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《共和国》(REPUBLIC)尝试将GUMSHOE的框架改用于政治题材。与原作处理调查故事的手法类似,《共和国》尝试将焦点放在玩家角色自身,以及玩家角色运用他们的政治势力区实现目标的过程、方法。这些人物已经十分擅长自己的本行,他们能做到的事情很多。有趣的是,他们要怎么去做,也就是他们的方法。在《共和国》中,常规GUMSHOE里用来获得证据的调查能力,被政治能力所取代,用来施展权力与影响力。这不是关于资源,关于在棋盘上拱卒的游戏,而是关于互动、密谋与政治剧的游戏。
Godbound统治国家。当契约和承诺还不够时,当人们迫切需要一位光荣的神圣统治者来保护和支持他们时,Godbound就会响应号召。也许这些新的半神并不总是如他们所希望的那样聪明,也许并不是所有的半神都能以高尚的方式使用他们的力量,但是一位神皇可以做很多事情而无人责备。当一个受苦的民族乞求他们的领导时,有多少人能袖手旁观?
基本规则每位玩家控制一个家族:由于血缘、理念或实际需要而联合起来的一群生存者。你的家族脚本(playbook)阐述了你的家族因为灾变发生了如何的改变,他们有什么生存的强项:信仰、科学、蛮力,或是更加怪异的什么特质。你们的故事开始于家族的某一代,这一代人是第一代可以不用担心明天的生存,更加关注长远的人。你们就从这个发现时代开始,讲述你们各自的家族在旧世界的废墟上建立新世界的故事。每个时代都会展现新的挑战,随着故事前进,你们要在家族整体的行为和特定的主人公人物的行为之间来回切换。有时来自多个家族的人物会共同行为,有时故事会着眼于一个玩家的家族,而其他的玩家在这时扮演快速人物,满足场景的需要。
试着改变世界这个规则系统让爱管闲事的无限集团或Centrum特工尝试在时间线中引入变革,不管它是不是一个回声世界。它还可以模拟卡尔万勋爵(Lord Kalvan)或Otherwhen类型的场景,包括一个陷入困境的穿越时间旅行者试图“现代化”他的新家园,对历史心怀怨恨的叛变的时间旅行者,或者为了秩序和盈利而试图重塑平行世界财政文化的德纳里斯集团(Denarius Group)经纪人。
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