作者 主题: 《虫之年代》房规贴  (阅读 5230 次)

副标题: 想到什么写什么,长团就要多尝试

离线 朔风

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 147
  • 苹果币: 0
《虫之年代》房规贴
« 于: 2021-11-29, 周一 22:13:27 »
命运点

奖励命运点


 每个起始角色在开始时候有3点命运点

章回完成:在战役完成一个章节的时候,PC们会因为积极有意义地完成故事而获得1点命运点。

沉浸式体验:PC根据自己人物的性格特点、原则信仰、背景故事等,做出了与人物相符合的扮演和行动,为跑团过程增加了趣味,可以获得1点命运点。


 
使用命运点

  命运点可在任何时刻发起,不需要动作(虽然后续会消耗角色此轮正常动作)。消耗以造成下列效果之一:


灵机一动:向GM请示下面该如何推动剧情。若GM认为无可奉告,你并不会消耗命运点。

重新训练:冒险过程中,用一个长休的时间将一个技能或专长重训

奇思妙想:向GM建议一种技能、能力、法术的,合理的特殊作用(规则里写的用法或效果比较模糊有讨论空间,或者规则里写无此效果但现实逻辑上可行)

开卷有益:你可以解锁一本玩家伴侣/战役设定中的PFS资源(包括种族)。

禁忌知识:解锁已开放资源中的一项PFS不可用资源(包括种族)。如果GM认为你选择的资源不合适,这1点英雄点将会返还。

美梦成真:你可以指定某个合理的物品在本章节作为loot掉落,dm会安排合适的时机

最后倔强:角色可以花费1点命运点来在负血昏迷时自动稳定伤势

大难不死:角色可花费2点英雄点来免于一死。具体怎样取决于GM,一般是负HP但已经稳定。GM可以编造本应造成重击的致命箭矢射中了角色的信物、从而当作没死人之类的话。此能力可用于魔宠、动物伙伴、幻灵、特殊坐骑,但无法用于队友和NPC。

逆天改命:全队花费1点命运点,召唤伟力干预,逆转命运,影响重大剧情的走向

远古传说:知晓凯沃斯的起源之密后,角色可以花费1点用于重掷一个d20骰,但人物必须接受新的结果,即使这比之前的还要低(除非该人物再花一命运点来重投)
« 上次编辑: 2024-07-04, 周四 16:54:20 由 朔风 »

离线 朔风

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 147
  • 苹果币: 0
Re: 《虫之年代》房规贴
« 回帖 #1 于: 2021-12-16, 周四 00:37:13 »
草药采集

冒险中:
在冒险中,PC可以通过一个小时的搜索以及一个成功的专业(草药学)检定获得相应地形可能产出的草药,
如原文中说明该草药必须在工艺(炼金术)处理之后才能体现真正的价值,则还需要通过一小时的炼制过程和一个成功的专业(炼金)检定或花费草药价格的一半雇佣专业技师进行炼制。
冒险中在同一个区域只能进行一次草药采集

长休期:
PC每次长休(时间最短1周)可以进行两次草药采集,尝试获得任何非稀有地形中可能产出的草药,如果想要连续获得同类型的草药,会让专业(草药学)检定DC提高5


采集到的草药无法售卖
相关检定无法取10或20
« 上次编辑: 2022-03-14, 周一 19:00:32 由 朔风 »

离线 朔风

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 147
  • 苹果币: 0
Re: 《虫之年代》房规贴
« 回帖 #2 于: 2022-03-13, 周日 00:42:28 »
飞行相关

飞行距离:飞行过程中,上升时花费的移动力为水平距离+垂直距离之和,而下降时花费的移动力是水平距离与垂直距离中较大者

摔绊空中单位:一次成功的摔绊能够迫使一个生物做一个飞行检定,这个检定的DC等于摔绊战技检定的结果;在飞行检定中失败的生物会失衡一回合。失衡的生物会失去AC上的敏捷加值,它的对手在对抗它的攻击骰会有+2加值,它的攻击也会有-2减值;飞行过程中生物腿的数量与摔绊无关;天生飞行机动性为完美的生物在飞行中不能被摔绊

« 上次编辑: 2024-12-17, 周二 21:55:53 由 朔风 »

离线 朔风

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 147
  • 苹果币: 0
Re: 《虫之年代》房规贴
« 回帖 #3 于: 2022-03-13, 周日 01:16:42 »
传递物品、给他人使用物品

把物品递给队友/从队友手里接过物品:将物品准确的放入队友手中需要一个标准动作,而从队友手中接过物品需要一个自由动作

给他人喂药剂或涂油:在战斗中不能给清醒的队友喂药剂或涂油


离线 朔风

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 147
  • 苹果币: 0
Re: 《虫之年代》房规贴
« 回帖 #4 于: 2022-05-03, 周二 00:42:01 »
铭刻书页

传说这是一个早已被遗忘的记忆之神留下的神器

进行特定研究:心中想着自己想要探究的问题,书页上就会出现无规律的文字与图画,通过语言学检定可以获得关于这个问题的情报,怪物相关知识DC为CR+15,事件等其他相关知识DC根据具体隐秘程度确定,检定结果超过DC越多,则获得的情报越详细,反之低于DC越多则获得的情报约模糊,在战斗中也可以使用一个移动动作粗略的看一眼书页来尝试快速获得情报

一般研究:每天1次,花费连续的3小时,可以不针对具体的问题,而在一个较大的情报类型上对书页进行研究,研究成功后会获得详略不定的情报,初始的研究DC为15,无论是否成功,每次研究过后,该DC都会增加1点

窥探神之领域的代价:每次使用书页之后,都需要通过一个意志检定,DC为语言学检定DC-5,如果失败,研究者会被一个随机的效果所影响


« 上次编辑: 2022-12-01, 周四 16:49:11 由 朔风 »

离线 朔风

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 147
  • 苹果币: 0
Re: 《虫之年代》房规贴
« 回帖 #5 于: 2022-12-01, 周四 18:01:34 »
知识检定

知识检定的种类:当PC想要对一个物体、敌人、事件等进行知识检定时,DM会告诉PC需要进行的知识检定的种类,如果目标在被看到之前刻意通过变形、伪装、掩饰等手段试图观察者混淆时,DM会暗骰PC的相应检定进行对抗,如果PC检定失败,会被告知错误的检定种类,从而获得完全错误的情报

分析敌人:成功通过知识检定,可以获知敌人的名称、该类生物的常见阵营、种类及亚种,检定结果每比所需DC多5点,可以提出一个问题(例如宗教检定DC为10的怪物,15可以提出一个问题)

通过转述来分析敌人:当看到目标的PC并不具备相应知识能力的时候,可以通过语言转述的方式来让队友进行知识检定,这是一个直觉动作。目标的长相难以用简单的语言描述时,会使得进行知识检定的DC增加2点,转述人心智属性有罚值时,会使得进行知识检定的DC增加2点。
« 上次编辑: 2022-12-01, 周四 18:13:59 由 朔风 »

离线 朔风

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 147
  • 苹果币: 0
Re: 《虫之年代》房规贴
« 回帖 #6 于: 2023-02-12, 周日 12:20:34 »
移动

行动自如(Freedom of Movement):
处于行动自如法术影响下的角色,可以免疫任何魔法来源的妨碍移动效果,即便该魔法是通过物理效应来实现妨碍移动的(例如棘墙术);而对于非魔法来源的效果,受术者所有用于规避该效果的逃脱检定都自动成功,所有用于擒抱受术者的战技检定自动失败。而所有非魔法来源,且不能通过逃脱规避的效果,行动自如无效(例如困难地形的半速移动,绊足包的纠缠等)
除开保护一个角色免受擒抱或者其他糟糕的情况,行动自如可以让一个目标在水下如常移动和攻击。因此,接受了行动自如的生物可以在水下照常挥舞武器而不会承受减值(但是脱离它掌控的物体,比如投掷武器或者远程武器的弹药会失去这个好处),它可以没有阻力地举起物体,以全速在海底移动。这个生物在所有的游泳检定中自动成功,水对它的移动不会有明显的阻碍。但行动自如无法让受术者在水中呼吸
« 上次编辑: 2023-02-12, 周日 12:50:38 由 朔风 »

离线 朔风

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 147
  • 苹果币: 0
Re: 《虫之年代》房规贴
« 回帖 #7 于: 2023-02-13, 周一 00:00:46 »
卷轴

使用卷轴:卷轴分神术、奥术和异能,施法者无法使用与自身法术类型不同的卷轴。

卷轴的属性与环位卷轴分职业,根据职业确定施法关键属性以及环位。

卷轴的价格:计算卷轴价格时,先按神术、奥术异能确定卷轴环位范围,然后按pfs卷轴制作职业优先度表确定具体环位。

使用卷轴时的专注检定:使用卷轴释放表内法术时,专注加值为本人专注加值。使用umd释放卷轴法术时,专注加值按如下计算:专注加值=2*umd结果-35(专注的属性加值=UMD结果-15,专注的CL加值=UMD结果-20)。计算卷轴施法的专注dc时,按照卷轴本身的环位来计算
« 上次编辑: 2023-02-13, 周一 00:27:26 由 朔风 »

离线 朔风

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 147
  • 苹果币: 0
Re: 《虫之年代》房规贴
« 回帖 #8 于: 2023-06-02, 周五 20:00:40 »
炼金术师

炼金铳士(Gun Chemsit)【炼金术师】
溅射伤害不能与自身叠加(针对霰弹)
必须有溅射伤害,精准炸弹添加剂才能有效

炼金发现:爆裂飞弹:(文本修改)以一个标准动作,炼金术师可以消耗一次每日炸弹次数,使用爆炸混合物强化弓、弩或者单手火器的弹药,并进行一次远程攻击。如果选择强化弩或者火器的弹药,弩或者火器必须已装填。他必须熟练该武器才有办法使用此能力。当弹药击中他的目标,弹药将造成正常伤害,并且附带炸弹伤害,附带伤害不会重击。如果爆裂飞弹没有击中目标,那么炸弹将不会引爆。炼金术师必须达到4级才能选择此科研发现。

« 上次编辑: 2023-06-02, 周五 20:02:58 由 朔风 »