纯属是为好玩做的,有没有可能以此为基础开火凤团呢?估计是很难吧……虽然我真的很萌火燎原说『如何。。。』
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性格:王佐/霸道/割据/征服/能力/金钱/安全/维持/侠义
在每幕结束后,如果角色的扮演是否符合其性格,可以恢复全部意志点数。
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技能
类似《黑暗世界》,技能分为三类,分别是心智技能,身体技能,和社交技能。各类技能分别与相应类别的属性密切相关。每项技能初始为0点,最高为5点。
心智技能
兵法(Strategy)
兵法代表角色对战略层面的判断能力。拥有兵法技能的角色可以准确地判断出战略层面的优劣。如果在兵法检定中获得戏剧性成功,可以判断出是否有方法扭转局面。
战法(Tactics)
战法代表角色实际带兵作战的能力。拥有战法技能的角色可以在阵战,攻城,和野战中发挥突出的作用,甚至扭转战局。
神机(Occult)
神机代表角色对超自然现象的理解能力。拥有神机技能的角色可以准确地解释奇异的征兆,判断未来的天时,利用地利迷惑敌方,甚至撒豆成兵。
筹算(Guile)
筹算代表角色用计攻击敌方的能力。拥有筹算技能的角色善用伏兵,奇袭,诱敌,地道和水火等计策以弱胜强。通常而言,筹算技能高的角色同时会拥有较高的洞察技能。
洞察(Estimation)
洞察代表角色预测敌方行动的能力。拥有洞察技能的角色可以通过各种情报,例如谍报,鸟兽,甚至炊烟判断出敌方的行动计划,并加以利用。
发明(Invention)
发明代表角色发明新物品,例如霹雳车,冲车,井阑,甚至木牛流马的能力,以及和操作这些新式装备的能力。
身体技能
运动(Atheletic)
运动代表角色进行各项身体运动,如奔跑,跳跃,攀爬和游泳的能力。
弓术(Archery)
弓术代表角色使用弓箭的能力。弓术高超的角色可以进行各种特技射击,例如超远程射中盔缨。弓术检定戏剧性成功时,有可能对目标造成致命的伤害。
骑术(Riding)
骑术代表角色骑马的能力。骑术检定戏剧性成功时,角色可以利用坐骑飞越难以想像的距离。
单挑(Duel)
单挑代表角色使用武器作战的能力。拥有高超单挑技能的角色,甚至可以在数万敌军中穿梭自如,七进七出。
隐秘(Stealth)
隐秘代表角色在执行隐秘任务时,偷偷略过守卫的能力,以及在单挑时使用暗器的能力。
操舵(Sailing)
操舵代表角色在水面战斗的能力。拥有操舵技能的角色,在水战时面对没有操舵技能的角色,将拥有相当的优势。
社交技能
感知(Empathy)
感知代表理解对方行为中隐含意思的能力。拥有感知技能的角色,可以准确判断出对方的诚意,言语是否真实,以及及早察觉出针对自己的阴谋。
交涉(Diplomacy)
交涉代表改变对方态度的能力。拥有交涉技能的角色,可以用演说或榜文提高己方的军心,争取盟友,和登庸在野者。交涉同时也是舌战时的关键技能。
威吓(Intimidation)
威吓代表恐吓对方的能力。拥有威吓技能的角色,可以摧毁敌方军心,甚至单枪匹马喝退百万雄师。威吓同时也可以用来进行骂阵,逼迫对方接受单挑。
欺瞒(Bluff)
欺瞒代表隐藏自己本意,以及对思维进行诱导的能力。拥有欺瞒技能的角色,可以把敌方引诱到预设的地点,甚至隐藏在敌阵中让对方接受虚假的情报。
礼法(Socialize)
礼法决定角色对官方社交礼仪的熟悉程度,同时也决定角色对皇室的熟悉程度。拥有礼法技能的角色,可以更好地处理涉及皇室的事务,并拥有更好的形象。
政治(Politics)
政治决定角色操控群众,和发动群众的能力。拥有政治技能的角色,可以更好地处理招兵,屯垦,安抚等涉及群众的事务。
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特技(Merit)
强运:在使用意志点时,如果检定成功,则视为戏剧性成功。消耗5点自由点数。
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如果什么时候能把舌战和Merit补好,就说明我真的打算开火凤团…………