关于蓝天在果园闲聊区频繁发帖的事,我曾经在帝国群说过(那个2000+人的大群。)我建议他少发一些贴,虽然闲聊区似乎并不限制一个人在同一页发帖的数量,但我觉得这是个公共区,如果有很多论题、很多观点讨论,完全可以列举下来,把最值得讨论的事开一贴说明。(现在都是2022年了,已经不是斑竹水怪看上去令人愉快的事了……)
当时,蓝天认为他只是提出一些值得讨论的问题。但就我个人的观感而已,过多的版面会影响观感(我这里只说个人意见),另外我不认为一个人的所有话都是有用的,只会有一些帖子会显得很有趣……
(我私心的想,我希望果园闲聊区能讨论一些当下的实事、跑团圈子里的最近一些有趣的话题、最近生活中遇到的问题、跑团时候遇到的一些问题、一些求助、总之几乎所有事都能谈论的地方;)
回到这个帖子里,我对恋爱团没什么经验,但这种团我个人认为多数情况是单人团较好。DM扮演玩家要谈的对象、PC实际上就是攻略DM,或者反过来。(叫场景模拟可能会更好?)
我前年的时候倒是玩了最后一次粉红团(当时我体验一般,我认为粉红团说到底有点出格了,也似乎没有必要,DM认为胖虎没有性欲上的烦恼,我觉得这事不好说,也可能只是最近几些年不会用。不过DM体验不错x,似乎是胖虎扮演的还不错?)
通过粉红团的经验,我认为所谓的恋爱团首先PC和DM要有一定的相性、有时候甚至不是说PC和DM之前的有明确的界限(很多时候是模拟场景,不单单是DM会说此时此刻在哪里、PC也会进行幻想,所以我认为单人团的模式会更适合所谓的单人团,即使是两个“嘤嘤怪”的大老爷们也能脑补一些纯洁的校园爱情x,并演绎的更生动x)
如果是有是一对PC和一个DM进行游戏,那就是三人团。(我愈发觉得这是场景扮演了,婚介所有时候就会这样问双方,现实中直接有这样的例子。“媒婆”问各自在什么样的场景会做什么、喜欢什么、搭桥牵线,直到促成两人话题投机,才能有后面的介绍费。如果是恋爱团,要明确好这个恋爱关系发展的过程。)
恋爱前:为什么两人互相认识、在什么情况下认识的、地点、互相的年纪、(最美不过夕阳红 温馨又从容……)
热恋中:DM搭建舞台,PC两人演绎如何“爱情”犯傻……
分手:???(必经之路?)
新的恋爱开始了:带结局(x)
稳定下去:()
在开团钱询问pc想扮演哪个阶段、然后再做做准备,这也注定了恋爱团是要后备团的(另外DM本身应该要熟悉各种场景、开团前分别问清喜好和反感的地方。跑团里甚至可以把这个作为矛盾点,作为“关卡”)
关于冲突与矛盾的设置我想也是重要的部分,这个需要提早布置。
以上为的单人团或者三人团的想法。(如果人数更多的话下面有一些观点x)
如果是多个人进行扮演。除了DM外,那最好是奇数个的。如果你不懂为什么,那么基本上就可以告别恋爱团的想法了。
(一般的、如果你想不到为什么,可以参考狗血恋爱剧。)
这里提出几种不同的玩法,
1.两个男性角色追求一名女性角色,或者反过来(人数不够时,比如一个DM2个PC那么DM扮演女性角色或者男性角色让其他两个pc竞争。)
2.上几年不是流行党争吗、DM多拟设几个角色让PC选择(看看能否成功x),DM设定好背景喜好原因……
3.^
4.^
5.……
有辣么办法,我想,从galgame里找也不错,甚至你直接可以抄袭galgame的剧情,让玩家通过你的转述游玩等同于游玩了galgame(……)
另外,学习一下如何做婚介或许会更好?
