监视或者默认一方不动而一方在移动的情况,并不适合作为单向遮蔽的例子。前者是已知位置条件不对等,相当于多一个察觉;后者则是一方相对另一方隐藏,多一个藏匿。
我实在没看懂你这个因果关系,察觉与隐匿并不影响正常的遮蔽判断
环境提供的遮蔽条件本身应该是对二者相同的。
环境提供的遮蔽并不一定两者相同,就像我前面举的例子,黑暗中一个人举着火把,光照不到的地方是黑暗带来的重度遮蔽,光能照到的地方没有遮蔽;茂密的植物丛提供重度遮蔽,植物丛外没有遮蔽。phb明确阐述的。↓处于重度遮蔽heavily obscured的空间包括黑暗光照、浓雾笼罩、浓密的植物复盖等视觉几乎完全被遮蔽的环境。
一个角色站在明亮光照,没有云雾,没有浓密植物的地方,那他处于重度遮蔽吗?显然不
问题的根本在于5e没有掩体的概念
5e不是有掩护规则吗
掩护Cover
墙壁、柱子、大树等掩体可以在战斗中提供掩护,使其后方的目标更难以受伤害。只有当攻击或效应源自掩体对面时目标才能够从掩护中得益。
掩护有三个级别。如果目标获得多个掩体的掩护,则只按其中级别最高的掩护作计算,且掩护的级别不能累加。例如,一名同时在某生物和一棵树干后面的目标从生物处获得半身掩护,也从树干获得四分之三掩护,则此目标算作处于四分之三掩护。
处于半身掩护half cover的目标其AC和敏捷豁免带 +2加值。如果掩体挡住了目标身体的一半或更多,即目标处于半身掩护。掩体可能是矮墙、大件家具、小树干、其他生物(不论敌友)。
处于四分之三掩护three-quarters cover的目标其AC和敏捷豁免带 +5加值。当掩体挡住目标大约四分之三的身体,即目标处于四分之三掩护。掩体可能是栏栅,箭台开孔,或粗树干。
处于全身掩护total cover的目标不能被直接作为攻击或法术的目标,但很多范围性法术可以影响到他们。如果掩体完全挡住了目标,即目标处于全身掩护。
掩护和遮蔽确实是最容易被弄混的两个东西
至于光源问题,5e毕竟只是游戏规则,光照完全照搬现实还是太难。与其硬要照搬现实解释光照问题(比如设定光源光照距离然后算反射及损耗之类的),建议是不如就只按照官方规则的三种光照度去套,即明亮微光黑暗,按照规则应该是哪个就是哪个,这样不会因为硬套现实而产生不必要的计算,也不会导致更多的bug产生。
?这是说啥呢
建议你再仔细看看上面的回复……感觉你好像误会了什么…… 
太长就不拆分了,主要争议点在于:
一个角色站在明亮光照,没有云雾,没有浓密植物的地方,那他处于重度遮蔽吗?显然不
其实不是,这要根据实际观察者的视觉线而定。两个角色站在明亮光照,没有云雾,没有浓密植物的地方,但中间隔着云雾术,双方对于对方的观察而言仍然是重度遮蔽的。
然后再详细阐述下你说的其他两种情况,似乎没能表达的很清楚:
1、树林观察的情况中,如果双方都不存在刻意隐藏的问题,那么树木会视作均匀的为双方提供隐蔽。其中一方的隐蔽行为就如同楼上某层所提到的,重点是hide而不是隐蔽。
掩护的规则在此很相似,但没有应对此时最关键的hide行为。
2、黑暗中点火把的问题上,假设点火把的人A具有20尺明亮20尺微光此外是黑暗,那么100尺外的一个没有光源没有黑暗视觉的单位B此时是无法得到来源自火把的明亮及微光条件的。虽然和直觉有偏差,但是确实无法解释“B看得见A”的光照类型及提供来源。
这就如同设定所有人类个体的移动都是取约数30尺,而忽视身高体重等条件一样,只不过移动在电子游戏的潜移默化下没有那么反直觉而已。
以上,希望这次的表达有变得清晰一些。