作者 主题: 战斗中有必要限制玩家们互相交流战术吗?  (阅读 2015 次)

副标题: 你们明明没学拉瑞心灵联结却天天在用!

离线 有栖川零音

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Re: 战斗中有必要限制玩家们互相交流战术吗?
« 回帖 #10 于: 2022-05-04, 周三 07:39:36 »
个人觉得pl是老油子们可以限制时间试试,有萌新的话还是宽容一点吧?
有时候插科打诨吐槽骰子女神也是跑团乐趣的一部分嘛

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Re: 战斗中有必要限制玩家们互相交流战术吗?
« 回帖 #11 于: 2022-05-04, 周三 07:51:54 »
与其写hr限制他们做符合书本规则的事儿,为啥不干脆hr反制规则呢?

改成辨识法术不需要反应但你只能反制你辨认出的法术不就完事了吗
规则进度56%【变形怪,想要去往宇宙】

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Re: 战斗中有必要限制玩家们互相交流战术吗?
« 回帖 #12 于: 2022-05-04, 周三 08:31:45 »
有人还嫌PC跑团过程中太活跃了?希望他们不说话安静一点?
1级开始的DND5E全扩人数12+的PVP长团:19/20级(3个骰娘都被封控,无法开团)
带完面团《巨龙僭政》:9/17章(疫情3次断团,无力回天)
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Re: 战斗中有必要限制玩家们互相交流战术吗?
« 回帖 #13 于: 2022-05-04, 周三 08:33:41 »
交流信息方面,如果队伍里有人躲藏了,我觉得可以一定程度上做一下限制,毕竟这时候发出声音就会暴露位置

法反方面,其实问题不在规则怎么样而是看DM允不允许。如果设计师完全支持玩家识别法术后判断反制与否,那也不会卡这个反应。现在明显是不希望这么做,又没把话说死,把球踢给DM裁决。总不会是特意设计成鼓励玩家合作反制,促进玩家感情的游戏机制

我的建议是DM如果无所谓,干脆就让识别和法反用一个反应。如果觉得这样做违背卡反应的初衷,那就诠释为【识别的结果接近敌人施法结束时才能分析完毕,到时候再给队友示意也来不及了】,这也是为什么玩家自己来不及反制的原因。仔细一想还挺靠谱的,如果把信息告诉队友,队友随后再反制都能来得及,那辨识法术的人自己来不及反制也很怪不是吗?


« 上次编辑: 2022-05-04, 周三 15:36:37 由 Juiblex »
城龙说 每一张人物卡都给你带来快乐和回忆,所以跑完团要把它们丢进垃圾桶里面 你要好好地珍惜它们
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Re: 战斗中有必要限制玩家们互相交流战术吗?
« 回帖 #14 于: 2022-05-04, 周三 13:26:23 »
有人还嫌PC跑团过程中太活跃了?希望他们不说话安静一点?

⬆️this

lz一开始面对的问题只是一个简单的规则ruling问题,上升到playstyle层面大可不必,又不是玩狼人杀还轮番开麦……规则书限制的也只是扮演中角色间信息交流的限制而不是扮演外玩家信息交流的限制,“法术反制在你的团里怎么律”,“玩家的超游战术交流应该限制在什么程度才合理”和“战斗遭遇里玩家能不能开口说话”是三个完全不同的问题,应该各自独立讨论,lz你把它们揉在一起直接滑坡到禁言,所以才会显得很荒谬。

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Re: 戰鬥中有必要限制玩家們互相交流戰術嗎?
« 回帖 #15 于: 2022-05-04, 周三 17:28:41 »
巫師:(好想來一發火球)
巫師:我放了一個法術,敵對的巫妖要不要使用反應動作來辨認這是什麼法術?
DM:巫妖表示根本不用猜,已經無數冒險者都見面用火球打招呼了。巫妖也施放了一個法術,有人要使用反應動作嗎?
玩家:不用。
DM:好的,我們來結算吧。巫師先生施放了什麼法術?
巫師:魔法飛彈。

確切執行RAW會變得有點冗長,但也許多了不少能鬥智鬥勇的地方(?)。

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Re: 战斗中有必要限制玩家们互相交流战术吗?
« 回帖 #16 于: 2022-05-04, 周三 17:37:58 »
法术对决,法术位博弈这个东西吧,因为当下遭遇普遍偏短,至死都不一定能放完高级法术位,所以有一点鸡肋。敌对施法者多磨蹭一回合,菜刀就多输出一回合。直接倾泻大招,反掉法反没准还有一线生机(然后就是喜闻乐见的套娃时间

捏Boss的时候还是多准备几个距离60+的法术保底为妙
« 上次编辑: 2022-05-04, 周三 17:41:35 由 Juiblex »
城龙说 每一张人物卡都给你带来快乐和回忆,所以跑完团要把它们丢进垃圾桶里面 你要好好地珍惜它们
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Re: 战斗中有必要限制玩家们互相交流战术吗?
« 回帖 #17 于: 2022-05-04, 周三 22:37:30 »
法术对决,法术位博弈这个东西吧,因为当下遭遇普遍偏短,至死都不一定能放完高级法术位,所以有一点鸡肋。敌对施法者多磨蹭一回合,菜刀就多输出一回合。直接倾泻大招,反掉法反没准还有一线生机(然后就是喜闻乐见的套娃时间

捏Boss的时候还是多准备几个距离60+的法术保底为妙
sodayo,对于怪来说反正被法反成功就等于空过一轮,放魔法飞弹不放火球骗法反的很大可能就是第二轮接着被法反或者被带走 :em021 对于pc来说也是一样的,而且怪物本身不需要资源管理,丢法反可比pc爽快多了
站在你面前的是南加路港的恐龙竞赛冠军/头上着火的圣武士/成天嫖队友智能坐骑的骑兵/日常嘴臭欧吕尔的洛山达神选

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Re: 战斗中有必要限制玩家们互相交流战术吗?
« 回帖 #18 于: 2022-05-05, 周四 01:09:11 »
巫师:(好想来一发火球)
巫师:我放了一个法术,敌对的巫妖要不要使用反应动作来辨认这是什么法术?
DM:巫妖表示根本不用猜,已经无数冒险者都见面用火球打招呼了。巫妖也施放了一个法术,有人要使用反应动作吗?
玩家:不用。
DM:好的,我们来结算吧。巫师先生施放了什么法术?
巫师:魔法飞弹。

确切执行RAW会变得有点冗长,但也许多了不少能斗智斗勇的地方(?)。
联想到我们团施法者法术反制火焰箭和对面龙传奇豁免不谐低语了(?)

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Re: 战斗中有必要限制玩家们互相交流战术吗?
« 回帖 #19 于: 2022-05-05, 周四 04:04:31 »
法反识别可以给pc暗骰个奥秘,奥秘被动鉴定,或者他的法术书/可准备法表/已知中已有的法术直接明说。如果被动鉴定失败,就不透露法术的信息,直接询问玩家是否采取反应动作。我觉得没必要像是暗牌,dm的怪用什么法术,pc用什么法术,双盲再亮牌,互相猜忌,那消耗时间,效率慢。dm在全知的情况下,扮演怪物,让怪物做他应该做的事情。而玩家得到有限的信息自己做出判断,我觉得是最合适的模式。