唔...看样子方法上的问题很大么... 
嘛...虽然我也是大概也知道自己写的东西有这样那样的问题才来问的就是了....
不过,到底要怎么做才好?就拿目前问题最大的天降BOSS专杀NPC而PC舍身行为徒劳无功来说,且不论BOSS的问题,对于PC的这种豁出去了但是方法错误的行为,我的确是不知道怎么回应比较好。
当时的行动大概是这样的:
BOSS和NPC互殴,都掉了100+的生命值→其他PC操作机制→那个PC跑上去战地医疗奶了NPC27血然后宣言准备动作“当BOSS攻击自己时离开BOSS的攻击范围”→BOSS三连攻击把NPC打至濒死4→其他PC操作机制→那个PC开枪试图吸引BOSS注意力→NPC复苏检定没过濒死5死亡→BOSS用饕鬄盛宴吃掉了NPC,但是没有立刻变成掠劫亡龙→其他PC操作机制打了BOSS140点伤害→那个PC再次开枪试图吸引注意力→BOSS凭借速度离场
为什么一定要让BOSS单独出场呢?丢两个BOSS的杂鱼拖延住PC不好吗
因为之前设想的故事框架里面,这个BOSS就真的只有它一个魔物,没有和其他的什么联合,依靠自身强大的力量独自消灭了森林里的精灵聚落

其实这里剧情的目的一开始就是只是让PC体会到绝望、恐惧感,起到一种挫败教育、先抑后扬的效果,最初版的时候,我是放了个15级的异怪来着,然后直接让NPC去拦截,让PC们先走。但是效果很差,问到的反馈是说一方面那个异怪看上去一点都不强,尽管进行了描写但是渲染力度还不够,另一方面则是完全没有成就感。
然后我就给换成了掠劫亡龙空骸.jpg,并且加大力度渲染这个空骸外貌可怖,破坏力惊人,并且还通过入场CG夸张化了空骸的吐息,把PC们的来路暂时封住,而在另一个侧面留了一个口,不过要去那边则得在一定程度上靠近空骸,不过主要目的其实是让PC们去触发稍微前方一点的机制,免得因为后面有路就直接跑路了,而通过操作机制,让PC们能在空骸和NPC的战斗中发挥作用。因为预计是能打赢,所以我是想着把“战胜强敌”的成就感设置在这里,而空骸反杀NPC的CG则是原计划的挫折教育,再加上之前的成就感大概效果会十分强劲。
不过现在看来这个方案十分的...不适宜...
