作者 主题: 一个恋爱玩法,一个恋爱团最需要的是什么东西? 这种规则里还应该加入什么?  (阅读 4004 次)

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离线 scarletsnow

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這些問題可以1靠嘴砲圓過去2直接無視,把這些阻礙都模糊化
而不管哪個,最後出來的運作過程都會讓人覺得「比起trpg,這好像更像xxxx?」(前者是我前面講的安價安科一類的,骰子整你就要文筆跟創意圓過去。後者就、就德式桌遊啊!當然也有些是前者那種玩法。)


所以不能依附在DND或COC,不該包含粉紅...至少本來該是這樣?

的確本來該是那樣,但我真心覺得這沒辦法啊,才會加了那句哈哈哈(攤手

我很認真的又把櫻花之戀每個項目都點開來看仔細了,櫻花之戀是可以玩的,但他運行起來真的真的會很像我一直反覆提到的一頁pdf輕(到幾乎沒有)規則。還是那個問題,這東西本身就比起跑團、更像別的玩意兒了。

离线 RabbitKnight

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所以他自己最後也說了,跑起來就是口胡...或許這就是他要的答案了。

离线 scarletsnow

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所以他自己最後也說了,跑起來就是口胡...或許這就是他要的答案了。
然而口胡啟是能用規則來限制的東西呢!於是我們有解了,把他提到的所有「規則」兩個字全選替換成「技巧」吧,我個人覺得他要的其實是這個了。

线上 刹那风华

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关于蓝天在果园闲聊区频繁发帖的事,我曾经在帝国群说过(那个2000+人的大群。)我建议他少发一些贴,虽然闲聊区似乎并不限制一个人在同一页发帖的数量,但我觉得这是个公共区,如果有很多论题、很多观点讨论,完全可以列举下来,把最值得讨论的事开一贴说明。(现在都是2022年了,已经不是斑竹水怪看上去令人愉快的事了……)
当时,蓝天认为他只是提出一些值得讨论的问题。但就我个人的观感而已,过多的版面会影响观感(我这里只说个人意见),另外我不认为一个人的所有话都是有用的,只会有一些帖子会显得很有趣……
(我私心的想,我希望果园闲聊区能讨论一些当下的实事、跑团圈子里的最近一些有趣的话题、最近生活中遇到的问题、跑团时候遇到的一些问题、一些求助、总之几乎所有事都能谈论的地方;)

回到这个帖子里,我对恋爱团没什么经验,但这种团我个人认为多数情况是单人团较好。DM扮演玩家要谈的对象、PC实际上就是攻略DM,或者反过来。(叫场景模拟可能会更好?)
我前年的时候倒是玩了最后一次粉红团(当时我体验一般,我认为粉红团说到底有点出格了,也似乎没有必要,DM认为胖虎没有性欲上的烦恼,我觉得这事不好说,也可能只是最近几些年不会用。不过DM体验不错x,似乎是胖虎扮演的还不错?)
通过粉红团的经验,我认为所谓的恋爱团首先PC和DM要有一定的相性、有时候甚至不是说PC和DM之前的有明确的界限(很多时候是模拟场景,不单单是DM会说此时此刻在哪里、PC也会进行幻想,所以我认为单人团的模式会更适合所谓的单人团,即使是两个“嘤嘤怪”的大老爷们也能脑补一些纯洁的校园爱情x,并演绎的更生动x)
如果是有是一对PC和一个DM进行游戏,那就是三人团。(我愈发觉得这是场景扮演了,婚介所有时候就会这样问双方,现实中直接有这样的例子。“媒婆”问各自在什么样的场景会做什么、喜欢什么、搭桥牵线,直到促成两人话题投机,才能有后面的介绍费。如果是恋爱团,要明确好这个恋爱关系发展的过程。)


恋爱前:为什么两人互相认识、在什么情况下认识的、地点、互相的年纪、(最美不过夕阳红  温馨又从容……)
热恋中:DM搭建舞台,PC两人演绎如何“爱情”犯傻……
分手:???(必经之路?)
新的恋爱开始了:带结局(x)
稳定下去:()

在开团钱询问pc想扮演哪个阶段、然后再做做准备,这也注定了恋爱团是要后备团的(另外DM本身应该要熟悉各种场景、开团前分别问清喜好和反感的地方。跑团里甚至可以把这个作为矛盾点,作为“关卡”)
     关于冲突与矛盾的设置我想也是重要的部分,这个需要提早布置。


以上为的单人团或者三人团的想法。(如果人数更多的话下面有一些观点x)
如果是多个人进行扮演。除了DM外,那最好是奇数个的。如果你不懂为什么,那么基本上就可以告别恋爱团的想法了。
(一般的、如果你想不到为什么,可以参考狗血恋爱剧。)
这里提出几种不同的玩法,
1.两个男性角色追求一名女性角色,或者反过来(人数不够时,比如一个DM2个PC那么DM扮演女性角色或者男性角色让其他两个pc竞争。)
2.上几年不是流行党争吗、DM多拟设几个角色让PC选择(看看能否成功x),DM设定好背景喜好原因……
3.^
4.^
5.……
有辣么办法,我想,从galgame里找也不错,甚至你直接可以抄袭galgame的剧情,让玩家通过你的转述游玩等同于游玩了galgame(……)
另外,学习一下如何做婚介或许会更好? :em001
We do not know, we shall not know……
一切有为法,如梦幻泡影……
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@scarletsnow 感谢,我有几个地方其实,没弄明白,而且非常有趣,想展开讨论

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怎么玩?首先保证自己对这个cp有爱与热诚,然后检视一下自己的文笔,再来跟对方确认一下双方角色的个人与交往间的细节,最后确定你的心态平静祥和、体力足够、足以让你投入这个要花够多篇幅在内心戏和一些很感性的细节上的主题、接着开始跑吧!就是个文字接龙,谁怕谁啊——!(好吧其实我超怕)

问1:
就CP而言,可不可以展开说说一些范例?我试图在规则新版本1.3里设置了许多“标签”以供玩家找到对口味的东西去扮演,但CP这个东西我觉得你说到重点上了——假设两个完全的陌生人聚一起,然后你要去讨论CP,两人可能天南地北,怎么整,怎么高效交流,哪些CP是最受欢迎的大众G点。你是怎么看的?

——————————————
引用
什么难点?我个人遇到的最大、也基本可说是唯一的问题就是「尴尬」。
两个没有恋爱关系的人要rp纯纯的谈情说爱(不是性,嗨上头了黄文接龙反而容易一点),我反正跟我的团员们都卡得要命,这种卡得要命并不是指实际进度上的卡,也可能我们上句接下句旁观来看是接的非常通顺快速的,但实际上我们心里都在呐喊啊啊啊啊啊啊啊啊太羞耻了杀了我吧啊啊啊啊——之类的。
rp问题,制度面上的去补正「规则」基本上抓不到点。

问2:
尴尬这点我有疑问,我在北美R18区遇到过一些这种问题(印象中不如国区明显),当时采取的解决方式是出现一个主导方,几乎强攻式的解决问题,明显这对“啊太好了快进到黄文”的有用,但其他一些玩伴似乎就会感到扫兴,之后我又想到了通过场外催促的方式,或是直接展示大家伙(失败率高),一个意外发现是只要一个玩伴黄起来了其他拘谨的也会很快放下戒心,但是有些玩家依然是感到不自在或是扫兴——经过大量尝试后我得出的总结是,如果只靠我的风格也就只能得出这种结论,所以看到你的回应我感到非常新奇。
我想问问如果完全按照你的方式、你的风格,你会如何着手解决尴尬问题?使用什么技巧?有没有温和解决问题的途径?
是不是该先约会……小情绪……啥的……你知道吗就按我的思路和见识我看不到你所理解的状况和解决方式,在你看来该怎么解决这尴尬,确实是个痛点,国区我遇到过个死活不干的,我自己也曾拖到15次团后都没动作,泪奔。

« 上次编辑: 2022-05-11, 周三 16:51:07 由 早上好蓝天 »
其实开团把PC当成小猫咪就行了,这里用逗猫棒,那里打打闹闹让她咬,给点吃的喝点水,摸摸头然后贴贴,撸猫也要顺毛呀。碳酸汽水10极简轻规则 [nofollow]+其他资源:
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@刹那风华
额我刚找回QQ,以后不水了,都是疫情憋的。

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即使是两个“嘤嘤怪”的大老爷们也能脑补一些纯洁的校园爱情x,并演绎的更生动x)
细说,手动doge

XS,MD,胖虎哥很懂嘛,当时你是萌妹角色还是猛男,妹子角色我扮得老被人讲何方妖孽(然后我炮不起来只想攻妹子)2333;你别说我认识几个猛男,健身帅逼有成就有钱怎么可能缺娱乐和有性欲烦恼,有,真有,孤独寂寞冷,讨厌厌,虽然近几年他们忽然结婚了,想想也都30的人了。


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如果是有是一对PC和一个DM进行游戏,那就是三人团。(我愈发觉得这是场景扮演了,婚介所有时候就会这样问双方,现实中直接有这样的例子。“媒婆”问各自在什么样的场景会做什么、喜欢什么、搭桥牵线,直到促成两人话题投机,才能有后面的介绍费。如果是恋爱团,要明确好这个恋爱关系发展的过程。)
所以其实这规则写的就是婚介。
我很长一段时间开的就你说的那个电灯泡DM,啥感觉呢,大冤种电灯泡,《恋爱要在世界征服后》就是这感觉,DM搞各种东西衬托他们的遭遇和爱,设置冲突啊戏剧性之类的,但是其实然开了的第30分钟就会立刻有种感觉,我在这干啥来了,就他们爽跟你没啥关系,挺尴尬的。

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1.两个男性角色追求一名女性角色,或者反过来(人数不够时,比如一个DM2个PC那么DM扮演女性角色或者男性角色让其他两个pc竞争。)
2.上几年不是流行党争吗、DM多拟设几个角色让PC选择(看看能否成功x),DM设定好背景喜好原因……
这段能不能展开说说怎么玩?你打算怎么整?可能会遇到哪些问题?
« 上次编辑: 2022-05-11, 周三 17:31:26 由 早上好蓝天 »
其实开团把PC当成小猫咪就行了,这里用逗猫棒,那里打打闹闹让她咬,给点吃的喝点水,摸摸头然后贴贴,撸猫也要顺毛呀。碳酸汽水10极简轻规则 [nofollow]+其他资源:
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怎么玩?首先保证自己对这个cp有爱与热诚,然后检视一下自己的文笔,再来跟对方确认一下双方角色的个人与交往间的细节,最后确定你的心态平静祥和、体力足够、足以让你投入这个要花够多篇幅在内心戏和一些很感性的细节上的主题、接着开始跑吧!就是个文字接龙,谁怕谁啊——!(好吧其实我超怕)

问1:
就CP而言,可不可以展开说说一些范例?我试图在规则新版本1.3里设置了许多“标签”以供玩家找到对口味的东西去扮演,但CP这个东西我觉得你说到重点上了——假设两个完全的陌生人聚一起,然后你要去讨论CP,两人可能天南地北,怎么整,怎么高效交流,哪些CP是最受欢迎的大众G点。你是怎么看的?

——————————————
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什么难点?我个人遇到的最大、也基本可说是唯一的问题就是「尴尬」。
两个没有恋爱关系的人要rp纯纯的谈情说爱(不是性,嗨上头了黄文接龙反而容易一点),我反正跟我的团员们都卡得要命,这种卡得要命并不是指实际进度上的卡,也可能我们上句接下句旁观来看是接的非常通顺快速的,但实际上我们心里都在呐喊啊啊啊啊啊啊啊啊太羞耻了杀了我吧啊啊啊啊——之类的。
rp问题,制度面上的去补正「规则」基本上抓不到点。

问2:
尴尬这点我有疑问,我在北美R18区遇到过一些这种问题(印象中不如国区明显),当时采取的解决方式是出现一个主导方,几乎强攻式的解决问题,明显这对“啊太好了快进到黄文”的有用,但其他一些玩伴似乎就会感到扫兴,之后我又想到了通过场外催促的方式,或是直接展示大家伙(失败率高),一个意外发现是只要一个玩伴黄起来了其他拘谨的也会很快放下戒心,但是有些玩家依然是感到不自在或是扫兴——经过大量尝试后我得出的总结是,如果只靠我的风格也就只能得出这种结论,所以看到你的回应我感到非常新奇。
我想问问如果完全按照你的方式、你的风格,你会如何着手解决尴尬问题?使用什么技巧?有没有温和解决问题的途径?
是不是该先约会……小情绪……啥的……你知道吗就按我的思路和见识我看不到你所理解的状况和解决方式,在你看来该怎么解决这尴尬,确实是个痛点,国区我遇到过个死活不干的,我自己也曾拖到15次团后都没动作,泪奔。


首先、首先、首先,我要先申明一件事,我所有類似的經驗都是帶現實親友團跑的,未來也只打算帶親友團跑這種劇情。所以打從一開始就沒辦法對你這個陌生人跑戀愛團的前提切身做出回答了。
請認知到這點,如果覺得還是有一點點參考價值的話請再繼續看我下面的回答。


我個人覺得就是要放他們天南地北。你是很難去預測、去規劃人與人的性癖碰撞之後出現的結果的。所以我想能做的就是給他們「天」與「地」——設定一個場景(這個你規則裡已經有了)、一個世界觀(西幻?廢土?現代地球?在這其中有什麼你預設的種族或職業或其他特殊的設定可以引(符)起(合)他們的興(性)趣(癖)、給他們創角的靈感嗎?)、一個特別的設定(什麼abo啊哨嚮啊fork&cake啊花吐症啊之類的這種網上一搜應該很多?)、或是一個情境(像你規則一開始提供的那些場景就可以延伸成情境)、或者一個單純的劇情引子(把上一個的「延伸」獨立出來——『故事從你們在轉角相撞開始』,哪裡的轉角?為什麼會撞上?這一撞會對兩人本來的行程造成影響嗎?讓他們自己延伸),然後視你遊戲的流程而定——

如果你的遊戲是先讓玩家們搭檔再生出角色,那就是他們兩人一同構築他們覺得在這個背景下會充滿魅力的一對情侶角色;如果你的遊戲流程是先讓大家生出角色再各自散開去相親,那就是讓他們自己看著背景捏造自己想在這個背景下創造的角色。後者的話,你可以把加標籤環節放在捏完角色之後——讓玩家們自己給自己的角色加上三個標籤,然後讓他們選出三個「希望的戀愛對象角色所有的標籤」。

當然最後結果還是要看玩家跟玩家之間投不投緣,可能最後他們散開來找的是跟自己設的標籤完全不一樣的對象也不一定(?

在他們設計角色時主持人在場內走動參與討論,聽他們描述自己的角色,給出建議(比如跟世界觀矛盾的部分需要修正)、幫不太能歸納的人想標籤、斃掉描述太偏門或太個人(?)的標籤(但不是否認角色本身符合那個標籤的特質)。或者也可以規定三個標籤一個比一個還細、或者是規定一個是外貌兩個是性格...之類的?總之這部分主持人要對標籤的分級(?)有一個內心的尺度在。

至於哪些適合...我覺得你可以搜尋「萌屬性」之類的關鍵字看看?應該能多少參考一點...吧(應該

如果想要讓選擇角色屬性標籤這個步驟放在建立角色前的話,我個人不太喜歡這麼做不過算是想了一個玩法出來,建議1.採用先把玩家分組再來創角的作法。2. 這團人要基本的熟識了,不要野團比較好,或者起碼組隊的那兩個人要是朋友。3.讓他們隨機抽籤抽出屬性,接著就讓他倆自己傷腦筋討論該怎麼用這兩個屬性創造出成對的角色。抽籤的屬性是主持人提前想好的,會是比較泛用(?)的屬性(什麼傲嬌啊忠犬啊這種感覺...之類的?),或者可以在事前讓大家一人寫一個屬性投進抽獎箱裡。4.視情況而定允許他們交換屬性。

又或者,不只角色屬性標籤,你甚至可以設計很多「角色關係」的標籤讓他們自己選。算是大概的氛圍或期望的走向,比如說甜寵、虐戀、相愛相殺(?????)之類的,主要是更方便讓他們拿著標籤去相親(?),這個我感覺就完全是主持人自己決定就好了。

加標籤這個操作甚至可以放在構築世界觀時,所有玩家一人提出一到三個標籤或一段描述(依人數而定),由主持人來腦力激盪用這些標籤建立出世界觀,這個框架可以視主持人的需要而進一步縮小。比如故事背景已經由主持人指定了是一個學校、一個城市...大家一起來想學校或城市的特色...之類的。(我是在龍蛋看到這個作法的,不過應該有其他規則也會這麼做)

這到底是在跑團還是同人女在搞原創角企劃呢

最後關於尷尬這個問題,我自己都解決不了啊啊啊,你別問我啊(
親友團是靠著「我們要給這對cp的故事一個段落啊啊啊啊啊」的愛硬是輾過去的。畢竟我們不是來「感受戀愛氛圍」的,是「想看我們的角色沈浸於戀愛氛圍」的。
但野團沒辦法這樣做,對吧?
« 上次编辑: 2022-05-12, 周四 11:43:33 由 scarletsnow »

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首先、首先、首先,我要先申明一件事,我所有类似的经验都是带现实亲友团跑的,未来也只打算带亲友团跑这种剧情。所以打从一开始就没办法对你这个陌生人跑恋爱团的前提切身做出回答了。
请认知到这点,如果觉得还是有一点点参考价值的话请再继续看我下面的回答。


我个人觉得就是要放他们天南地北。你是很难去预测、去规划人与人的性癖碰撞之后出现的结果的。所以我想能做的就是给他们「天」与「地」——设定一个场景(这个你规则里已经有了)、一个世界观(西幻?废土?现代地球?在这其中有什么你预设的种族或职业或其他特殊的设定可以引(符)起(合)他们的兴(性)趣(癖)、给他们创角的灵感吗?)、一个特别的设定(什么abo啊哨向啊fork&cake啊花吐症啊之类的这种网上一搜应该很多?)、或是一个情境(像你规则一开始提供的那些场景就可以延伸成情境)、或者一个单纯的剧情引子(把上一个的「延伸」独立出来——『故事从你们在转角相撞开始』,哪里的转角?为什么会撞上?这一撞会对两人本来的行程造成影响吗?让他们自己延伸),然后视你游戏的流程而定——

如果你的游戏是先让玩家们搭档再生出角色,那就是他们两人一同构筑他们觉得在这个背景下会充满魅力的一对情侣角色;如果你的游戏流程是先让大家生出角色再各自散开去相亲,那就是让他们自己看着背景捏造自己想在这个背景下创造的角色。后者的话,你可以把加标签环节放在捏完角色之后——让玩家们自己给自己的角色加上三个标签,然后让他们选出三个「希望的恋爱对象角色所有的标签」。

当然最后结果还是要看玩家跟玩家之间投不投缘,可能最后他们散开来找的是跟自己设的标签完全不一样的对象也不一定(?

在他们设计角色时主持人在场内走动参与讨论,听他们描述自己的角色,给出建议(比如跟世界观矛盾的部分需要修正)、帮不太能归纳的人想标签、毙掉描述太偏门或太个人(?)的标签(但不是否认角色本身符合那个标签的特质)。或者也可以规定三个标签一个比一个还细、或者是规定一个是外貌两个是性格...之类的?总之这部分主持人要对标签的分级(?)有一个内心的尺度在。

至于哪些适合...我觉得你可以搜寻「萌属性」之类的关键字看看?应该能多少参考一点...吧(应该

如果想要让选择角色属性标签这个步骤放在建立角色前的话,我个人不太喜欢这么做不过算是想了一个玩法出来,建议1.采用先把玩家分组再来创角的作法。2. 这团人要基本的熟识了,不要野团比较好,或者起码组队的那两个人要是朋友。3.让他们随机抽签抽出属性,接着就让他俩自己伤脑筋讨论该怎么用这两个属性创造出成对的角色。抽签的属性是主持人提前想好的,会是比较泛用(?)的属性(什么傲娇啊忠犬啊这种感觉...之类的?),或者可以在事前让大家一人写一个属性投进抽奖箱里。4.视情况而定允许他们交换属性。

又或者,不只角色属性标签,你甚至可以设计很多「角色关系」的标签让他们自己选。算是大概的氛围或期望的走向,比如说甜宠、虐恋、相爱相杀(?????)之类的,主要是更方便让他们拿着标签去相亲(?),这个我感觉就完全是主持人自己决定就好了。

加标签这个操作甚至可以放在构筑世界观时,所有玩家一人提出一到三个标签或一段描述(依人数而定),由主持人来脑力激荡用这些标签建立出世界观,这个框架可以视主持人的需要而进一步缩小。比如故事背景已经由主持人指定了是一个学校、一个城市...大家一起来想学校或城市的特色...之类的。(我是在龙蛋看到这个作法的,不过应该有其他规则也会这么做)

这到底是在跑团还是同人女在搞原创角企划呢

最后关于尴尬这个问题,我自己都解决不了啊啊啊,你别问我啊(
亲友团是靠着「我们要给这对cp的故事一个段落啊啊啊啊啊」的爱硬是辗过去的。毕竟我们不是来「感受恋爱氛围」的,是「想看我们的角色沈浸于恋爱氛围」的。
但野团没办法这样做,对吧?

你说的非常有意思,而且重点很多,而且可以应用的点很多,以至于我必须去,然后仔细思考你说的各个节点还可以去怎么应用它,都可以延展出哪些可能性等等等。首先感谢你的回应,然后我有了几个想法,这些包括{形成一套流程,多尝试你所说的不同思路以及手法,测试},当我妥善测试后一定回复,谢谢。顺带题外话你听过“游戏从一起讨论和创建角色卡时就已经开始了”这一说法么?

题外话,事实上,你之前提到的校园樱花树形容让我想起了大名鼎鼎数百万玩家的《病娇模拟器》,同样是恋爱?题材?但是侧重放在竞争上,而且好爽,而且好成功,而且Senpai notice me! 玩过么?在这游戏里面,夺取爱情可以靠坚持,但更要靠消灭竞争对手,包括声誉破坏、刺杀、情感破坏、要挟等手法,让一个小小的校园变得无比可玩。如果想要在团里实现这个效果,又不会出现关系危机,我在想如果参与者们可以首先联合起来消灭NPC,最后才彼此大决战又会怎么样呢?一下子刺激了起来。
其实开团把PC当成小猫咪就行了,这里用逗猫棒,那里打打闹闹让她咬,给点吃的喝点水,摸摸头然后贴贴,撸猫也要顺毛呀。碳酸汽水10极简轻规则 [nofollow]+其他资源:
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« 上次编辑: 2022-06-02, 周四 21:11:00 由 艾思哲 »
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