反思之后发现,我说的基本是怼你,但是现在又觉得你可能会感到急或者难受,我想让你睡个好觉,以后就不再这样了,因为也让你感到不好,这里给你道个歉,AI更新中,过几年等我也就圆滑了,现在像个刚出火炉的刀似的,全是尖,丢人,看了也让人失望。这是我不好,抱歉,非常抱歉,下不为例,我管好自己。
并且会,就具体真事讲话,杠精的三个验证除了最后一个之外,我都有一定信心。不杠,干事来的。
为什么是恋爱规则
制作恋爱团的规则是一个巨大的挑战,来参与的人都有很强的动机和很强的自我抑制,以及很多的迷茫,很容易就变成每个人的能量都高度浓缩,矛头却很久都对着错误的地方去了,造成无数憋屈懊恼和沮丧,明明所有人都心知肚明该做的,都期待着美好,但就是做成了批判、谴责、压迫、攻击、积怨、冷漠、离弃等等不良状况,只要深入接触就知道, 这种状况很常见,特别是如果你混迹在千人大群中,一堆陌生人相聚,那一方面你希望所有人能自由发挥,因为乐趣就在这里,自由竞争优胜劣汰嘛,陌生人0试错成本,匿名性自在做自己,完全公平的环境什么脸啊身份钱背景全部无所谓,能赢很纯粹全看嘴和表现,但是另一方面,没有引导的赋权又显得混乱,不免时常被各种问题撞个头破血流或是感到郁闷,还有一方面秒表时刻都在动,十次团之后半点迹象都搞不起来换成你不问问这到底是在玩的个什么东西吗。
规则是全体达成共识的最高效的方法,也有着将好东西制式化的规范力量,让游戏次次精彩和通过良好制度避开难题,好制度诱发好决策,好流程促进好进展,一个规则如何营造邀玩提示,维护游戏意愿,激励他们做出天真尝试和彼此与世界产生链接代入,如何制造精彩意外,如何为他们赋能让实现目标真的触手可及,才能把事情做好。一个规则如何让全体认可彼此,做出充足的安全接触,迅速建立自信和无形中转交许可权,如何制造反复接触的机会,如何营造试探的机会和唤醒狩猎直觉,如何制造意外激化热情与追逐,如何通过充足的训练让自然承接主导角色,如何体验不同的东西,和真正将规则做的舒服好用精简到极致,才能把好事做下去。
它同时要满足舒张想象力,舒张悸动,社交粘合,赋能锻炼;又要灵活变换,满足兴趣变化,看清授权原理,让人能充分发挥;如果一段话对实质游戏体验内容半点用没有,那不管写的是什么外貌数值魔法能力其实都是拖延时间,无聊透顶。如果规则用了还不如双方自然凭感觉,那么它简直就是写了一堆废话,如果规则用了之后无法将真挚的情感用一种系统化的方式带到表面来,那么它就根本没做到本职工作。
有人觉得恋爱团是个轻度休闲玩法,实际上它恐怕比解谜战斗都要硬核,参与者们往往有很高的热情,游戏过程中有很大的信息量和很沉重的探索需求,每个人都扑朔迷离变幻莫测,没有人会对自己的真实兴趣点和对方掉分的地方做出任何解释,但同时又对任何逾越之处绝不饶恕铭记在心,理解和能用文字触动他/她更是整个游戏的根本所在,不会玩就会在真正的竞争面前被干净利落地斩落马下——白热化的热情,烈而真挚的感受,复杂的多方权力关系权衡,出了任何错误很可能会直接彻底翻车的风险性,冷漠的将弱势潜在伴侣剔除在外的天性,加上这个玩法从一开始就是冲着高度私人化直指人心的体验去,说不行就是直接说这个玩家这个人本身不行,从来都是非常的个人化,而个人化的东西都是带着火和闪电的。因为话中有巨大的能量,能让人颤抖、倾心、为之买单,然后这规则打算怎么把它导向一个正确的方向。
相比之下恋爱团两人虽然需要不断试错但出于私密很多时候总能自发的玩起来,一旦到3人以上,简直是血溅一地全程是拼了命的较量,踢门团你喝啤酒畅笑好哥们,这个很多局其实暗中充满争风吃醋,你写个规则要如何兼顾各方面又让各种障碍无形地自我化解呢?这么一说,几个大叔扮演甜甜小萌妹对彼此嘤嘤嘤好哥哥,那可是要和谐多了。所以恋爱团总是两极分化,要么像走钢丝各种僵持怎么都扶不起来,或者两情相悦长长久久一起参加别的团或直接一转线下。
这是一个狂野而真性情的玩法,热情满、期望高、压力大、交互多、思绪杂,试错空间很小,什么没用所有人明眼分辨一试就知,直截锋利,如果能真正驾驭它,想必我能从中学到许多吧!
我打算怎么着手恋爱规则
恋爱团的玩法最重要的就是在一个相对安全的环境中能够真性情的试炼自己和探索尝试各种各样的东西,第一层保护是角色扮演,第二层安全是规则,第三层许可是全体的共识,规则相当于一个制式化的许可,为了打破有抑制效应的东西,整个流程应该包括充分的安全保险、信任赋权,在演练中体会到许可,吃到肉的冲动过载和赋能的玩法。
然后是试炼自己,这点上规则可以尝试为攻防方提供各种攻陷的契机和寻找破绽的机会,写东西的重点应该放在展露自己,和讲述象征。猎艳、追逐的乐趣非常重要。我想在里面加点机制辅助这点,好比总是把主动权交给女方,但是男方又能在获得许可之后让攻击性变得实质,你知道我在说什么吧?就是为什么最受女性欢迎的幻想角色是狼人吸血鬼海盗和白大褂手套医生博士一样,权能威势的机制要有。
多样性,准许双方时常变化。
社交需求上如果想要强化这个东西,其实很容易搞成画蛇添足,特别你写成规则的东西都要越直越硬越好。恋爱团社交的一个障碍是它经常是个顿足不动的状况,但社交的一大刺激就是环境新鲜感和遭遇不同的东西,我的一点浅显的想法是先对需要顿足的地方感到安全熟悉,舒展开来后再去鼓励他们挑战更多自由探索,这时就可以多设意外,比如随机跳跃空间去不同世界冒险的装置等,或是一个快进机制,直接快进到新任务,女方可以扮演幻化灵每次变成不同的模样出现等,大概就是结合多变和社交需求。
恋爱团跑起来通常很快两人会交心,特别快,所以东西很快会变成非常个人化的东西,包括你拒绝什么意思你就是在隐晦的触怒我,这种PC很多,真的,然后绝对不会表现出来,直接走了或者说你这做的没意思,这么说好理解吧。然后怎么让双方有个能进入冷静和交心的阶段,聊什么关注什么,也蛮重要的。
其他方面例如尊重、多方制衡和自然的性兴趣竞争关系(这可以演变成非常烈性的矛盾,因为是性资源问题),人群中的秩序与权力关系(野规矩很乱,要用规则构架它),设立潜在的冲突的缓冲带和清晰弄明白双方性角色的玩法的一系列机制,都很重要。
规则就该解决问题,就像销售指南写来就是为了赋能用了它的人,让客户听了充满买单的意愿和高效筛选卖不了的那些人,规则也是完全一个道理,多余的东西全部去掉,没意义,什么你建卡要写好自己长什么样啊,你多少级啊基本都是拖延时间,因为玩不了,所以看了写了都没意义的,只有借着这个模式做到了某种核心效果才有意义,恋爱团是一个空口就能跑起来而且多数时候这样还更爽的玩法,我以前试着写过规则,现在看来就是画蛇添足,原因就是没看清真正重要的东西,那就是让人说“我TM要干,我现在就要干,立刻让我干!”,然后怎么把深处的东西逐步变成现实。[/spoiler]
我遇到过哪些主要问题:发的第二个和第三贴说的就是,我在2016年春天到了的时候开过跑过很多团,有点经验,具体问题可以具体聊。但我也菜,因为三四年没正经开过团了,锈迹斑斑。
这个……你看,五等分,辉夜大小姐想让我告白,spyxfamily就很火,就是甜甜又充实的味,动漫里多少成分是对恋爱的向往?以前我用过mrpg大约两年给我的印象是,18r恋爱粉红团占了平台上跑的所有团数的40%;实际上恋爱团过了磨合期(大约1-6次)很快就会一转私聊激烈起来,不过这是个很混乱的过程,多方竞争不说,两人单跑其实也缺乏点意思,没什么实际的事干,缺个素材库;如果全自由市场,GM其实是始终比较没什么乐趣的,所以你看这个就可以通过规则解决,但用标准规则又很尴尬,因为在主持过许多这类团(约30场)后我发现,规则是没人读的,写成教程才有用(可以直接复制粘贴的那种),而且它时常写的根本就不对味,攻击+射程多远外形什么样多少关我什么事呢?魔物多强大和体验这种游戏有关吗?进而萌生了想理解更多思路与多借鉴的想法。
其实跑这种团是充满迷茫和相互制约的,所以很可能会拖得很长,过程乱,摸不准,快准狠的早恋爱团玩到线下去了,这是一个不太容易察觉的痛点集群,如果你开过这种团,每次尝试拉拢人都遇到相同的阻力,这时就会形成一定的经验总结:这里有问题,而且有固定的话术可以解决,而且是可以复制粘贴搞定的东西,而且应该可以把它凝结下来成为游戏规律,也就是写规则。
出于这个思路,我试图介绍清楚,赋能玩家快速开始,提供大量资料与可能性探索不同事物,摸清实际动机以解决困难(最主要的包括磨合长、制约乱、没玩法、剧烈竞争环境挫折大等)。
有开过跑过这种团的朋友可以就你的个人真实经验我们来个坦诚探讨,从经验出发你感受到的玩家参与者麻烦与痛点出在哪里,相互借鉴。