一开始是说的防御端(看了下楼主的10级奥法侍卫纯战士卡,其实在防御端并没进行优化,粗略算了下仅魔法物品就购买价70000+了,但是防御端的也就是个超凡体能腰带16000和抗力2披风4000,20000gp而已。所以AC和豁免看起来都一般。其他的应对能力,比如空战啊反控啊反不正常生物之类的,我寻思也不能对战士要求太高。)。
后来不知道怎么扯到了输出端,还是仅限1轮热机的输出端。大意可能是因为要竞岗这个近战位,近战位要能抗能打,吸的住仇恨(这个其实比较难,我觉得还是看dm吧),吸住仇恨的办法呢就是瞬间造成成吨的伤害。(其实我是挺怕队里有这样的猛男的,万一被坏法师控制了破坏力惊人。)。理了理感觉大概就是这样。
不过即使是比输出端数据,允许叠加一些时间长些的资源的话,数据哪个可能更好看一些,我还是倾向站在战向神术系这边的。就算伤害少个几点,战士这种没后劲的,肯定也不是加血人的对手啊。。。
所以,无视战斗了我们来比比这些
1,该职业能承受每个等级遭遇的平均怪物输出能力的程度
2,保证第一条的前提下该职业能带来的辅助类增益
3,该职业的玩法丰富性,具备的多种选择而不是单一选择能力
这个就不用写了吧,1战士肯定也是血多能抗的职业之一,但是自加血自解控就算了。 2、3这个纯战士基本就乏善可陈了。