欢迎来到一个雄心勃勃的项目,这是一个传统游戏里不应该有的努力,但现在我想把它挖掘出来并给予一些希望。长期以来,巫师和神职人员一直在管理怪物并绘制迷宫地图。长期以来,战士和小偷们流下了鲜血,解开了许多谜题。长期以来,普通人用他们的汗水和鲜血喂养了这片土地,却被那些有更高使命的人所忽视。现在,这些该结束了。
这本手册的目的和希望是为最基本的平民提供工具,见解和机会,通过优化将其转变为可信和受人尊敬的角色。为了实现这一点,我们必须确定一些基本的限制。当这本手册提到平民时,它指的是作者定义为基本平民的东西。基本平民是第一级平民,其起始属性永远不会超过11。这里没有任何精英或非精英的数据配置...而且不会对二级和更高层次的平民的进一步职业有任何前瞻性的见解。如果一个平民已经获得了足够的经验值来获得第二级,他们应该有权停止成为平民。最后一个限制是,本手册将假设适用于平民环境的最低资源。这意味着这是对生活在村庄中的平民的基本假设,该村庄可以维持20至80个人,并且具有40 gp的商业限制。
综上所述,本手册中的基本假设是一个基本的普通人(起始统计数据10-11),居住在20-80个人的村庄中,商业限制为40gp。