作者 主题: 关于多个超魔专长同时应用到一个法术上  (阅读 2327 次)

副标题: 是Sage又醉了,还是说我的解释比较合理?

离线 aland

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关于多个超魔专长同时应用到一个法术上
« 于: 2007-03-15, 周四 11:48:38 »
核心,法术极效, 特别注明
An empowered, maximized spell gains the separate benefits
each feat: the maximum result plus one-half the normally
result. An empowered, maximized fireball cast by a 15th-level
deals points of damage equal to 60 plus one half of 10d6.

FAQ,P32
If my wizard applies Energy Admixture (Complete
Arcane, page 78) and Maximize Spell to the same spell, does
he get a spell that deals double its maximized damage
(maximum normal damage in two different energy types)?
If he also applied the Twin Spell feat (Complete Arcane,
page 84) to the same spell would it duplicate the entire
effect?
Yes and yes. Assuming your character can cast 13th-level
spells—the slot required by a 2nd-level spell affected by these
metamagic feats—a scorching ray so affected would create two
sets of three rays each, with each ray dealing 24 points of fire
damage (4d6, maximized) and 24 points of a second energy
type (as appropriate for your Energy Substitution feat), for a
grand total of 288 points of damage . . . assuming all six rays
hit their target.



是否可以理解为以为极效后有对和强效相互作用的特殊说明所以这是对普通多超魔应用规则的Override, 而能量混合和极效之间的相互作用(还有以后的孪生)因为没有特殊说明所以是用的普通多超魔规则(既所有效果累计)?

或者说这干脆就是Sage喝醉了?

也就是说, 一个极效强效弱能是4+1D4*0.5
而一个孪生分裂射线弱能是4根射线 4D4?
« 上次编辑: 2007-03-15, 周四 11:55:27 由 aland »
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离线 馒头好可怕

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关于多个超魔专长同时应用到一个法术上
« 回帖 #1 于: 2007-03-15, 周四 12:03:33 »
贤哲的解释很合理,完全符合规模效益递增定律

离线 Sheepy

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关于多个超魔专长同时应用到一个法术上
« 回帖 #2 于: 2007-03-15, 周四 12:04:41 »
個人會理解為前者, 即強效和極效不互相影響是特例.
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
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离线 aland

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关于多个超魔专长同时应用到一个法术上
« 回帖 #3 于: 2007-03-15, 周四 12:30:03 »
恩,那就没什么大问题了- -
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离线 猪奔

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« 回帖 #4 于: 2007-03-15, 周四 13:06:08 »
把问题归结于特例显然无助于记忆,理解规则内在的精神是重要的。

我坚决认为这个问题上贤者是渣

离线 Donnie_Brasco

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关于多个超魔专长同时应用到一个法术上
« 回帖 #5 于: 2007-03-15, 周四 14:01:09 »
我认为在这个问题上AD是滥强! :em014  
[20:54] <桃乐茜> .r d 笑笑的?
[20:54] <DiceBot> 桃乐茜进行笑笑的?检定: d20=14
[20:54] <MeLL> .r d 笑笑的智商
[20:54] <DiceBot> MeLL进行笑笑的智商检定: d20=14
[20:54] <可爱的胖胖> -.-
[20:54] <桃乐茜> ...
[20:54] * MeLL 高兴地跳入桃乐茜的怀里.
[20:54] <MeLL> 和桃子姐姐同步了
[20:55] <桃乐茜> 看来db知道不少内情呢
[20:55] <MeLL> 安多爷爷大能
[20:55] * MeLL 拜
[20:55] <Mirna> 你们就跟着胖胖不学好吧
[20:55] <可爱的胖胖> 安多爷爷不在..
[20:55] <欧芬> .r d 我真正的智商
[20:55] <DiceBot> 欧芬进行我真正的智商检定: d20=14
[20:55] <MeLL> ……
[20:55] <欧芬> ....
[20:55] <可爱的胖胖> ...............

离线 Metatron

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« 回帖 #6 于: 2007-03-15, 周四 14:47:16 »
AD最厉害:em001  
PCs are being recruited for Shadow Trilogy of the Forgotten Realms.

离线 Sheepy

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« 回帖 #7 于: 2007-03-15, 周四 18:03:32 »
引用
把问题归结于特例显然无助于记忆,理解规则内在的精神是重要的。
魔法飛彈沒被修改是因為它是 D&D 的招牌, 把它改動或升級都會破壞 MM 的感覺. 射後即忘法術系統是另一個招牌, 不過不同的是麻煩得多, 由教曉菜鳥到濫強轉職它都叫人頭疼.

魔法物品要扣 XP 還可以說成是在花費"個人能量", 但為甚麼用摩登科技的 Techie 製作物品時同樣要付出 XP?

有時候, 精神很重要: 武器數值的精神, MI 價值的精神, 現代財富系統的精神, 通通都可以幫助你理解接受記憶它們.
不過有時候, 平衡就是平衡, 設計就是設計... 這些時候找得到的所謂精神也不見得能服人.
« 上次编辑: 2007-03-15, 周四 18:32:56 由 sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
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关于多个超魔专长同时应用到一个法术上
« 回帖 #8 于: 2007-03-15, 周四 18:04:50 »
似乎这种帖子总会演变成观赏AD的咩? :em008  
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                   -马太福音 7:8

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