显然这并不怎么涉及到团风
hmmm,以治疗药水来说就出现楼主认为『可以用法术与短休解决』跟楼上认为『法术跟药水之间是有区别性的』彼此就有一定的冲突,所以我才认为在这方面类似的问题会跟团风有关。
又例如夜视镜,楼主给的说法是『团中没有黑暗视觉人吗?』,我猜测可能是他们默认团中有人看的到就能共享情报?
不过楼上(跟我自己)的观点更倾向于别人看的到不等于自己看的到。
或许也可能是我误会了,但目前我确实认为楼主的部分观点很吃团风。
楼主的问题是过于主观,连情况分析都做的不太好,那就更别说别的了,和团风关系不怎么大,单纯没有说服力
我是以官方模组的情况来讨论的,毕竟自己的模组啥情况都可能。官方团里我真没怎么遇到没有短休时间必须要喝治疗药水或者说没有黑暗视觉有劣势但是连提灯都掏不出来的情况
“官方团里我真没怎么遇到没有短休时间必须要喝治疗药水”
……你确定吗……
又到了我最喜欢的举例子环节了
官方没有明说“此处不可短休”,可不代表着场景里就随便能短休了。dm总得结合逻辑与实际情况来带团吧?
比如龙后宝山里的营地、孵育场、涅瑞塔城堡、飞行堡垒
比如SKT里的各巨人城堡和牦牛人村落
比如毁灭亲王里的各元素邪教据点
比如ToA里的火蝾螈矿坑以及湮灭之墓中有矮人守卫游荡的那些层
比如死在赛尔的整个地城
比如CoS里的狼人巢穴、美酒巫师庄园以及柏瑞兹沼泽——注意,柏瑞兹沼泽里按规则来说实际上写明了完全无法短休,因为一短休就会有虫群来攻击你,而短休要求“完全不被打扰”
比如冰风谷里的荒日要塞
比如坠入阿弗纳斯里的死亡三神地城、公爵府、至高大厅、血疮
比如龙金大劫案里的各种追逐戏与宅邸探索……
这些地方都有大量有组织的智慧生物聚集,难道你真觉得带团的时候让这些智慧生物傻傻地坐在自己的房间里等着冒险者准备妥当再踢门是正确的?