作者 主题: 西幻故事里面的勇者所应拥有的特质  (阅读 7013 次)

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Re: 西幻故事里面的勇者所应拥有的特质
« 回帖 #60 于: 2021-12-16, 周四 12:00:46 »
:em001 就算那个pc没当场破防,按照lz原帖的描述,回了村子发现其实根本不一定非得是他们这个队伍当天选之人,其实还有备胎,你们现在可以滚了,那时候更要破防了,整半天小丑竟是我自己 :em020

并不是备胎,能做到的也确实只有勇者适格的PC们。

只是恰巧在PC们遭遇这件事情的时候,本地新觉醒了和他们一样的勇者适格NPC,而属于这片地区的给予勇者的祝福,自然也应当是由当地人优先
讨论,都可以讨论,思想与经验显然是交流之后——
等等...那个又黑又粗又大的东西是什么!?
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Re: 西幻故事里面的勇者所应拥有的特质
« 回帖 #61 于: 2021-12-16, 周四 12:07:06 »
其实这里剧情的目的一开始就是只是让PC体会到绝望、恐惧感,起到一种挫败教育、先抑后扬的效果,最初版的时候,我是放了个15级的异怪来着,然后直接让NPC去拦截,让PC们先走。但是效果很差,问到的反馈是说一方面那个异怪看上去一点都不强,尽管进行了描写但是渲染力度还不够,另一方面则是完全没有成就感。

然后我就给换成了掠劫亡龙空骸.jpg,并且加大力度渲染这个空骸外貌可怖,破坏力惊人,并且还通过入场CG夸张化了空骸的吐息,把PC们的来路暂时封住,而在另一个侧面留了一个口,不过要去那边则得在一定程度上靠近空骸,不过主要目的其实是让PC们去触发稍微前方一点的机制,免得因为后面有路就直接跑路了,而通过操作机制,让PC们能在空骸和NPC的战斗中发挥作用。因为预计是能打赢,所以我是想着把“战胜强敌”的成就感设置在这里,而空骸反杀NPC的CG则是原计划的挫折教育,再加上之前的成就感大概效果会十分强劲。

不过现在看来这个方案十分的...不适宜... :em003

你一开始的目的就很要命啊,挫折教育啥的,首先pl要能从里面学到什么吧
说句不太好听的,如果是我发现我努力不努力结果都一样,gm就是想看我感到挫折,那我甚至可能开始摆烂

不过这个反转效果确实是很强劲(虽然是负面效果)
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Re: 西幻故事里面的勇者所应拥有的特质
« 回帖 #62 于: 2021-12-16, 周四 12:13:29 »
唔...看样子方法上的问题很大么... :em013
嘛...虽然我也是大概也知道自己写的东西有这样那样的问题才来问的就是了....

不过,到底要怎么做才好?就拿目前问题最大的天降BOSS专杀NPC而PC舍身行为徒劳无功来说,且不论BOSS的问题,对于PC的这种豁出去了但是方法错误的行为,我的确是不知道怎么回应比较好。

当时的行动大概是这样的:

BOSS和NPC互殴,都掉了100+的生命值→其他PC操作机制→那个PC跑上去战地医疗奶了NPC27血然后宣言准备动作“当BOSS攻击自己时离开BOSS的攻击范围”→BOSS三连攻击把NPC打至濒死4→其他PC操作机制→那个PC开枪试图吸引BOSS注意力→NPC复苏检定没过濒死5死亡→BOSS用饕鬄盛宴吃掉了NPC,但是没有立刻变成掠劫亡龙→其他PC操作机制打了BOSS140点伤害→那个PC再次开枪试图吸引注意力→BOSS凭借速度离场
建议放弃要求pc做什么勇者大家老老实实踢门得到彼此的快乐
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

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Re: 西幻故事里面的勇者所应拥有的特质
« 回帖 #63 于: 2021-12-16, 周四 12:29:07 »
其实这里剧情的目的一开始就是只是让PC体会到绝望、恐惧感,起到一种挫败教育、先抑后扬的效果,最初版的时候,我是放了个15级的异怪来着,然后直接让NPC去拦截,让PC们先走。但是效果很差,问到的反馈是说一方面那个异怪看上去一点都不强,尽管进行了描写但是渲染力度还不够,另一方面则是完全没有成就感。

然后我就给换成了掠劫亡龙空骸.jpg,并且加大力度渲染这个空骸外貌可怖,破坏力惊人,并且还通过入场CG夸张化了空骸的吐息,把PC们的来路暂时封住,而在另一个侧面留了一个口,不过要去那边则得在一定程度上靠近空骸,不过主要目的其实是让PC们去触发稍微前方一点的机制,免得因为后面有路就直接跑路了,而通过操作机制,让PC们能在空骸和NPC的战斗中发挥作用。因为预计是能打赢,所以我是想着把“战胜强敌”的成就感设置在这里,而空骸反杀NPC的CG则是原计划的挫折教育,再加上之前的成就感大概效果会十分强劲。

不过现在看来这个方案十分的...不适宜... :em003

你一开始的目的就很要命啊,挫折教育啥的,首先pl要能从里面学到什么吧
说句不太好听的,如果是我发现我努力不努力结果都一样,gm就是想看我感到挫折,那我甚至可能开始摆烂

不过这个反转效果确实是很强劲(虽然是负面效果)

唔,让PC体会到绝望、恐惧其实是想让PC对于自身力量目前太过于弱小和强大可怖的邪恶势力已经逐渐出现,从而激励PC们成长自己来着…… :em003
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Re: 西幻故事里面的勇者所应拥有的特质
« 回帖 #64 于: 2021-12-16, 周四 12:38:00 »
唔...看样子方法上的问题很大么... :em013
嘛...虽然我也是大概也知道自己写的东西有这样那样的问题才来问的就是了....

不过,到底要怎么做才好?就拿目前问题最大的天降BOSS专杀NPC而PC舍身行为徒劳无功来说,且不论BOSS的问题,对于PC的这种豁出去了但是方法错误的行为,我的确是不知道怎么回应比较好。

当时的行动大概是这样的:

BOSS和NPC互殴,都掉了100+的生命值→其他PC操作机制→那个PC跑上去战地医疗奶了NPC27血然后宣言准备动作“当BOSS攻击自己时离开BOSS的攻击范围”→BOSS三连攻击把NPC打至濒死4→其他PC操作机制→那个PC开枪试图吸引BOSS注意力→NPC复苏检定没过濒死5死亡→BOSS用饕鬄盛宴吃掉了NPC,但是没有立刻变成掠劫亡龙→其他PC操作机制打了BOSS140点伤害→那个PC再次开枪试图吸引注意力→BOSS凭借速度离场
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之前炸团之后其实我也想过是不是自己不应该弄这么一个模组,不过前段时间还是决定继续改下去了
主要是…我的确是挺想通过这个模组讲一个勇者故事来着…完全放弃就感觉…自己已经服输摆烂了一样…
所以现在就是,确实不恰当的地方就改,不会弄的地方就问来学。
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Re: 西幻故事里面的勇者所应拥有的特质
« 回帖 #65 于: 2021-12-16, 周四 12:38:12 »
感觉lz就是强迫pc扮演自己想要的剧情,有没有跟pc说明这点?干脆换pc :em001

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Re: 西幻故事里面的勇者所应拥有的特质
« 回帖 #66 于: 2021-12-16, 周四 12:46:18 »
唔...看样子方法上的问题很大么... :em013
嘛...虽然我也是大概也知道自己写的东西有这样那样的问题才来问的就是了....

不过,到底要怎么做才好?就拿目前问题最大的天降BOSS专杀NPC而PC舍身行为徒劳无功来说,且不论BOSS的问题,对于PC的这种豁出去了但是方法错误的行为,我的确是不知道怎么回应比较好。

当时的行动大概是这样的:

BOSS和NPC互殴,都掉了100+的生命值→其他PC操作机制→那个PC跑上去战地医疗奶了NPC27血然后宣言准备动作“当BOSS攻击自己时离开BOSS的攻击范围”→BOSS三连攻击把NPC打至濒死4→其他PC操作机制→那个PC开枪试图吸引BOSS注意力→NPC复苏检定没过濒死5死亡→BOSS用饕鬄盛宴吃掉了NPC,但是没有立刻变成掠劫亡龙→其他PC操作机制打了BOSS140点伤害→那个PC再次开枪试图吸引注意力→BOSS凭借速度离场
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之前炸团之后其实我也想过是不是自己不应该弄这么一个模组,不过前段时间还是决定继续改下去了
主要是…我的确是挺想通过这个模组讲一个勇者故事来着…完全放弃就感觉…自己已经服输摆烂了一样…
所以现在就是,确实不恰当的地方就改,不会弄的地方就问来学。
主要是讲不讲勇者故事其实是pc自己决定的
你没办法帮他们决定,他们要是不打算讲你是无法得到自己想要的结局的
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Re: 西幻故事里面的勇者所应拥有的特质
« 回帖 #67 于: 2021-12-16, 周四 12:46:47 »
劇透 -   :
其實這裡劇情的目的一開始就是只是讓PC體會到絕望、恐懼感,起到一種挫敗教育、先抑后揚的效果,最初版的時候,我是放了個15級的異怪來着,然後直接讓NPC去攔截,讓PC們先走。但是效果很差,問到的反饋是說一方面那個異怪看上去一點都不強,儘管進行了描寫但是渲染力度還不夠,另一方面則是完全沒有成就感。

然後我就給換成了掠劫亡龍空骸.jpg,並且加大力度渲染這個空骸外貌可怖,破壞力驚人,並且還通過入場CG誇張化了空骸的吐息,把PC們的來路暫時封住,而在另一個側面留了一個口,不過要去那邊則得在一定程度上靠近空骸,不過主要目的其實是讓PC們去觸發稍微前方一點的機制,免得因為後面有路就直接跑路了,而通過操作機制,讓PC們能在空骸和NPC的戰鬥中發揮作用。因為預計是能打贏,所以我是想着把“戰勝強敵”的成就感設置在這裡,而空骸反殺NPC的CG則是原計劃的挫折教育,再加上之前的成就感大概效果會十分強勁。

不過現在看來這個方案十分的...不適宜... :em003

你一開始的目的就很要命啊,挫折教育啥的,首先pl要能從裡面學到什麼吧
說句不太好聽的,如果是我發現我努力不努力結果都一樣,gm就是想看我感到挫折,那我甚至可能開始擺爛

不過這個反轉效果確實是很強勁(雖然是負面效果)

唔,讓PC體會到絕望、恐懼其實是想讓PC對於自身力量目前太過於弱小和強大可怖的邪惡勢力已經逐漸出現,從而激勵PC們成長自己來着…… :em003

正常情況下PC們也會自己去成長的,總不會跑三年都還在1等吧(?

主要是,怕弄得节奏太拖了。

之前我也说过了,我是弄了一个大区域,然后塞了很多小区域和任务进去,尽管也有十分清晰明了的主线,但在大区域探索的时候其实就有点让PC们自己决定接下来要做什么的感觉了。

这种情况下不给PC一个驱动力的话,就很容易不知道去哪儿所以哪儿都不去来着。为了给驱动力,除了预计在第一章BOSS战那儿给得情感上的驱动力外,第一章一开始也给了一个时间限制来着。
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Re: 西幻故事里面的勇者所应拥有的特质
« 回帖 #68 于: 2021-12-16, 周四 12:50:29 »
唔...看样子方法上的问题很大么... :em013
嘛...虽然我也是大概也知道自己写的东西有这样那样的问题才来问的就是了....

不过,到底要怎么做才好?就拿目前问题最大的天降BOSS专杀NPC而PC舍身行为徒劳无功来说,且不论BOSS的问题,对于PC的这种豁出去了但是方法错误的行为,我的确是不知道怎么回应比较好。

当时的行动大概是这样的:

BOSS和NPC互殴,都掉了100+的生命值→其他PC操作机制→那个PC跑上去战地医疗奶了NPC27血然后宣言准备动作“当BOSS攻击自己时离开BOSS的攻击范围”→BOSS三连攻击把NPC打至濒死4→其他PC操作机制→那个PC开枪试图吸引BOSS注意力→NPC复苏检定没过濒死5死亡→BOSS用饕鬄盛宴吃掉了NPC,但是没有立刻变成掠劫亡龙→其他PC操作机制打了BOSS140点伤害→那个PC再次开枪试图吸引注意力→BOSS凭借速度离场
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之前炸团之后其实我也想过是不是自己不应该弄这么一个模组,不过前段时间还是决定继续改下去了
主要是…我的确是挺想通过这个模组讲一个勇者故事来着…完全放弃就感觉…自己已经服输摆烂了一样…
所以现在就是,确实不恰当的地方就改,不会弄的地方就问来学。
主要是讲不讲勇者故事其实是pc自己决定的
你没办法帮他们决定,他们要是不打算讲你是无法得到自己想要的结局的

是,的确是这样,不过我也是昨天在这帖子里面讨论的时候明白的。
所以现在是打算弄成“剧情引导+NPC兜底”的结构,不过我是有点担心会不会做法上没办法和想法保持一致#扶额
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Re: 西幻故事里面的勇者所应拥有的特质
« 回帖 #69 于: 2021-12-16, 周四 12:51:27 »
感觉lz就是强迫pc扮演自己想要的剧情,有没有跟pc说明这点?干脆换pc :em001

别骂了别骂了,已经在改了 :em032
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