命运点
奖励命运点
每个起始角色在开始时候有3点命运点
章回完成:在战役完成一个章节的时候,PC们会因为积极有意义地完成故事而获得1点命运点。
沉浸式体验:PC根据自己人物的性格特点、原则信仰、背景故事等,做出了与人物相符合的扮演和行动,为跑团过程增加了趣味,可以获得1点命运点。
使用命运点
命运点可在任何时刻发起,不需要动作(虽然后续会消耗角色此轮正常动作)。消耗以造成下列效果之一:
灵机一动:向GM请示下面该如何推动剧情。若GM认为无可奉告,你并不会消耗命运点。
重新训练:冒险过程中,用一个长休的时间将一个技能或专长重训
奇思妙想:向GM建议一种技能、能力、法术的,合理的特殊作用(规则里写的用法或效果比较模糊有讨论空间,或者规则里写无此效果但现实逻辑上可行)
开卷有益:你可以解锁一本玩家伴侣/战役设定中的PFS资源(包括种族)。
禁忌知识:解锁已开放资源中的一项PFS不可用资源(包括种族)。如果GM认为你选择的资源不合适,这1点英雄点将会返还。
美梦成真:你可以指定某个合理的物品在本章节作为loot掉落,dm会安排合适的时机
最后倔强:角色可以花费1点命运点来在负血昏迷时自动稳定伤势
大难不死:角色可花费2点英雄点来免于一死。具体怎样取决于GM,一般是负HP但已经稳定。GM可以编造本应造成重击的致命箭矢射中了角色的信物、从而当作没死人之类的话。此能力可用于魔宠、动物伙伴、幻灵、特殊坐骑,但无法用于队友和NPC。
逆天改命:全队花费1点命运点,召唤伟力干预,逆转命运,影响重大剧情的走向
远古传说:知晓凯沃斯的起源之密后,角色可以花费1点用于重掷一个d20骰,但人物必须接受新的结果,即使这比之前的还要低(除非该人物再花一命运点来重投)