同,強度這種事情交給每團的DM自己抓就好。
我只是覺得給一個基本上強度夠了的職業加上更多純強度有點微妙而已。
區別在於其他職業好歹有特長,連賊都能說我有社交能力.
蠻子呢?
兩個都是砍砍人,然後隨着等級上升越來越砍不過

至少在我自己跑過跟帶過的團來說,狂暴在一定程度上是有別於戰士的。
否則要這樣說的話只是把所有東西同質化而已。

蠻子跟戰士都是砍砍人
法師跟術士、魔導都是法法人(ry)

但說到底,這可能就是我跟你參與過的團團風不同導致的,所以我才說這樣不會有結果。

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Re: 狂战士的改动方法?
« 回帖 #15 于: 2022-06-09, 周四 18:31:21 »
反应动作也是动作资源,你把反应消耗掉了实际上是保护了其它队友。这个副作用未免太小。
人在动,天在看,一轮万动留祸患,众生皆为先攻来,乱插动作忘前缘

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Re: 狂战士的改动方法?
« 回帖 #16 于: 2022-06-09, 周四 19:28:06 »
还是你们跑团的时候蛮子法师术士牧师也去兼职咒剑 :em032

帕拉丁?帕拉丁一回合才能触发几次诅咒?你根本不懂嫖咒剑的一丝一毫

莫说是法师术士,还有用德鲁伊嫖的嘞

子职如果只需要以纯职为前提设计平衡,那UA博学法砍成书士,从随便换法术伤害变成限制换法术书内存在的伤害,岂不是多此一举?难不成设计师是在忌惮玩家更换种族法术伤害类型
« 上次编辑: 2022-06-09, 周四 19:41:25 由 Juiblex »
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Re: 狂戰士的改動方法?
« 回帖 #17 于: 2022-06-09, 周四 19:50:55 »
還是你們跑團的時候蠻子法師術士牧師也去兼職咒劍 :em032

帕拉丁?帕拉丁一回合才能觸發幾次詛咒?你根本不懂嫖咒劍的一絲一毫

莫說是法師術士,還有用德魯伊嫖的嘞

子職如果只需要以純職為前提設計平衡,那UA博學法砍成書士,從隨便換法術傷害變成限制換法術書內存在的傷害,豈不是多此一舉?難不成設計師是在忌憚玩家更換種族法術傷害類型

單單靠咒劍能把屬性分散這點改善就是莫大的強度了我覺得。

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Re: 狂战士的改动方法?
« 回帖 #18 于: 2022-06-09, 周四 19:53:50 »
还是你们跑团的时候蛮子法师术士牧师也去兼职咒剑 :em032

帕拉丁?帕拉丁一回合才能触发几次诅咒?你根本不懂嫖咒剑的一丝一毫

莫说是法师术士,还有用德鲁伊嫖的嘞

子职如果只需要以纯职为前提设计平衡,那UA博学法砍成书士,从随便换法术伤害变成限制换法术书内存在的伤害,岂不是多此一举?难不成设计师是在忌惮玩家更换种族法术伤害类型
我并不是说不需要考虑兼职,而是我认为即使考虑兼职,咒剑也完全不是op的选项.

法师术士兼职咒剑,在一个升级的团意味着掉环,即使换到了强力的兼职能力,也完全不是什么大事.
使用吉姆飞弹之类法术来作为爆发,平时魔能爆的菜刀施法者兼职模式,更像是一个去bd自己的咒剑,而不是别的职业,最简单的你看他和谁竞争上岗.
牧师和德鲁伊兼职,拜托,这真的是什么大事吗,德鲁伊拿个咒剑强化一下自己也值得斤斤计较?
更何况这几个兼职都必须要承担属性点的额外投入.

我上面不就说了限制灵巧从而禁止贼兼职(只是其实没必要如此对待贼
其他职业兼职这个3级,你是指哪个具体的呢?
详细说说有哪个职业会特意去兼职狂战?
小心楚门

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Re: 狂战士的改动方法?
« 回帖 #19 于: 2022-06-09, 周四 19:54:47 »
反应动作也是动作资源,你把反应消耗掉了实际上是保护了其它队友。这个副作用未免太小。
我一直认为楼主的意思就不是设计副作用(
打掉怪物的反应,怎么看都是强,尤其是还有强制不过豁免必须打.
小心楚门