如何使用捕网对你的敌人造成心理阴影
起初的设想是源于著(臭名)名(昭著)的5e官方模组:逃离深渊(也就是我们简称OOTA的那个),模组开始,冒险者一行人或认识或不认识,全部成为了卓尔的俘虏,屈辱地为那些黑皮(不过现在是灰皮了)卓尔们贡献出自己价值高达10金币一条命的宝贵劳动力。
即便在冒险者们逃出生天后(我想我大概没有剧透太多?),那些贼心不死的卓尔疯犬们,也依旧是被他们的女主人派出来,不断追寻冒险者们的痕迹,甚至在某天你的不介意间,就跳出数队人马将你们团团包围。
不过……一个悲伤的故事是,我们的party里没有合适的人来使用这个战法,因此只能望计划兴叹,期待一位有缘人会将其带入到自己笔下某名角色的冒险中,增添一点点乐趣。
首先让我们来看看我们的主人公
捕网net 1 gp — 3磅 特殊,投掷(射程5/15)
捕网Net。一只被捕网命中的大型或更小体型生物将被束缚,束缚状态持续至该生物解脱。捕网不能影响无形体生物,以及巨型或更大体型的生物。一个生物可以用动作进行一次DC10的力量检定,以解脱自己或其触及范围内另一生物的束缚状态。
对网造成5点挥砍伤害(AC10)同样可以解脱生物的束缚状态而不伤害及生物本身,并以此摧毁捕网进而终止束缚效应。
当用捕网以一个动作、附赠动作或反应进行攻击时,你只能攻击一次,而不论你正常情况下可发动攻击的次数。
在PHB里出现的捕网,只能进行一次攻击的限定,5/15的尴尬投掷射程,0点的伤害,以至于笔者在此前的跑团经历中见到其出场的次数可谓是屈指可数。在同为远程武器的600尺长弓暴政,T1远程单打神器d10重弩,以及可以配合强弩专家疯狂射爆的手弩中,只能与吹箭一同稳坐阿卡林宝座。
但改变它的命运,把丑小鸭变成白天鹅只需要几个步骤。
我们需要的有:每张价格1金币捕网、一个卓越战技、一个就能顺手完成目标的强力专长,如果你是远程,那么你还可以顺便加上箭术风格。
此战法适宜作为战技战的娱乐选项。
其一:快手投掷
快手投掷Quick Toss
以一个附赠动作,你能消耗一枚卓越骰一一件具有投掷属性的武器进行一次远程攻击。在进行此攻击时,你能拔出一把投掷武器作为攻击的一部分。如果此次攻击命中,你能将消耗的卓越骰加入此次攻击的伤害检定中。
塔莎书的快手投掷,增加了战技战附赠动作的使用方式,并且解放了原本需要在执行攻击动作后,才能进行附赠一打的长柄武器大师、巨武器大师、双持战斗风格带来的限制,而代价仅仅是一枚短休恢复的卓越骰。
尽管如此,在长柄巨武的强度、双持战斗的画风压制下,快手投掷也称不上是完全的上位替代选择,但是它可以很好地配合我们的主角,捕网。
让我们再看看捕网的劣势之一:当用捕网以一个动作、附赠动作或反应进行攻击时,你只能攻击一次,而不论你正常情况下可发动攻击的次数。
原本需要动作使用,可能会浪费一次乃至更多次额外攻击来启动的鸡肋捕网,现在可以以一个附赠动作进行一次远程攻击而完美地完成它的使命,尽管因此会浪费掉这一次攻击和卓越骰原本该造成的伤害,但是相应的,在命中后,可以对敌人造成束缚状态
束缚Restrained
· 被束缚生物的速度变为0,并且无法受益于任何速度加值。
· 对被束缚生物发动攻击检定时具有优势,被束缚生物发动攻击检定时具有劣势。
· 被束缚生物进行的敏捷豁免具有劣势。
与一般其他战士造成倒地状态相对比,攻击束缚状态的生物不必靠近到其5尺范围之内,也能造成同样的优势劣势影响。也就代表着远程输出手也能利用到这个优势,在先攻顺序合理的情况下,这个操作可以为自身以及其他队员提供手感舒适的攻击检定优势和痛打落水狗的快感。
并且在战士本体的加持下,你的额外攻击也不会因此受到太坏的影响。
其二:神射手or强弩专家
尽管有了附赠投掷捕网的方法,但是捕网尴尬的5/15尺射程,使得一般使用者不论如何,都会受到攻击检定劣势的影响,但是远程战士必选的两个专长:神射手和强弩专家都很好地解决了这个问题
神射手Sharpshooter
你是熟练掌握了远程武器的使用方式,使看似不可能的射击都能成功命中。你获得下列增益:
· 攻击最大射程内的敌人时,你的远程武器攻击检定不会因为超过常规射程具有劣势。
· 你的远程武器攻击忽视半身掩护和四分之三掩护状态。
· 你用拥有熟练项的远程武器发动攻击前,可以选择使该次攻击的攻击检定承受 -5减值。若本次攻击中,则其伤害掷骰获得 +10加值。
强弩专家Crossbow Expert
你凭借一系列的用弩修行,获得下列增益:
· 你使用拥有熟练项的弩时,忽略其装填属性。
· 你在敌对生物5尺范围内发动远程攻击检定时,不会因此而具有劣势。
· 你执行攻击动作以单手武器攻击后,可以用附赠动作使用一把正持握的手弩发动攻击。
神射手除了-5+10外,提供给使用者的是最大射程内攻击不会因此受到劣势和忽略敌人半身与四分之三掩护的加成,换句话说,就是把捕网的射程提升到15尺,可以在保证安全距离的情况下向敌人进行投掷的可能,而强弩专家简单明了及可以触类旁通5尺范围内远程攻击检定不会因此受到劣势的加成,也能够顺便在敌人5尺范围内对其投出精灵球……我是说捕网。
换而言之,你在本身就需求这两个专长的情况下,就可以顺便解决捕网的攻击检定劣势危机,尽管这意味着需要靠近敌人的风险。
设想一下这个娱乐构筑完成后的情景,尽管将附赠动作用来换取可能的优势比不过作为团队宠儿的buff架时的全力输出,但是在理想的情况下,你可以以一个附赠动作换取敌人的一个动作或多重攻击中的一下,并且在面对大型及以下体型的生物时,可以为自己与队友提供到该生物回合前的攻击优势,万一你的DM手滑投出了一个N1,你的下一个回合的附赠动作也能照常地投入到暴力输出中,而当敌人强势挣脱出来时——嘿,别忘了,捕网的价格是1金币一张。
然后我们对比一下,战技战的另外两个造优的方式:
扰乱打击Distracting Strike。你以武器攻击命中敌人时,可以消耗一粒卓越骰以扰乱该目标,让你的盟友有机可乘。使用此战技时,你将消耗的卓越骰加在此次攻击的伤害掷骰中。此后直至你下一回合开始,下一次由除你之外的生物对目标发动的攻击检定具有优势。
诡诈攻击Feinting Attack。你可以在自己回合内消耗一粒卓越骰,以此指定你身边5尺范围内一个生物为目标,并使用附赠动作对其虚晃一招。你在本回合内对该生物发动的下一次攻击检定具有优势。如果该攻击命中,则将消耗的卓越骰加在此次攻击的伤害掷骰中。
摔绊攻击Trip Attack。你以武器攻击命中敌人时,可以消耗一粒卓越骰以尝试击倒该目标。使用此战技时,你将所消耗的卓越骰加在此次攻击的伤害骰中。如果该目标为大型或更小体型,则其必须进行一次力量豁免。豁免失败则其应击倒地。
显而易见的,同样是一颗卓越骰,我们失去1d8伤害,但换来队友更多次攻击检定优势;同样是一颗卓越骰+一个附赠动作,我们失去1d8伤害,但换来战技更多次攻击检定优势;同样是一颗卓越骰,我们不必让敌人进行力量豁免,就能使其陷入更加危险的状态。
不仅如此,再设想一下敌人的视角,那群该死的冒险者来到你的面前,他们破坏了你精心准备的邪恶灭世计划,你的亲卫队被他们的火球和催眠图纹轻易放倒,以至于你不得不亲自拿上你的武器,准备消灭掉那些该死的入侵者时——一个捕网笼罩了你,随之而来的是一顿夹杂着“敌人,草,敌人,打”之类的某种莫名其妙话语的痛打,在你还心想着:“不对,战斗不应该是这样的的时候”,你的眼前一黑,就这样昏死了过去。
尊重敌人就是尊重你自己,但好在很多敌人不值得我们的尊重。我们不应该就那么简单地破坏了对方的邪恶阴谋后痛打一顿就完事,这完全是便宜了他们,我们完全可以用这张铺天盖地的捕网,为他们带来难以磨灭的心理阴影,对待NPC我们要像春天般温暖,而对付敌人要像严冬一样残酷无情。
注意:
本战法不适用于:巨型及以上体型的敌人、形状不定的敌人、带有挥砍属性武器的敌人、具有传送特性或法术的敌人、自带传奇动作的敌人、武僧等
本战法适合用于:想要咕嘿嘿笑着着将敌人捕获的冒险者、把敌人像野猪一样狩猎的冒险者、对付身娇体柔,整天拿各种穿刺属性武器的精灵的冒险者、打算侮辱敌人尊严的冒险者、想要用缴械攻击将敌人的挥砍属性武器打落后再用捕网抓起来的冒险者等