没太理解这个楼要求什么。
经验值和英雄点都属于比较不常规、与法术和特定职业能力深度绑定的资源,设计师设计出对应能力的意图往往就在于平衡一些显得过强的能力让玩家感到心疼而不会无限制乱用(如某个重roll掷骰的3环法术就有经验耗费)。
关于这类资源的话题,大致上可以分解为三个主要的……部分?
第一个,是如何正常取得/发放这类资源,四舍五入可以认为是带团技巧的一部分;
第二个,是通过某种规则内手段绕过资源限制的相关研究,这类研究也是最多滥强人花费脑浆和口水在这上面的领域;
第三个,则是如何有效率地花费这类资源,而花费的途径一般都写在规则里了,可以理解为这部分只是单纯的针对游戏内资源的价值的辨析和取舍的研究。
以EBE的英雄点为例(不确定你说的是不是这个英雄点,某就先以这个为例展开来说
英雄点是一种会在玩家角色升级时得到重置的特殊资源(也就是说数量有限,但是不花也会浪费掉),基本效果总地来讲比较微不足道,就是回复一些能力每日使用次数、稳定伤势之类;但是存在一类针对英雄点进行强化的资源,可以令角色的战斗力得到飞跃性的提升(如某些进阶、某些专长链和某几个法术),并且这种提升在玩家把各种资源都组合起来的情况下是极其容易一发不可收拾进入不可控领域的,所以在实际使用这些东西的团也常常存在一些房规或者资源限制来避免战力崩坏
除此以外也有一些无关的团自己弄一个类似英雄点的房规的……