作者 主题: 游吟沉思录  (阅读 3844 次)

副标题: 尝试翻一篇Bard指导,大家帮忙指正

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游吟沉思录
« 于: 2007-03-05, 周一 08:28:55 »
Reflections on Playing a Bard
游吟沉思录

(咩:作者Mark Whitley,出处http://codepoet.org/~markw/DnD/bard-reflections.html。虽然比不上威士蛭论坛里那几篇滥强,但还是有点内容的,特别是打下手这一块讲得相当详细。翻译没有校对,多多包涵。对法术、专长和道具的中文名称不太熟悉,难免翻错,请参照原文中的名称看。)

The following are some tidbits of wisdom that I've gleaned from playing a Bard in the 3.5 edition of Dungeons & Dragons.
以下是我从扮演DND3.5版规则中的游吟诗人的经验中,所获得的一些智慧的点滴。

Understanding the Bard's Role
认清游吟诗人的角色

The Player's Handbook (PHB) describes the Bard as being a "Jack of All Trades". Other sources that I've seen describe him as being "second best at everything". My experience bears this out.
PHB把游吟诗人描述为一群“万精油”。我看到的其他资料则说他是“第二好的任何角色”。我的经验也是这样。

Things a Bard Doesn't Do Well
游吟诗人的弱项

•   A Bard is not a front-line fighter. His low hit points make him go down fast. He also can't deal out the sheer amount of damage that a Fighter or Barbarian can.
•   游吟诗人不是一个好的一线战士。他的HP太低,所以很容易就躺歇。他也无法提供战士和蛮子那样可观的伤害输出。(咩:所以诗人应该考虑直接伤害输出以外的攻击效果,比如低等级时候的卓尔毒箭)
•   A Bard should not be relied on as the party healer as he has a limited number of healing spells (just Cure* no Restoration, etc.) and few spells per day. A Bard makes a good second-string healer, though.
•   游吟诗人也不是一个可靠的专业医生。他的回复法术种类有限(只有CURE系列而没有回复术等等),每日法术量也太少。当然,他作为辅助治疗者还是称职的。
•   A Bard cannot dole out the arsenal of Arcane magic the way a Sorcerer or Wizard can, due to: [1] the limited spells known / spells per day; [2] the relative absence of good offensive spells on his spell list, and [3] very low save DCs, which really cuts down the damage.
•   游吟诗人也无法成为法师和术士那样的奥术炮台,因为他一则法术种类和施法数量有限,二来法术列表中也缺少好的进攻法术,三来DC堆不高以至伤害被进一步削减。
•   A Bard can Tumble and Use Magic Devices like a Rogue but can't find traps or sneak attack the way a real Rogue can.
•   游吟诗人不是一个好的工兵。虽然他像游荡者一样可以翻滚和使用模法物品,但他终究无法像后者那样寻找陷阱和偷袭。

Where a Bard Excells
游吟诗人的强项

The Bard does not serve in any primary role very well but is an excellent support character. My experience with a Bard is much like that of a Cleric: help back up and beef up the other characters in the party. Unlike a Cleric, the Bard doesn't have to just heal all the time, his best role is buffing up the other members of the party with both singing and spells.
游吟诗人并不适合专精哪一方面,但是作为一个综合的支援角色却很优秀。我的游吟诗人很像牧师:帮团里其他角色回复,然后把他们“鼓”起来。和牧师不同的是,游吟诗人并不总是要补血,他的首要角色是用它的音乐和法术帮队友BUFF。
As of Level 9 (which is where the campaign ended), here was my "Round by Round Tactics" for buffing up the group:
在9级的时候(我的团于9级结束),我用来帮队友BUFF的“一轮轮战术”如下:
Wide-Area Effects: These are songs / spells I could do at any time as long as I was reasonably close to the group.
区域效果:这些是只要我和队伍靠得够近,随时就能用的歌和法术。
1.   Inspire Courage (always the first thing I did)
1.激发勇气(总是我第一要做的)
2.   Haste (had to be pretty close for this one)
2.加速术(我得和队伍相当近才能放这个法术)
3.   Haunting Melody (Ebberon feat, gives bad guys penalties) (Note: This feat was on my "maybe" list, I took Lyric Spell instead; still included in this list for completeness.)
3.纠缠旋律(艾伯伦专长,给坏蛋们减值)(注意,这只是我的“备选”清单,事实上我选择了抒情诗法术;但是为了清单完备我把它列了上去)
4.   Inspire Greatness (repeatedly for all the front-liners)
4.激发卓越(需要反复使用帮前线人员都拍上)
Opportunistic Touch Spells: These are touch-range spells that I tried to save until I could spend a full-round action to touch more than one person (and therefore include myself in the touching).
相机使用接触法术:这些接触法术我一般都会尽量保持,直到可以用一个整轮动作拍给不止一个人(当然包括我自己)
1.   Displacement (we usually needed defense more than offense at this point)
1.易位术(当我们需要防御力胜过攻击力的时候)
2.   Invisibility (if touching the Rogue or Cleric)
2.隐形术(拍给游荡者和牧师)
3.   Sonic Weapon (if touching the front-liners or archers)
3.音波武器(出自完美冒险者 ——咩注)(拍给一线人员和阿查们)
The alert reader will note that in the above buffing lists the Bard does not engage in combat or cast any offesive spells. This is not an oversight. I repeat: the Bard is a support character, not a fighter or combat-mage. I don't care that he's proficient with the Rapier, his criticals are still worse than a Fighter's minimum damage roll. I don't care that he's proficient with the Whip, you're not going to trip or disarm anybody. I don't care that he can cast Tasha's Hideous Laughter or Blindness/Deafness, only a baby Kobold with rabies is going to fail their save. Just put that "wade into the fray" attitude out of your head, capiche?
细心的读者可能已经发现,在完成以上各种BUFF的过程中,游吟诗人既没有参与到战斗,也没有施放任何攻击法术。这不是疏漏。我重复一遍,游吟诗人是一个支援角色,不是一个战士或者战法师。我不管他是否有刺剑擅长,要知道战士投出的最小伤害都比他的CH伤害高;我不管他是否有鞭子擅长,他根本就摔不倒任何人也缴不了任何人的械;我不管他能不能施放塔莎狂笑术或者目盲术/耳聋术,只有得了狂犬病的狗头人婴儿才会过不了豁免。请把那“明知不能打、偏往死里战”的想法踢出脑袋,懂未?
(咩注:游吟诗人不是用来进攻的,然则这世上团P年年都有,RP更是随时发生,任何角色都必须要有点爆发力。即使是最柔弱的牧师都得带张高级召唤卷以备不测,咱游吟诗人怎么也要带个元素宝石什么的。保命要紧呀!)

Where Do I Spend Everything?
如何分配资源?

One interesting thing about playing a Bard is that you touch just about every aspect of the rules (skills, feats, spells, equipment/items) because he is, by definition, a "Jack of All Trades". The question of what to invest in can be answered with the following priority scale:
扮演游吟诗人的一大乐趣是你可以接触规则的各个方面(技能,专长,法术,装备/道具),因为他就被定义成一个“万精油”。依靠以下优先顺序可以确定如何分配资源:
•   Never do it with a Feat if you can do it with a Spell instead. (FrEx: Use Cat's Grace or Alter Self to boost your AC, not Dodge.)
•   能用法术解决的决不用专长解决——例如,用猫之优雅和改变自我去堆AC,别用躲避专长)(咩注:改变自我这个法术很强!相当强!超级强!强烈建议所有学得到的人学精!)
•   Never do it with a Spell if you can do it with a Skill instead. (FrEx: Sink points into Speak Language (a class skill for a Bard) rather than learning Comprehend Languages or Tongues.)
•   能用技能解决的决不用法术解决——例如,投资语言技能(游吟诗人职业技能),而不要去学习通晓语言法术和巧舌术。
•   Never do it with a Spell if you can do it with a Bardic Music effect instead. (FrEx: Don't learn Heroism, use Inspire Courage instead.)
•   能用游吟诗人音乐解决的决不用法术解决——例如,别去学英雄气概法术,用激发勇气代替它。
•   Never do it with a Skill if you can do it with Equipment instead. (FrEx: Don't sink ranks into Climb, get a Climber's kit instead.)
•   能用装备解决的决不用技能结局——例如,不要把技能点花在攀爬上面,买个攀登工具包够了。
The above is good advice for any PC, not just a Bard (with the exception of the 'Music' point).
以上不仅适用于游吟诗人,同样适用于任何PC(除了音乐这项)

Race
种族

Human is probably the best race for a Bard. The extra 1st level feat is always welcome and the extra starting / per-level skill points augments the many skill points a Bard already gets. The base land speed of 30 feet helps a Bard move to provide the Rogue with flanking bonuses and tumble greater distances.
人类恐怕是最好的游吟诗人种族。1级多出来的专长总是很有用,而1级往后多出来的技能可以让游吟诗人的技能更加精湛。30尺的基本陆行速度可以给游吟诗人足够的机动力,让他帮游荡者创造更多夹击机会或者翻滚更远的距离。

Making the Most of Your Music
尽可能强化你的音乐

The Bard's only really strong suit is the one unique class trait he possesses: Bardic Music. Here's some advice on how to soup-up your singing.
游吟诗人唯一真正专擅的领域是他仅有的职业特性:游吟诗人音乐。这里有些建议教你如何用好你的音乐。
Music Enhancing Feats
音乐强化专长
Extra Music: (Complete Adventurer) This gives you 4 more music uses per day (like Extra Turning). This is especially useful at lower levels but less useful at higher levels (at least until you get Lyric Spell, more on that later).
额外音乐(出自完美冒险者):这个专长让你每天多使用4次音乐(就像额外超度)。它在低级的时候尤其好用,但在高级时就有点鸡肋了(至少在你得到抒情诗法术之前都是如此,往往还要鸡肋更久)
Lingering Song: (Complete Adventurer) This increases the duration of several Bardic music effects, notably Inspire Courage.
绕梁余音(出自完美冒险者):这个专长可以增加多种游吟诗人音乐的持续时间,特别是激发勇气。
Song of the Heart (SotH): (Ebberon) This gives you a +1 to nearly everything about any Bardic music effect, save DC, or bonus. No Bard should be without it. (You can qualify for this at level 3 at the earliest.)
心灵之歌(SotH,出自艾伯伦):这个特技可以让你几乎所有游吟诗人音乐的效果、豁免DC、奖励效果都有+1奖励。每个游吟诗人都不该错过它。(你最早可以在3级满足专长要求)
Words of Creation (WoC): (Book of Exhalted Deeds) This feat will double the bonuses of many of your Bardic music effects, and double the duration of your Conjuration(Creation) spells. The tradeoff is that you take nonlethal damage when you invoke it. Staying close to the Cleric, turning yourself invisible, and healing yourself are all ways to minimize this drawback. (You can qualify for this at level 6 at the earliest.)
造物之言(WoC,出自崇善之书):这个特技可以让你很多游吟诗人音乐的基础效果翻倍,顺便让你的咒法(创造)系的法术持续时间翻倍。代价是你使用的时候会不停受到淤伤。请呆在牧师身边,让你自己隐形,想尽办法医疗你以最小化这个缺点。(你最早可以在6级时满足专长要求)——咩注:其实最彻底的办法是,想办法让自己不吃淤伤就行了。

Music Enhancing Spells
加强音乐能力的法术

Message: The PHB specifically gives the example that chanting to make a Rogue move more silently is self-defeating. Later on, Wizards & co. came out with the Subsonics feat (Song & Silence, re-printed in Complete Adventurer) which allows only your allies to hear your songs. Meanwhile, canny Bards have been able to do this the whole time simply by using the Message cantrip. You can also cast it so only a specific enemy can hear your songs (should you want to Fascinate or Suggest something to them). You can learn it at 1st level, it's a 0-level spell, it lasts for 10 minutes per level, it can travel hundreds of feet through twisty passageways and under doors, and it has no saving throw. A must-have cantrip for all Bards.
讯息术:PHB特别指出,靠音乐来帮助游荡者行动得更加隐秘是自相矛盾行不通的。后来,威士蛭公司又推出了次声专长(出自歌声和静寂,在完美冒险者中重印),允许你只让队又听到你的歌声。然而,精明的游吟诗人可以只靠讯息术这个把戏就可以一直达到这个效果。你也可以通过这个法术只让某个特定的敌人听到你的歌曲(如果你想对他们使用迷醉或者暗示之类的话)。你1级的时候就可以获得这个法术,它只是个0级法术,却能持续10分钟/级),能穿过曲折的过道和狭窄的门缝传播数百公尺远,还没有豁免。这是一个所有游吟诗人必学的把戏。
Invisibility: A Bard is a great buffer for other members of the team, but somewhat vulnerable with his low hit points. Singing while invisible will not cause you to become visible (because it is not an attack), and it makes it much harder for the bad guys to hit you. Combine this with Message and the bad guys won't hear you either. As a 2nd level spell, you can get it at Bard level 4 at the earliest.
隐形术:游吟诗人对于队友来说是个优秀的增益者,但是因为HP太低,他自己却相当脆弱。幸亏在隐形状态下唱歌不会让你现形(因为这不算攻击行为),而且这是的坏人很难碰到你。把这和讯息术组合起来,他们也不会听见你。作为一个2级法术,隐形术最早可以在游吟诗人4级时获得。
Inspirational Boost: (Complete Adventurer) A level one spell, this becomes avilable at 2nd level. It boosts Inspire Courage bonuses by +1. It is a swift action to cast, meaning you can cast it on the same round that you start singing Inspire Courage. At low levels this makes big difference and at high levels it is yet another +1 that leads to bigger bonuses.
灵感鼓动术(出自完美冒险者):这是一个1级法术,2级就可以用。它能把激发勇气的奖励效果提高1点。施放这个法术只需要一个迅捷动作,这意味着你可以在开始咏唱激发勇气的同一轮使用这个法术。在低等级下这个法术会造成很大不同,在高等级下它也毕竟能提供+1奖励,几个+1堆起来就是一个可观的加值。

Inspire Courage
激发勇气

Arguably the best Bardic music effect, this is where I optomized my Bard. Here's the progresson for boosting I.C. bonuses, level by level:
作为最好的游吟诗人音乐效果——这有待讨论,这个能力是我优化我的游吟诗人的基点。以下是提高激发勇气提供加值的过程,一级一级列出。
Level等级    Atk&Dmg bonus攻击伤害奖励   Notes & Explanations 要点与解释
1    +2    A Masterwork Horn will boost Atk & Dmg bonuses to +2 (we used the Song & Silence Horn stats) at the expense of no Will save vs. fear bonus (almost always worth it). Lingering song will make it last for 10 rounds after you stop singing instead of 5. Casting message will allow you to do it quietly, but you will not be able to use the horn (see below).
一个精致号角可以把攻击伤害奖励提升到+2(我用的是歌声和静寂中的号角数据),代价是没有对抗恐惧效果的豁免奖励(总是值得的)。绕梁余声专长可以让你的音乐效果在停止咏唱后仍然能持续10轮而不是5轮。使用讯息术法术可以让你不用发声,但那样的话你将无法使用号角(见下)
2    +3    The Inspirational Boost spell increases I.C. bonuses by 1. Casting time is a Swift action, meaning you can do it at the same time you start singing.
灵感鼓动术可以将激发勇气的奖励效果提高1点。施放这个法术是一个迅捷动作,这意味着你可以在开始咏唱的同时使用这个法术。
3    +4    SotH boosts bonuses by 1
心灵之歌提高奖励1点。
6    +5    WoC doubles base I.C. bonuses (which are still only +1). Using WoC inflicts 3d4 points of nonlethal damage.
造物之言使得激发勇气的基本奖励翻倍(现在只有+1)。使用造物之言会造成3d4点淤伤。
8    +7    The Bard's Inspire Courage base bonus increases to +2; base I.C. bonus is now doubled by WoC to +4. Using WoC still inflicts only 3d4 points of nonlethal damage.
游吟诗人激发勇气的基本奖励提高到了+2;因为造物之言的运用现在基本奖励实际上是+4。使用造物之言会造成3d4点淤伤。
15    +9    Inspire Courage base bonus increases to +3. WoC doubles it to +6. (Still 3d4 nonlethal dmg.)
激发勇气基本奖励提高到了+3,造物之言将之翻倍为+6,(仍然是3d4点淤伤)
20    +11    Inspire Courage base bonus increases to +4. WoC doubles it to +8. (Still 3d4 nonlethal dmg.)
激发勇气基本奖励提高到了+4,造物之言将之翻倍为+8,(还是3d4点淤伤)
Not using the horn decreases all the bonuses listed above by 1 but gives a Will Save vs. Fear bons equal to the (reduced) Atk & Dmg bonus.
不是用号角会把上表列出的加值降低1点,但能提供和(降低后的)攻击/伤害奖励相等的对恐惧的意志豁免奖励。

Other Music Effects
其它音乐效果

Countersong: Flute gives +2 to Countersong. Already has an area-effect, which is nice. Can do this while invisible.
反制之歌:长笛(咩注:乐器,参阅S&S中的乐器规则)可以为反制歌提供+2加值。反制歌本来就有范围效果,这很好。可以在隐形的时候使用。
Inspire Competence: SotH boosts bonus from +2 to +3. WoC (combined with SotH) will bost bonuses to +5 but you take 6d4 points of nonlethal damage. Extra Music will let you boost more skills, more often. (I found this mostly useful on the Rogue when he would search for traps, disable traps, pick a lock, or listen at doors.)
激发能力:心灵之歌可以将加值从+2提高到+3。造物之言(和心灵之歌配合)可以把加值提高到+5但是你得承受6d4点淤伤。额外音乐让你可以更频繁地提升更多的技能。(我发现这个能力对游荡者最有用,特别是当他要搜索陷阱、接触陷阱、开锁、或者听门里有没有人的时候。
Fascinate: SotH boosts the save DC by 1. Eagle's Splendor will bost the save DC by another 2. WoC gives you +4 sacred bonus to Perform check but inflicts 3d4 nonlethal damage. The Message cantrip allows you to quietly fascinate someone at a distance, but target must see you. Playing a Harp or Lyre lets you fascinate an extra creature, but you can't use Message.
迷醉:心灵之歌可以将豁免DC提升1。鹰之光华可以将豁免DC再提高2。造物之言可以为表演检定提供+4神圣加值,但是会造成3d4点淤伤。讯息术可以让你在不发出声音的情况下隔很远就迷醉一个人,但是目标必须要能看见你。使用七弦琴或竖琴(咩注:S&S)可以让你额外迷醉一个生物,但这样你就不能使用讯息术技巧了。
Suggestion: SotH boosts save DC by 1. Eagle's Splendor will bost the save DC by another 2. WoC boosts the DC by an additional 2 and gives you a +4 sacred bonus to Perform check but inflicts 9d4 points of nonlethal damage. Message lets you do it quietly at a distance, but target must see you. Sinking points into Speak Language will break language barriers.
暗示:心灵之歌可以将豁免DC提升1。鹰之光华可以将豁免DC再提高2。造物之言可以再提高2点DC并为表演检定提供+4神圣加值,但是会造成9d4点淤伤。讯息术可以让你在不发出声音的情况下隔很远就迷醉一个人,但是目标必须要能看见你。花点技能点学习语言技能可以打破语言障碍。
Haunting Melody: (An Eberon feat available at 6th level at the earliest, makes opponent shaken for 9+ rounds.) SotH boosts save DC by 1. Eagle's Splendor boosts save DC by another 2. Message lets you do it quietly. Can be done invisibly. Extra Music lets you do it more often.
萦绕旋律(一个艾伯伦的专长,最早6级可用,让对手颤栗9轮以上)。心灵之歌可以将豁免DC提升1。鹰之光华可以将豁免DC再提高2。讯息术可以让你悄悄地干。可以在隐形状态下使用。额外音乐可以让你更频繁使用这个能力。
Inspire Greatness: SotH boosts bonuses as follows: 3d10 + 3 x Con mod temp HPs, +3 to attack, +2 to Fort. saves. WoC (combined with SotH) will bost bonuses to: 5d10 + 5 x Con mod temp HPs, +5 to attack, and +3 to Fort save. Using Woc will incur 12d4 nonlethal damage. Lingering song makes it last for 10 rounds instead of 5. Message lets you do it quietly at a distance, ally need not see you. Can be done while invisible. Extra Music will let you buff up more members of the party. Playing a Harp lets you Inspire an extra ally, but you can't use Message.
激发卓越:心灵之歌的效果如下:3d10+3x体质修正值的临时HP,3点攻击,2点强韧豁免。造物之言(和心灵之歌搭配)效果则是5d10+5x体质修正值的临时HP,+5攻击,+3强韧豁免。使用造物之言会造成12d4点淤伤。绕梁余音可以让效果持续10轮而非5轮。讯息术帮助你远远地静静地完成一切,但是盟友得能看见你。可以在隐形状态搞定。额外音乐可以让你Buff更多队友。使用竖琴(咩注:S&S)可以让你一次多激发一个盟友,但是你肯定就不能用讯息术战术了。
Song of Freedom: WoC boosts caster level by 2 but inflicts 15d4 nonlethal damage. Message lets you do it quietly, from a distance. Can be done while invisible.
自由之歌:造物之言提高2个施法等级但是造成15d4的淤伤。讯息术可以让你不用发声,并能隔很远。可在隐形状态完成。
Inspire Heroics: SotH boosts bonuses as follows: +5 to saves, +5 to AC. WoC (combined with SotH) will bost bonuses to: +9 to saves, +9 to AC but will incur 18d4 nonlethal damage. Lingering song makes it last for 10 rounds instead of 5. Message lets you do it quietly at a distance, ally need not see you. Can be done while invisible. Extra Music will let you buff up more members of the party. Playing a Lyre lets you Inspire an extra ally, but you can't use Message.
激发英雄气概:心灵之歌提高加值如下:+5豁免,+5AC。造物之言(和心灵之歌搭配)效果则是+9豁免,+9AC。使用造物之言会造成18d4点淤伤。绕梁余音可以让效果持续10轮而非5轮。讯息术帮助你远远地静静地完成一切,使用七弦琴(咩注:S&S)可以让你一次多激发一个盟友,但是你肯定就不能用讯息术战术了。
Mass Suggestion: As Suggestion, above, but using WoC will inflict 21d4 nonlethal damage.
群体暗示:同前面的暗示,但是使用造物之言会造成21d4淤伤。

Making the Most of Your Skills
尽可能利用你的技能

Perhaps the second-strongest suit a Bard has is the sheer number of skill points he can earn. I would suggest playing a Human with an Int of (at least) 14 to further increase the number of total skill points.
或许游吟诗人第二强势的地方就是他那惊人的技能点。我建议种族选人类,智力至少要加到14以提高总技能点。
A breakdown of specific areas follows.
以下对各个方面分门别类讨论。
Bardic Knowledge: This is basically "Knowledge(misc)". I used it primarily to see if I could recall songs or tales that could tell us about any weaknesses of the monsters we fought (as per most Knowledge skills). Synergy bonus from Knowledge(history). Obscure Lore feat (Complete Adventurer) gives additional +4.
游吟诗人知识:这基本上就是“知识(各种)”。我主要用它来回想有没有什么歌曲或者传说能够告诉我们我们在战的怪兽有什么弱点(就像每一种知识技能一样)。知识(历史)对游吟诗人知识有共效奖励,隐秘知识专长(出自完美冒险者)提供额外的+4奖励。
Speak Language: Bard is the only class with Speak Language as a class skill. This means you can spend 1 point to pick up a new one. It's worth it to devote 1 point per level. Spending points here is good insurance to make sure that your Fascinate / Suggestions will work. It also (hopefully) obviates the need for the Comprehend Languages spell.
语言:游吟诗人是唯一一个把语言作为职业技能的职业。这意味着你只要花一点技能点就能学会一种新语言。这个技能值得每级投资一点。在这个技能上花费技能点可以保证你的迷醉和暗示能够生效。它同时有望彻底取代通晓语言这个法术。
Skills to Max Out: Concentration (for casting defensively), Escape Artist (for getting out of grapples / grabs), Perform (for Bardic Music checks / DCs), Tumble (to get away from the baddies), Use Magic Device (daddy don't like spell mishaps).
需要加满的技能:专注(用来防御施法),逃脱术(用来从擒抱和抓握中逃脱),表演(为了游吟诗人音乐检定和DC),翻滚(逃离坏人),使用魔法装置(爹地可不希望出现意外)。
Skills to Keep High: You might not need to max these out, but they're handy enough that you should put a few skill points into them: Diplomacy (a little safer than using Bluff in some situations), Listen (although the Rogue always Listened better than me), Spellcraft.
要升高的技能:你可能不需要把这些技能加满,但是它们很实用,值得你花费一些技能点:交涉(在某些情况下比使用唬骗安全),聆听(虽然游荡者的耳朵更尖),法术辨识。
Must-Have Synergy Bonuses: Bluff (no need to spend more than 5 points here as the Glibness spell gives you an insane +30 bonus to Bluff), Decipher Script, Jump, Knowledge(history), Spellcraft, Tumble (but we're maxing it out already, non?), Use Magic Device (also maxing this out).
一定要有的协同技能:唬骗(没必要超过5级,因为滑舌术(咩注:PHB,诗人3级)可以提供变态的+30奖励),解读文书,跳跃,知识(历史),法术辨识,翻滚(但是我们不是已经把它加满了么?),使用魔法装置(也满了)。
Possibly Nice Synergy Bonuses: These are not essential (you can probably better spend your skill points elsewhere), but if you're looking to buff up a particular skill, these can help: Knowledge(arcana), Knowledge(dungeoneering), Knowledge(nature), Knowledge(nobility & royalty), Knowledge(the planes), Sense Motive.
可能有用的协同技能:这些不是必需的(你可能应该把技能点花在其他地方),但是如果你想把某个特定的技能堆高,这些技能可能有用:知识(奥术),知识(地下城),知识(自然),知识(贵族和皇家),知识(位面),察言观色。

Making the Most of Your Spells
用好你的法术

Do's:
要用的法术:
1.   Duration: go for long (FrEx: get Sonic Weapon (1 min/lev), not Sonic Burst (instantaneous))
1.长持续时间法术:选择持续时间长的法术——举例,用声波武器(1分钟/级),别用音爆(即时)。
2.   Multi-purpose: go for utility (Exs: Prestidigitation, Grease, Alter Self, Shadow Conjuration, Shadow Evocation)
2、泛用法术:选择有多种用途的法术——举例,魔法伎俩,油腻,改变自我,阴影咒法、阴影塑能。
3.   Buffers: this is a Bard's raison de'tre (Exs: Inspirational Boost, Displacement, Haste)
3.增益法术:这是游吟诗人的存在价值——举例,灵感激发,位移,加速术。
4.   Applicability: pick spells that you can bring into play easily and often (Exs: Message, Cure Light Wounds, Invisibility, Haste)
4.易用的法术:选择那些DM容易批准,方便施放,又能很频繁使用的法术——举例,讯息术,治疗轻伤(咩注:买棒子吧),隐形术,加速术。
5.   Spells based on caster level: Monsters will easily save if the spell grants a save, cuz yours are low. Your caster level, on the other hand, is equal to your Bard level (Ex: Dispel Magic)
5.基于施法者等级的法术:怪物可以轻易扛过你的法术豁免,因为你的DC太低了。然而你的施法者等级可是和你的职业等级一样高——举例,解除魔法。
Don'ts:
别用的法术:
1.   Attack spells: Your save DCs are crap (Tasha's Hideous Laughter, Blindness/Deafness or any other "save negates" spell is a waste)
1、攻击法术:你的豁免DC是渣——塔莎狂笑术,目盲/耳聋术或者其他任何“豁免即无效”法术都是在做无用功。
2.   Spells with a HD cap: You will outgrow these in a level or two, long before you have a chance to replace them with better ones. And did I mention already that your save DCs are crap? (Exs: Daze, Cause Fear, Sleep, Animal Trance, Scare, Deep Slumber)
2、有HD上限的法术:你可能会在一二级的时候用得上这些法术,然而之后,你在有机会用更好的法术换掉它们前得等上好久。而且我不是已经说过,你的豁免DC是渣?——举例,晕眩,制造恐惧,睡眠,动物恍惚,惊恐,沉眠。
3.   Duplicates Bardic Music Effects: Absolutely worthless. I think Wizards put those in just to test if we were paying attention. (Utter crap: Heroism, Hypnotism, Remove Fear, Hypnotic Pattern, Suggestion, Good Hope, Break Enchantment)
3、和音乐效果撞车的法术:这些法术显然毫无用处。我想威士蛭把这些法术加进来纯粹只是为了检验我们是否用心在玩。——一路废到底的法术:英雄气概,催眠,移除恐惧,催眠符文,暗示,好愿(咩注:不知怎么翻),破除附魔。
4.   Good things come to those who wait: Some spells have a far superior version at the next spell level. Wait for it, you'll be glad you did. (Exs: no to Blur, yes to Displacement; no to Disgues Self, yes to Alter Self)
4.日后有更好替代的法术:有些法术在其下一个等级都有好得多的版本,等一等,你会为自己的选择满意的。——举例,别选朦胧术,选择位移术;别选伪装自我,选择改变自我。
5.   Specialized / limited use: Pay for special-purpose spells when you need them or just buy scrolls. (Exs: Identify, Obscure Object, Undetectable Alignment, Locate Object, Sepia Snake Sigil)
5.专用法术和用途有限的法术:要用这些特定用途的法术的时候雇人放或者干脆买卷好了。——举例:鉴定,隐藏物品,隐藏阵营,物品定位,黑蛇图腾。

Imitating Other Class Abilities
模仿其他职业的能力

A Bard can actually mimic the class abilities of numerous other classes with a careful feat / spell selection and a little sprinkle of pixie dust. These will never be as simple, straightforward, or effective as the "native" abilities of other classes, but it's fun to see what the bard can get away with.
游吟诗人其实可以模仿无数职业的职业能力,当然他们要仔细挑选专长和法术,还要在身上撒些妖精尘。和正品相比,这些冒牌货当然不够简单直接有效,但是了解一下游吟诗人能做些什么终归是件有趣的事情。
Rage: A 2nd level Bard spell (3rd lev for Sor/Wiz) that he can cast on 1 or more people. Added bonus: no fatigue at the end.
狂暴:把一个二级法术(对法师/术士是3级)拍给一个人或者几个人就行了。此外,这个版本结束后不会疲劳。
Damage Reduction: At 9th level a Bard qualifies for the Ironskin Chant feat (Complete Adventurer) which gives DR/5 as a Swift action for 1 round.
伤害减免:第9级时游吟诗人可以满足铁皮歌专长(出自完美冒险者)的条件,这个专长可以让他以一个迅速动作获得5点DR,持续1轮。
Turn / Rebuke Undead: At 9th level a Bard qualifies for the Requium feat (Song & Silence) which allows his music to affect undead. Use fascinate + (Mass) Suggestion to convince the ghoulies & ghosties that they should be somewhere else.
超度/斥责布斯生物:第9级时游吟诗人可以满足镇魂曲专长(出自歌声和静寂)的条件,允许他的音乐影响不死生物。使用迷醉+(群体)暗示来让小食尸鬼小鬼魂们(咩注:也许应该译成小魔界村?XD)相信,他们应该滚到别处去吧!
Turn / Rebuke Plants (some Clerics): As previous, but use Green Ear feat (Song & Silence) instead of Requium.
超度/斥责植物(某些牧师的能力):同上,不过把镇魂曲换成苍青之耳(歌声和静寂)
Wild Empathy: At 3rd leve a Bard qualifies for the Soothe The Beast feat (Eberon) which effectively gives him Wild Empathy, but he uses a Perform check to change a critter's attitude. SotH gives +2 to the Perform check.
荒野认同:3级起游吟诗人可以学得抚慰野兽专长(出自艾伯伦),这个专长可以给他近乎荒野认同的能力,不过他得用表演检定来改变牲畜的态度。心灵之歌提供+2表演检定加值。
Animal Companion / Familiar: At 3rd level a Bard could get a familiar with the Obtain Familiar feat (Complete Arcane).
动物伙伴/魔宠:3级起游吟诗人可以靠获得魔宠专长(完美奥术)得到一只魔宠。
Wild Shape / A Thousand Faces (Druid): Alter Self (to a lesser extent in the case of Wild Shape).
荒野变形/千面人(督伊德):改变自我(比起荒野变形相当于一个弱化版)。
Evasion: A Ring of Evasion will do the trick, a Bard has great Reflex saves and usually a high Dex to boot. (Okay, so anyone can do this, not just a Bard. Details...)
闪避:一个闪避戒指就行。游吟诗人有优秀的反射豁免通常还有很高的敏捷,这使得他能充分利用闪避戒指。(好把,每个人都能这么做,不只是游吟诗人。细节……(咩:最后这个细节知代不明))
Slow Fall (Monk): Featherfall.
轻身坠(猛客):羽落术。
Wholeness of Body (Monk) / Lay on Hands (Paladin): Cure* spells.
混圆体(猛客)/圣疗之手(啪啦叮):治疗XX伤害法术。
Abundant Step (Monk): Dimension Door.
遁术(猛客):次元门
Tounge of the Sun and Moon (Monk): Speak Language as a class skill.
天语通(猛客):作为职业技能的语言技能
Empty Body (Monk): Ethereal Jaunt spell.
空灵体(猛客):同游灵界法术
Divine Grace (Paladin): Inspire Heroics.
神恩(啪啦叮):激发英雄气概
Aura of Courage (Paladin): Inspire Courage (better range, better bonuses, on average).
勇气光环(啪啦叮):激发勇气(一般来说还有更好的距离和更好的效果)
Special Mount (Paladin): Phantom Steed (can be cast via Shadow Conjuration, too).
特殊坐骑(啪啦叮):幻影驹(也可以通过阴影咒法放出来)
Camoflauge / Hide in Plain Sight (Ranger): Invisibility.
伪装/凭空躲藏(软炸):隐形术

My Bard's Character Sheet
我的游吟诗人卡
(咩注:这段就不翻了……)
Note: We used a 26 pt point buy for attributes at generation and the "Fixed Hit Points" variant for gaining HPs per level.
Rodwynn: Male Human Bard 9
Align: CG
Deity: Corelain Larethain (Flavor)

Abils:
------
STR: 10
DEX: 14
CON: 14
INT: 15 (raised w/ Tome of Clear Thought)
WIS:  8
CHA: 16 (raised at levs 4 & 8)

HP: 52
AC: 18 (24 when alter self-ed into Troglodyte)
    Touch: 12
    Flat: 16
Speed: 30

Saves:
------
Fort: 5 (base=3, abil mod=2)
Refx: 8 (base=6, abil mod=2)
Will: 5 (base=6, abil mod=-1)

BaB: 6/1, Grap: 6

Skills: total/ranks
-------------------
Bluff: 9/6 (39 w/ Glibness cast; I could "take 1" and get 40)
Concentration: 14/12 (always maxed)
Decipher Script: 7/5 (synergy bonus to UMD for scrolls)
Diplomacy: 9/5
Escape Artist: 14/12 (always maxed)
Jump: 7/5
Knowledge History: 7/5 (+2 syn bonus to bardic knowledge checks)
Listen: 3/4
Perform(Sing): 15/12 (always maxed)
Perform(Wind Instrument[Horn]): 4/1
Spellcraft: 11(13 w/ scrolls)/9
Tumble: 16/12 (always maxed)
Use Magic Device: 15(19 w/ scrolls)/12 (always maxed)

Special Skills
~~~~~~~~~~~~~~
Bardic Knowledge: 13
Speak Language: 9 (spent 1 point per level)
    Languages Spoken: Common, Elven, Draconic, Orcish, Gnoll, Abyssal, Aquan,
   Giant, Infernal, Ignan, Undercommon

Notable Weapons/Armor/Equipment
-------------------------------
 - +1 Short Sword of Thundering Keen Edges: Atk bns=+7/+2, dmg=1d6+1,
   crit=17-20x2 (+1d8 on crit)

 - Whip (never used)

 - Mwk Shortbow: Atk bns=+9/+4, dmg=1d6, crit=x3, rng=60

 - Longspear: Atk bns=+6/+1, dmg=1d6, crit=x2 (useful for attacking a beastie
   the fighter was attacking, while staying out of range, or for giving
   flanking bonuses)

 - Mithral Breastplate: AC bns=+5, max dex=+5, check pnlty=0, spell
   failure=0%(*), speed=30 (* Mithral armors are treated as one category lower
   so normally medium -> becomes light. Since Bard's can wear light armor
   with no arcane spell failure chance, 0% spell failre.)

 - Mithral Buckler: AC bns=+1, chk pnlty=0, spell failure=0

 - Masterwork Horn (Inspire Courage bonuses)

 - Quiver of Ehlonna (held all weapons)

 - Wand of Cure Moderate Wounds

Feats:
------
L1: Extra Bardic Music
L1(B/H): Lingering Song
L3: Song of the Heart
L6: Words of Creation
L9: Lyric Spell

Special Abilities:
------------------
Bardic Music (uses per day=13)
Bardic Knowledge
Countersong
Fascinate (up to 3 targets)
Inspire Courage (from +2 to +7, details above)
Inspire Competence (from +3 to +5 w/ WoC)
Suggestion (DC18, 20 w/ WoC)
Inspire Greatness (details above)

Spells:
-------
Spells Known: 6/4/4/3
Spells Per Day: 3/4/4/3

Lev 0: Mending, Message, Prestidigitation, Mage Hand, Read Magic, Detect Magic
Lev 1: Cure Light Wounds, Grease, Silent Image, Inspirational Boost
Lev 2: Alter Self, Glitterdust, Invisibility, Sonic Weapon
Lev 3: Displacement, Haste, Glibness

Links
有用的链接

D&D Home Page
http://wizards.com/default.asp?x=dnd/welcome
威士蛭DND专区

D&D Message Boards
http://boards1.wizards.com/forumdisplay.php?s=&forumid=8
DND留言板

Character Optomization Boards (a.k.a the "min/max" boards)
http://boards1.wizards.com/forumdisplay.php?f=339
角色优化版(传说中的超级“MIN/MAX”版)

My guide to 3.5 bard - Extremely detailed breakdown of all Bard abilities
http://boards1.wizards.com/showthread.php?threadid=99884
3.5游吟诗人指南——对游吟诗人的各项能力都有极端详尽的论述。
(咩:不知为何没有内容,可能是和威士蛭的某本书撞车了所以删掉了吧。也因此我才会挑这篇翻)

Bard's Handbook by Yekoj, author of numerous other "Handbooks"
http://boards1.wizards.com/showthread.php?s=&threadid=140225
游吟诗人手册,作者是Yekoj,他写了一大堆各种“手册”
(咩:这位Yekoj的手册系列简直就是滥强指南,可惜这篇诗人手册也已鬼隐。不知是单纯过期了,还是因为和上面那篇一样的原因被威士蛭转学)

The 3.5 Bard Thread
http://boards1.wizards.com/showthread.php?s=&threadid=67002
3.5游吟诗人讨论专帖
(咩:这篇还在,主要是各种Build讨论,各种类型诗人都有涉及)
« 上次编辑: 2007-03-08, 周四 17:04:06 由 gunsheep »
IT IS HISTORY
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离线 Sigel

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游吟沉思录
« 回帖 #1 于: 2007-03-05, 周一 09:13:28 »
Nice
The Lord bless you and keep you; the Lord make his face shine on you and be gracious to you; the Lord turn his face toward you and give you peace.

离线 末日守卫

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游吟沉思录
« 回帖 #2 于: 2007-03-05, 周一 09:42:07 »
《Song and Silence》吟游诗人和他们的乐器
翻译:suezou

艾尔风管(Alphorn)
精于世故的巨人种族所喜爱的乐器。艾尔风管(或称白号角,White Horn)是一种长而直的木制管乐器,末端开口向上弯曲。这种管乐器一般长12到20英尺并裹以桦树皮,使其颜色灰暗并具有独特的音色。演奏艾尔风管时,演奏者会将弯曲的一头置于地上,然后对着吹口吹气。由于艾尔风管没有按孔用以改变音高,所以一支艾尔风管只能发出一种音调。艾尔风管的声音能传很远,所以不少与世隔绝的巨人部落会用它来与遥远的邻居们联系。曾经有一个不友善的评论家将这种行为与狼对月长嗥的举动相提并论,不过他死后他的后人发表了一篇陈词谦逊的道歉,因为愤怒的巨人们向他证明了他的错误。
吟唱特性:艾尔风管深沉的声音能传到1d10英里的地方。这样一来就算演奏者与听众相距很远,他也能使用“提振战力”、“破咒曲”和“提振士气”。

风笛(Bagpipes)
一套风笛包括一个布制或皮制的口袋,上面接有三根簧管(蜂鸣管),加上一根吹管和一个发声管(旋律管)。演奏者通过吹管使口袋充气,然后将空气从其它四根管中挤出以发出声音。发声管上的按孔能组合出不同的音高,与此同时每根蜂鸣管都会发出一种单一的低音蜂鸣,和在一起便为发声管产生的音调提供了和声。少数部落标榜风笛为他们特有的品位,尽管他们的音乐也不过是后天养成的喜好。演奏风笛非常耗力,因为演奏者必须保证口袋里有足够的空气让四根管子同时发声。因为一个能长时间演奏风笛的人会赢得同行们的尊敬,尽管他们对风笛的抽象概念让这种尊重显得有些勉强。
吟唱特性:演奏者可以制造出一阵诡异的哀号声,使听者在对恐惧效果的豁免检定上有-1的减值。这是影响心灵的超自然能力。

班卓里里琴(Banjolele)
这种乐器有一个像手铃鼓般的圆形琴身,上面紧绷着一层羊皮纸作为发音板。长且直的琴把上用短栓固定着五条金属弦。典型的班卓里里琴长约18英寸,作为半身人吟游诗人偏爱的乐器而很少见。有人觉得其音乐活泼开朗令人振奋,而另一些则认为它集合了班卓琴和尤克里里琴的所有缺点。
吟唱特性:当使用“提振士气”时,这种欢快的乐器会使演奏者的同伴对恐惧效果的豁免检定加值由+2升到+3。

挂钟(Bell, Hanging)
挂钟其实就是大型版的手铃(见下文)。挂钟一般由青铜或其它金属制成,尽管也有石制的。它们没有手把,而是通过枢轴挂在架子上。挂钟十分巨大(高达数英尺),一般重量都在一吨以上。普通的挂钟里都有一根被称为“铃舌”的金属棒。演奏时演奏者通常会摇晃或拉扯系在铃舌上的绳子,而不是晃动挂钟本身。少数没有铃舌的挂钟是用木槌击打外侧发声的。这种乐器每一个只能发出一种音调——钟越大,声音越低沉。挂钟的声音能传出数英里,特别是当它高挂在钟楼上时。如此一来,这种乐器能应用于发出警报、传递信息、标明特殊情况、提醒特定时段(每天的时辰、守卫换班、祷告时间等等),或者仅仅是发出欢快的噪音。
吟唱特性:使用“提振士气”时,重量达1吨的挂钟能将同伴对恐惧及魅惑效果的豁免检定士气加值由+2提升到+3,并且能使敌人在相同效果上的检定上受到-1的减值。

响板(Bones)
忽略它的名字,这种打击乐器其实是通常被涂成黑色并经过精心打磨的小木板。一套完整的响板包括12到30块长度各不相同的木板。每一块中部略凹以方便夹在手指间。敲击时每块响板都会发出一种空灵的特殊声响。
演奏响板的方法是将它们两两相击,如此则会产生许多音调的和声。灵巧的演奏者能以改变木板相击的对象和每一块发声的时间,以及力度和频率来产生高低起伏的音乐。
狗头人特别喜欢这种打击乐器。事实上对一个狗头人吟游诗人来说,在一只手上夹两块以上的响板并以令人目眩的速度与其他未用的响板相交换并不是件稀罕事——看起来就像一边玩戏法一边演奏一样。听众往往会对演奏者的速度表现出等同于对其音乐的赞美。
吟唱特性:响板空洞、古怪又可怕的咔咔声会使听众在对恐惧效果的豁免检定上受到-2的士气减值。这是一种影响心灵的超自然能力。

古钢琴(Clavichord)
古钢琴,现代钢琴的原型,借用了管风琴的键盘,却用平行的弦替代了发音管。按下琴键时,连在上面的铁片会敲击乐器内部的一根或两根弦,从而发声。古钢琴看起来像一个平整的长方形盒子,宽一英尺,长约三英尺多一点。演奏者一般会将其放在桌子上或类似的平台上进行演奏。
柔和而清脆的声音让古钢琴能表现多种感情。音量会因按键的力度而略有改变,不过这种乐器绝对不会发出特别响亮的声音。古钢琴的乐谱通常改变自管弦乐,而且有钱的商人家里总是将其作为一种用来炫耀的装饰品。
吟唱特性:使用古钢琴的演奏者只能同时使用一种吟唱能力或演艺异能。由于其柔和的音色,在使用“破咒曲”时会使表演检定受到-1的环境减值。但使用“迷魂”或“暗示”时则有+2的环境加值。并且在表演结束后的1d6小时内演奏者对听众的“交涉”和“搜集信息”检定有+1的环境加值。

树人号笛(Crumhorn)
树人号笛是树人音乐家发明并喜爱的三簧乐器,但多数类人生物无法演奏。真正的树人号笛是一根长约6英尺的直管,有6到8个按孔和一个略宽的喇叭口。吹口是一个装有簧片的木制杯状物。人类版的树人号笛约3英尺长,柔和且瓮声瓮气的音调同真正的树人号笛所发出的威严之声可以说大相径庭。
尽管树人是树人号笛最主要的演奏者,但树精也特别喜欢这种乐器发出的声音。其他森林居民大多认为树人号笛虽很优美却太过忧伤。
吟唱特性:当听众是除树精外的其他森林种族时,任何类型的树人号笛都会为演奏者的“表演”检定带来+1的环境加值。此外这些听众在对抗演奏者的“迷魂”或“暗示”效果时会受到-4的环境减值。而听众是树精时这些调整值全部加倍。这是影响心灵的超自然能力。

鼓(Drums)
或许这是乐器中最古老的一种,鼓有数不胜数的种类存在,小到用棍子敲打的简单空心木料,大到演奏者能在起坚硬的表面上蹦跳以演奏的被称为“Irontick”的庆典用magic lake。(恕我才疏学浅,这两个词实在翻译不出来了。)
一般的鼓通常是在空心木筒或罐子的开口上紧绷一层皮革、羊皮纸或其他类似材料。这一面被称为鼓面。有些鼓只有一面,有些则有两面甚至更多。用棍子、槌子或手敲击鼓面就能发出声音。
几乎所有的种族文化都流行鼓,他们能用其于表达感情、为舞蹈打拍子以及为其他乐器的旋律提供多音部。不过天界生物不大能接受这种乐器,他们认为鼓的调子太单纯。而精灵则觉得它们有些吵而且特别烦人。(或许加深这种偏见的是因为他们的敌人很喜欢这种乐器。)半兽人、蜥人族、战蜥人、巨魔、食人魔以及更多的低智巨人种族似乎都很欣赏单一的鼓乐。当然恶魔很喜欢邪恶的噪音,所以他们不仅仅喜欢鼓,也喜欢同时演奏多种乐器。
吟唱特性:使用“提振士气”时,鼓能将对恐惧效果的豁免检定的士气加值由+2提升到+4,但对魅惑效果的豁免检定的士气加值则由+2降到+0。

梆格鼓(Drums, Bongo)
这种小鼓通常一套两个。其中一个直径约5英寸,另一个约7英寸。梆格鼓手可以将鼓放置起来演奏,也可以用皮带将它们背起来。梆格鼓的演奏方法是用指尖急速地敲击鼓面。技巧娴熟的鼓手能迅速地在两个鼓之间创造出非常复杂的旋律。
地精很喜欢梆格鼓,他们用它来娱乐、召集战团以及用复杂的旋律传递信息。但这些不同的节奏声音对其他种族来说听起来都一样。
吟唱特性:见鼓。

铜鼓(Drums,Kettle)
也称定音鼓。铜鼓包括2-3英尺高的巨大沉重的金属鼓身和皮革或羊皮纸制成的鼓面。鼓手用包有布料的特殊鼓锤敲打鼓面。一套铜鼓至少有两个,有时会多达五个。每一个的大小和音调都不同(鼓越大,声音越低沉)。由于其重量限制,铜鼓移动起来十分不方便。
迅速地敲打多个铜鼓能制造出一阵回响不绝的急促多音重奏。这种效果再配上渐强的气势,无疑会为表演带来完美的尾声。
铜鼓在侏儒间很流行,他们用铜鼓创造出了成熟的音乐。大多数侏儒铜鼓音乐会的结局都是听众不顾一切地向近处任何目标发动攻击。
吟唱特性:见鼓。

洋琴(Dulcimer, Hammered)
这种乐器有一个扁平的梯形音盒,上面平行固定着数对弦。由于它的大小(约30x18英寸),一般都以一定角度放置着而不是抱在怀里演奏。演奏这种不常见的乐器时,演奏者通常两手各持一把小槌子快速地敲击琴弦。
吟唱特性:见下文齐特拉琴。

菲多提琴(Fiddle)
现代小提琴的原型。菲多提琴是一种小型便携式弦乐器。琴身形状像个砂漏。上面有4或5根由肠线或肌键制成的弦,用螺栓固定在细长1琴把的末端。被称为“琴弓”的分离部分是一根细长的木头,上面绷有一股上等的动物毛发。菲多提琴一般长度在2英尺(中等体形提琴手用)到18英寸(小型体型提琴手用)不等。演奏菲多提琴时,演奏者将起水平举起,一般会夹在下巴下面,然后用琴弓在琴弦上来回拉动。
菲多提琴在那些喜欢高于轻音乐又不是“纯”音乐的欢快舞曲(reels或jigs,译注:均为传统凯尔特舞曲)的吟游诗人间很流行。虽说几乎所有地方都喜欢这种乐器,但菲多提琴其实是狗头人的最爱。它们灵巧的手指在数世纪以前就能熟练演奏菲多提琴了。(狗头人坚持认为是它们发名了菲多提琴,但其他种族对此半信半疑。)狗头人和半身人的吟游诗人通常会边演奏边跳舞,向他们的听众证明他们的音乐是鼓励欢快舞蹈的。其他种族则一般坐着或站着进行演奏。
吟唱特性:和吟游诗人三大乐器中的另外两种——鲁特琴和怀竖琴——相同,菲多提琴可以让演奏着在保持一种吟唱能力或演艺异能影响的同时使用另一种能力。如此一来,吟游诗人就可以在使用“破咒曲”的同时使用“提振士气”了。

笛(Flute)
笛拥有所有吹管乐器中最高的音调。和其原型的竖笛不同,笛是以直角放置在唇边,吹进去的气流向旁边流动。笛的长度从8英寸到2英尺不等。最短的一般称为“短笛”(piccolo)。每根笛有6个孔(极少数有8个),加上一个拇指按孔。当按住这个孔时,所有音调下降一个八度。笛因其婉转悠扬的音乐而受到美誉,但它也能奏出激昂的军乐或者是扭曲的哀乐。无底深渊的笛的按孔数量一般都很怪,而且它们无一例外都不是类人生物能接受的大小或音调。特别是恶魔笛手吹出来的“音乐”在人类听来就是婴音、降音和古怪小调的不协调大合奏。
吟唱特性:见下文竖笛。

锣(Gong)
锣是一个曲面的大盘子,很像巨大化的单片铙钹。一般由铜制成,边缘明显内凹,中央有浮雕花纹或微凸的圆钮。锣一般悬在木架子上以确保它们能正常发音。架子和锣都可以按意愿装饰得简单或复杂。
锣的声音绝对不可能被忽略。演奏者只需用大槌子敲打中心即可。槌子一般用毡或布包着。一个锣只能发出一种音调,但声音可以传很远,并能回响5轮,让人印象特别深刻乃至狂热者称没有一种乐器能敌得过它。
固定的锣通常重打数百磅,所以它们并不适合冒险用。但它们在庆典音乐和发出警报方面则能派上大用场。原始种族会在墙上挂上圆形铁盾以临时充当警报锣。
吟唱特性:当锣回响时,听众的“专注”检定DC+5(包括演奏者自己)。这是音波类超自然能力。使用“破咒曲”时,演奏者在“表演”检定上会得到+5的环境加值。

手铃(Handbell)
手铃是空心的蜂窝状乐器,内有一片铃舌,顶端有把手。手铃一般由铜或其它坚硬金属铸成。一个手铃小到足以用一只手演奏(通常2到12英寸长),演奏时只需要来回摇晃让铃舌不断敲击边缘即可。每个手铃发出一钟单一的铃声——铃越大,声音越低沉。
音乐家通常有一组手铃。当高手以特别的顺序演奏时,则会发出高难度的和声旋律。人类、精灵和天界生物特别喜欢手铃音乐。
魔法手铃只有在拥有相配的铃舌时才会发出声音。但你得到这个手铃的时候它可不一定就在里面。
吟唱特性:使用“破咒曲”时手铃会给演奏者的“表演”检定带来+1的环境加值。更多的手铃不能使该加值累加。

口琴(Harmonica)
牧神萧(见下文)的改造版。口琴包括许多装有簧片的金属管,它们被装在一个小矩形盒子里。演奏者只需对着口琴上侧不同的开口吹气吸气就能发出各种音调。这种乐器的高音嗡嗡声在一些半身人和侏儒中很受欢迎。
吟唱特性:口琴的音乐能够温暖普通人和谦逊种族的心。如此一来,成功的“表演”检定让演奏者在表演结束后的1d6小时内对听众的“唬骗”、“交涉”、“易容”和“搜集信息”检定上有+4的环境加值。此外,还能让听众对演奏者的态度变得更友善(例如从友善变为亲切——见《地下城主指南》第五章关于NPC的态度)。但是,在相同的时间段里对听众的“威吓”检定会受到-4的环境减值。这是一种影响心灵的超自然能力。

竖琴(Harp)
远比其缩小版的怀竖琴难以搬动。立式竖琴一般高5到6英尺。46根弦包含了五个乃至更多的音阶。一个可随意调节的踏板能让表演者把音调升高或降低,如此一来则能演奏音域更广的音乐。
除去型号问题,竖琴是一种精密而且易被破坏的乐器,这限制它只能在室内演奏。特别是在剧院或者那些有钱能拥有自己的乐器的贵族豪宅中。
竖琴音乐鉴赏家坚持说它的音乐比怀竖琴更超凡脱俗,而后者的拥护者则认定他们的乐器音调更圆润。竖琴在天界生物和精灵之间特别受欢迎,当然人类也很喜欢这种音乐。
吟唱特性:竖琴的音乐能让听众在对抗魅惑效果时受到-2的士气减值。这是影响心灵的超自然能力。

羽管键琴(Harpsichord)
虽然有一个或更多的键盘,但羽管键琴在本质上竖琴的一种。按动键盘会使乐器内部的机械装置拨动琴弦,而不是像古钢琴那样敲击琴弦。羽管键琴的声音比古钢琴响亮,但演奏者无法控制音量。
有些人称羽管键琴的声音如同流水,另一些则嘲笑说那是叮叮铛铛。就像管风琴一样,它是固定的室内乐器。因此一般只有在大城市或喜欢音乐的贵族家里才能找到这种乐器。
吟唱特性:使用羽管键琴的演奏者只能同时使用一种吟唱能力或表演家异能。使用标准吟唱能力时,演奏者能让非同伴的听众在对抗魅惑效果时受到-1的环境减值,对抗“睡眠术”时受到-2的环境减值。这是影响心灵的超自然能力。

高音双簧管(Hautbois)
声音更为轻柔的萧姆管(见下文)变体。高音双簧管有额外的按孔(一共10个或更多),按键,有时在末端还有一个喇叭口。按键让可能的指法组合增加了不少,而喇叭口则使声音比它的表亲萧姆管更轻柔饱满。高音双簧管的簧片比萧姆管窄。
吟唱特性:见下文萧姆管。

天然号角(Horn, Natural)
就像其名字,这种号角的确是从牛或其它怪物身上取下来的天然角。一只天然号角包括一个细窄的吹嘴,中空的气孔,和通常是弯曲的号角本身。
演奏者只需对着较细的一端吹气便可。除非这件乐器本身有按孔,否则只能发出一种音调。
天然号角有各种不同的型号。中型生物使用的一般长1-2英尺。更大的类人生物偏爱凶暴号角(Dire Horn),这是由凶暴动物的角制成的。相传牛头人使用的号角是用那些在荣誉之争中失败的同类的断角所制而成。
大部分附有魔法的天然号角都是用非自然生物的角制成,比如魔鬼和恶魔。古老的传说中记载着某知名吟游诗人学院的数名成员曾想利用可畏的泰拉斯奎巨兽蜕壳上的角制作魔法号角。虽然成功了,但他们很快就发现这个乐器引起了那个生物本身的注意力。它果断干脆地毁掉了号角,当然那些诗人也一样。
天然号角在任何种族的原始社会中都很流行。大地精和兽人极度崇尚这种乐器响亮、颤动、英勇的声音。
吟唱特性:使用“提振士气”时,天然号角能将攻击和伤害的+1士气加值提升到+2。但对魅惑效果的+2士气加值则降到0。

海螺号角(Horn, Shell)
这种乐器典型是由海螺壳制成。吹响时会发出一种与众不同的吟声,只能调节音量,不能改变音调。
海螺号角是种完美的传信工具——特别是在水下,因为声音在水中的速度比空气中更快。一些水生种族,比如人鱼族和寇涛鱼人会收集各式各样大小不一的海螺壳,用以演奏和声、插曲之类。这些海螺乐队能够演奏出悠扬萦绕的宏大音乐来。
吟唱特性:海螺号角和天然号角功用相同(见上文),只不过只对水生生物有效。

怀竖琴(Lap-Harp):
典型的怀竖琴有17根弦,同时也存在12根弦的缩小版和24根弦的扩大版。琴弦一般选用银弦,偶尔也会使用其它材料。怀竖琴多为木制,虽然有些工匠会以骨头或者象牙雕刻琴身。无论材质如何,大部分怀竖琴都经过精心打磨并饰以细致的雕刻。工艺越精巧,在乐器中的地位也就越高。大部分高2到3英尺,宽为高度的一半。
怀竖琴受欢迎的程度仅次于鲁特琴,由于其轻柔沉静的音色和温和婉约的音调尤受精灵吟游诗人青睐。精灵的怀竖琴一般都是代代相传,最后许多会获得属于它们自己的名字和传说。任何拥有逸闻知识的角色在查看一把怀竖琴时会自动在逸闻知识检定上得到+5的加值,以辨认这件乐器及其所属者。
吟唱:和鲁特琴,菲多提琴并称吟游诗人三大乐器的怀竖琴能让表演者在保持一种吟唱或表演家异能影响的情况下同时使用另一种能力。这样一来吟游诗人就能在对一个对象使用“迷魂”的同时对另一个人使用“提振士气”了。
 
黯夜女王莎尔的骑士;
崩坏之熵最后的保镖;
万物之主穷神的马甲;
坚持不做苦力的废柴。

让纯美崩坏吧!

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游吟沉思录
« 回帖 #3 于: 2007-03-08, 周四 13:10:30 »
你不太确定的那几个乐器基本都是完美冒险的(因为我就有用到OTL)

精制乐器(鼓、提琴、长笛)
翻译 tyfon

鼓(Drum)
  典型的鼓是以皮、羊皮纸或类似材料紧蒙于中空木质容器开口处制成。这个开口称为鼓面。鼓的演奏方法是用木棍、小槌甚至双手击打鼓面发声。有些鼓只有一个鼓面,有些则有两个甚至更多。鼓的类型繁多,大者如定音鼓(kettle drum),小者如邦戈鼓(bongo drum)以及塔波鼓(double-ended tabor)。
  几乎所有的种族和文化中都有鼓的出现。鼓点能够煽动情绪,营造舞步节拍,为其他乐器的旋律提供对位。矮人、兽人和其他一些生活在地底的种族特别喜爱鼓声的回响;地精和半身人这样的小体型种族则偏爱便于携带的邦戈鼓。厌恶鼓声的生物十分稀少,天界生物认为鼓音过于原始粗陋,而精灵则觉得它扰人心神,令人不安(这也许是先入为主的心理作用,因为他们有很多敌人都热衷于此)。
吟游诗人音乐:当吟游诗人使用鼓来演奏“激发勇气”时,武器伤害的士气加值增加1点,但对抗魅惑和恐惧时,豁免的士气加值减少1点。

提琴(Fiddle)
  现代小提琴的前身。提琴是一种小巧玲珑、便于携带的弦乐器,琴身呈沙漏形,四到五根肠线或肌腱制成的琴弦跨过琴身,以弦钮固定在细长的琴颈末端。要演奏它,得使用一个独立的部件,称为琴弓——以一股纤细的动物毛发紧系于细长的木条制成。提琴的大小在2英尺(用于中等体型的提琴手)到18英寸(半身人或狗头人提琴手)。演奏时,乐手平握住提琴,将琴身置于下颌之下,以琴弓来回拉弦。
  那些喜爱活泼舞曲——比如利尔舞(reel)或者吉格舞(jig)——胜过宁静却孤寂的“纯”音乐的吟游诗人特别钟爱提琴。尽管提琴无论在何处都很受欢迎,但它们是狗头人的最爱。早在久远的过去狗头人就已经凭借灵巧的双手掌握了提琴的运指法。(他们坚称提琴是他们的发明,尽管其他种族觉得这种声明颇为可疑)狗头人和半身人的吟游乐手在演奏时总是活跃地又蹦又跳,为他们音乐中表现的“活泼”舞步打下了鲜明的注脚。其他种族的乐手演奏提琴时,则是坐着或者站着。
吟游诗人音乐:当吟游诗人用提琴演奏“激发勇气”时,对抗魅惑与恐惧的豁免士气加值增加1点。如果吟游诗人的表演(舞蹈)达到5级,则增加2点。
  吟游诗人使用提琴演奏吟游诗人音乐时仍然可以施法,但施展的法术不能含有动作、材料或器材成分。

长笛(Flute)
  长笛是木管乐器中的“花腔女高音”。这一类型中有古老的竖笛(recorder-flute)——仅仅是一根中空的管子,通过向管中吹入空气发声——以及吹奏时要同笛手嘴唇呈直角放置的传统长笛。
  长笛的长度在8英寸到2英尺之间,一般来说有六个指孔,外加一个拇指孔。当拇指孔被封住时,所有音符的音高都会降低一个音阶。
  长笛通常因其柔和美妙的音色为人称诵,但它们同样能够创造出勇武壮烈或是扭曲悲嚎的乐声。炼狱的长笛通常具有奇怪数目的指孔,音阶和调子也不是类人种族的吟游诗人所能演奏的。恶魔吹笛手用它奏出的“音乐”在凡人听来简直就是一堆音调过高或者过低的诡异小调杂乱无章地混在一起。
吟游诗人音乐:吟游诗人用长笛吹奏“破咒曲”时表演检定获得+2加值。

竖琴(Harp)
  典型的竖琴有十七根琴弦,但一些小型的竖琴只有十二根弦,大型竖琴的琴弦则可能达到四十七根之多。制作琴弦最常用的是银线,不过有时也会用上其它的材料。琴身通常为木制,不过有些工匠喜好以骨材或象牙雕制而成。无论使用何种材料,琴身几乎总是经过高度抛光,而且以华美的雕刻精心装饰。抛开功能不论,这些上乘之作自身就是一件艺术珍品。尽管大型的直立竖琴可达6英尺高,不过小型号(有时被称作手持竖琴,lap-harp)只有大约2英尺高,携带也更方便。
  精灵吟游诗人格外欣赏竖琴那抚慰人心的明亮音色与悠扬起伏的柔和乐声。竖琴在精灵社会中常常世代相传,不少竖琴甚至拥有自己的名字与传说。拥有逸闻知识能力的人物在调查鉴定精灵竖琴及其拥有者时,在逸闻知识检定上自动获得+5的加值。
吟游诗人音乐:吟游诗人使用竖琴演奏“迷魂曲”或“激发豪情”时,可以多指定一个生物作为目标。
  吟游诗人使用竖琴演奏吟游诗人音乐时仍然可以施法,但施展的法术不能含有动作、材料或器材成分。

号角(Horn)
  号角,顾名思义,取材于牛或其他动物的角。最简单的号角是一个狭窄的尖口,通过中空的,通常也是弯曲的管道连接于宽阔的圆形开口。吹奏号角的方法十分简单,乐手只要从狭口吹入气息即可。其它类型的号角有人鱼族使用的螺号以及传令官用小号等,演奏方式大同小异。
  尺寸各异的号角常见于各类原始部族,中体型生物常用的号角一般有1到2英尺长。大地精与兽人特别热衷于嘹亮豪迈、鼓舞士气的号声。大型类人生物和巨人乐于从凶暴生物身上取角制号。传说牛头怪在进行赌上荣誉的决斗后,胜者会将败者的角制成号角。
  号角作为传播信号的工具尤其有效——特别是在水下,因为声音在水中能传播得比在空气中更远。人鱼和寇涛鱼人这样的水生种族会收集各种螺壳,用以演奏和声或反复。这些螺号能发出深沉摄人的庄严乐声。
吟游诗人音乐:吟游诗人使用号角吹奏“激发勇气”时,武器伤害和对抗恐惧的士气加值增加1点,但吟游诗人停止演奏后音乐的效果只能持续1轮。

鲁特琴(Lute)
  鲁特琴是吉他的前身。它有着碗状的梨形琴身和独特的曲尺形琴颈,四到八根琴弦越过琴身固定在琴颈末端。鲁特琴长约30到36英寸,其中琴身占了三分之二。乐手弹拨琴弦,奏出乐曲。
  鲁特琴的音域广阔且富于变化,是一种多才多艺的乐器。它不但易于上手,而且在技巧精湛的大师手中也能焕发光彩。它深深的碗状琴身令它的乐音比其他弦乐器更加嘹亮饱满。鲁特琴是最大众化的吟游诗人乐器,特别受半精灵和人类吟游诗人的喜爱。
吟游诗人音乐:在计算吟游诗人音乐效果时,使用鲁特琴的吟游诗人视为高一等级。比如,一名3级吟游诗人弹奏鲁特琴时,能对两个而不是一个生物进行迷魂;一名6级吟游诗人用鲁特琴使用“暗示”,计算豁免DC时他被为7级吟游诗人;而7级吟游诗人使用鲁特琴弹奏“激发勇气”时,相应的士气加值也变为+2。
  吟游诗人使用鲁特琴演奏吟游诗人音乐时仍然可以施法,但施展的法术不能含有动作、材料或器材成分。

里拉琴(Lyre)
  里拉琴是手持竖琴的前身,构造较为简单。它通常是由龟壳制成琴身,外加两道弧形的握柄以及一根固定琴弦的横杆。里拉琴有四到六根(极少数有八根)肠线或是肌腱制成的琴弦,弹奏时,乐手以单手握持琴身,另一只手弹拨琴弦。
  简单即是里拉琴的魅力。即使是新手,也能在里拉琴上弹出不错的音乐。因为里拉琴易于演奏又容易制造,它受到森林中精类生物(尤其是半羊人)和乡野居民的喜好。不过,有时真正的音乐大师也会用它作为标志性的乐器,创造出令人惊叹的作品。
吟游诗人音乐:吟游诗人使用里拉琴演奏“迷魂曲”或“激发豪情”时,可以多指定一个生物作为目标。
  吟游诗人使用里拉琴演奏吟游诗人音乐时仍然可以施法,但施展的法术不能含有动作、材料或器材成分。

曼陀林(Mandolin)
  曼陀林其实就是小号的鲁特琴。它一般长20英寸到2英尺,琴颈与鲁特琴不同,弦钮所在的琴颈末端只是微微向后倾斜。曼陀林的琴弦数目并不一定——约四到六对(八至十二条),或者更多。曼陀林需要用拨片(pick)来弹奏,一来是为了保护乐手的手指,二来是因为琴弦排列得过于紧密,用手难以准确弹奏。
  曼陀林的音色比鲁特琴更加甜美,也更加高亢,这得益于它较短的琴弦。它广阔的音域和丰富的表现力令它成为侏儒和半身人的最爱,甚至胜过鲁特琴。
吟游诗人音乐:当吟游诗人用曼陀林演奏“激发勇气”时,攻击检定上的士气加值增加1点,但伤害检定和对抗魅惑及恐惧时的豁免士气检定减少1点。
  吟游诗人使用曼陀林演奏吟游诗人音乐时仍然可以施法,但施展的法术不能含有动作、材料或器材成分。

排箫(Pan Pipes)
  排箫实际上就是一组长短不一的中空芦管或者木管,按长短顺序固定成一排。演奏时,乐手吹奏芦管或木管的顶部,发出类似小型长笛的乐声,左右移动排箫,就能奏出不同的音符。快速奏出不同的音符,排箫那为人所熟知的甜美悠扬的音色就飘然而现。
  排箫构造简单却能唤起美妙情感,它是半羊人与其他森林精类最喜爱的乐器。人类和一些精灵也很喜欢它的音乐。
吟游诗人音乐:吟游诗人用排箫表演迷魂曲时,表演检定+1,同时,他的“暗示”豁免DC也增加1点。

我只想说SS和CAD里的乐器描述常有不同,这个要和DM商量一下

另外我想说下这个,当然跑团的时候还是具体找DM商量
引用
1 +2 A Masterwork Horn will boost Atk & Dmg bonuses to +2 (we used the Song & Silence Horn stats) at the expense of no Will save vs. fear bonus (almost always worth it). Lingering song will make it last for 10 rounds after you stop singing instead of 5. Casting message will allow you to do it quietly, but you will not be able to use the horn (see below).
一个精致号角可以把攻击伤害奖励提升到+2(我用的是歌声和静寂中的号角数据),代价是没有对抗恐惧效果的豁免奖励(总是值得的)。绕梁余声专长可以让你的音乐效果在停止咏唱后仍然能持续10轮而不是5轮。使用讯息术法术可以让你不用发声,但那样的话你将无法使用号角(见下)
如果要用CAD里的绕梁余声专长,这个规则里号角只能可悲的持续一轮……T T

剩下的问题就是乐器带得不少,还涉及到不同的类别,可能会考虑到下面这个专长……SRD里乐器一律3磅,这个算法比较神奇……

引用
多才多艺Versatile Performer
你熟练掌握许多表演技能。
先决条件:“表演(任何)”级数5级。
效果:选择等同于你的智力加值(最小为1)的表演类别。进行表演检定时,这些表演技能的级数将视为等同于你所拥有的最高的表演技能级数。类别选好后你将不能改变,但是之后如果你在拥有最高级数的表演技能上增加额外级数,那么这些技能的也将自动随之增长。如果你的智力加值永久增长,你可以选择新的类别。
此外,如果你同时使用两种或以上的表演形式时,你将获得+2加值,比如一个边弹奏七弦琴边唱歌的吟游诗人。在这种情况下,将加值加到两项表演技能中修正值较高者上。
[20:48] <DiceBot> 无名亡者|旁观进行看我的!判定:1d100=4=4
[20:48] <凯德维尔> 果然看你的
[20:49] <DiceBot> 无名亡者|旁观进行DB在和我闹别扭判定:1d100=98=98
[20:49] <无名亡者|旁观> 果然
[20:49] <DiceBot> 凯德维尔进行今天我们一条战线?判定:1d100=20=20
[20:50] <凯德维尔> ...看来只是单独和你闹别扭- -
[20:50] <DiceBot> 无名亡者|旁观进行DB只在无关时间和我闹别扭判定:1d100=97=97
[20:51] <DiceBot> 凯德维尔进行DB你不能这样啊T T判定:1d100=10=10
[20:51] <DiceBot> 无名亡者进行我要车人时DB会帮忙判定:1d100=90=90
[20:51]<凯德维尔> ...............
[20:51] <无名亡者> 难怪了……
[20:51] <无名亡者> 原来这个就是天堂团的秘密
[20:52] <凯德维尔> 马德太惊竦了TAT
[20:52] <无名亡者> 拿来做签名……

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游吟沉思录
« 回帖 #4 于: 2007-03-08, 周四 17:00:17 »
在蛮子、战士背着大大小小长长短短方方尖尖的武器艰难跋涉的时候。。。
诗人也要腰里别着背上背着怀里揣着手里拎着一大堆五花八门的乐器。。。
战略之所以成功是因为其正确,战术之所以正确是因为其成功。