作者 主题: 3R,关于想玩弓箭的build类问题  (阅读 995 次)

副标题: (其实主要是想画风的同时又不想变得很菜)

离线 nacofiled

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 74
  • 苹果币: 0
  • 这百里八里,就是格拉里昂真正的铁壁
3R,关于想玩弓箭的build类问题
« 于: 2021-08-04, 周三 15:56:02 »
环境是7c+万物万法以及自选一扩
请问各位大佬,如果玩弓的话该如何build比较好
巡林/伞兵/牧师的话就得考虑伤害问题(毕竟存在知识虔诚/旅行虔诚/精灵领域的抉择)
卷爷的话需要的属性太多(智力施法/感知额外/敏捷命中/力量的额外伤害/体质的保证不能死/魅力作为dmm的燃料,哪怕拿了禅心也只解决了一个问题),同时卷宗也没法和林灾共存,所以缺点刷数字的法术
纯弓牧的话同样需要考虑伤害问题(源于法术不够)
以及复合长弓是否必要,如果必要那又该如何实现敏上伤的问题
(最后也考虑过魔射手,但因为要求的专长太多以及本质是个玩弓的炮台所以感觉怪怪的,更没有思路而放弃)
感谢各位大佬解答
cocd20尝试摸取中(1/∞)

离线 基洛伊

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 336
  • 苹果币: 10
  • kilroy not here
Re: 3R,关于想玩弓箭的build类问题
« 回帖 #1 于: 2021-08-04, 周三 16:33:03 »
等级?我先说一个5级开始勉强能用,画风正常,过于朴实的思路:鸟人足弓战士/牧师(需要RoTW荒野族裔)
足弓作为异种武器在只比同力量加值的复合长弓贵50GP的基础上(足弓150G基础+每一点力量加值100G,长弓150G基础+每一点力量加值100G)可以1.5倍力量上伤害。
鸟人带来的飞行能力与将足弓视为军用武器
战士带来了大量专长,如果在提升等级后有施法需要还可以转牧师(鸟人的天赋职业)或是在更高等级下直接主牧师禅心射什么的。
纯战士的情况下续航能力、使用难度都比较适合新手一些;
战争牧师的话可以选CC专长Holy Warrior(9级以上)提高每一击的伤害什么的。
« 上次编辑: 2021-08-04, 周三 16:36:18 由 基洛伊 »

离线 nacofiled

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 74
  • 苹果币: 0
  • 这百里八里,就是格拉里昂真正的铁壁
Re: 3R,关于想玩弓箭的build类问题
« 回帖 #2 于: 2021-08-04, 周三 17:54:52 »
等级?我先说一个5级开始勉强能用,画风正常,过于朴实的思路:鸟人足弓战士/牧师(需要RoTW荒野族裔)
足弓作为异种武器在只比同力量加值的复合长弓贵50GP的基础上(足弓150G基础+每一点力量加值100G,长弓150G基础+每一点力量加值100G)可以1.5倍力量上伤害。
鸟人带来的飞行能力与将足弓视为军用武器
战士带来了大量专长,如果在提升等级后有施法需要还可以转牧师(鸟人的天赋职业)或是在更高等级下直接主牧师禅心射什么的。
纯战士的情况下续航能力、使用难度都比较适合新手一些;
战争牧师的话可以选CC专长Holy Warrior(9级以上)提高每一击的伤害什么的。
团是10级,如果战士的话,造成的白字伤害会不会更低了点,纯靠专长堆感觉没法术靠谱啊。以及团难度偏高所以玩纯战士很可能直接被调戏到残废
以及主牧师的话就是刚才那个问题,牧师可用于弓的法术太少(三件套用于远程的效益肯定没有近战的大),缺少了猛力导致伤害也肯定低了近战一大头
cocd20尝试摸取中(1/∞)

离线 基洛伊

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 336
  • 苹果币: 10
  • kilroy not here
Re: 3R,关于想玩弓箭的build类问题
« 回帖 #3 于: 2021-08-04, 周三 21:11:48 »
我算一下,速射(全回合)下具有3+1次攻击(专长较多情况下可以选精通速射忽略速射造成的2点攻击骰惩罚),10级的话在buff与装备作用下22力量(购18+2食人魔手套+2升级或者16+6神能)应该挺简单在使用+1分裂(6力量)足弓(32300+1500+600=34400GP)情况下每一下1D8+10,总计4*2*(1D8+10),如果全中就是8D8+80平均116伤害,在10级伤害还算过得去,纯战士情况下有多余的可选武器专精获得每一下+2伤害。
以上部分必备专长:近程射击,快速射击,精准射击

以下部分并未计算专长数目,纯属个人思路与建议
可选专长:精通速射(前置多重射击)(提升命中),精准射击(射击近战中敌人),森林射手(失手后该轮对此对手命中+4,有掩蔽造成失手情况下命中后的一轮忽略该失手率),以及专攻武器,专精武器(提升命中伤害)
牧师专长:神圣超魔(法术持久(前置法术延时),用于P神能),禅心射(看情况选),Holy Warrior(提升伤害)

优点:远程,伤害还过得去,画风正常(甚至过于朴实)。
缺点:投射武器的大部分缺点(风墙等),单击伤害不是非常高导致怕DR、硬度,基本麻瓜,需要全回合攻击,部分DM可能认为你在空中全回合攻击时是滑翔且无法在原地停留,分裂弓在10级占据了大量GP导致盔甲与其他物品购买受到限制,基本一直在空中可能导致部分队友辅助与治疗难以触及,为了保证开战时在空中需要一直在空中飞可能导致敌人先看见你们,狭窄地形的地下城与低矮的地方做好吃瘪准备

以上内容属于抛砖引玉,基本属于极度朴实(甚至在某些团中偏弱)级别,相信后面会有人提出更加厉害的build
« 上次编辑: 2021-08-04, 周三 21:22:10 由 基洛伊 »

离线 nacofiled

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 74
  • 苹果币: 0
  • 这百里八里,就是格拉里昂真正的铁壁
Re: 3R,关于想玩弓箭的build类问题
« 回帖 #4 于: 2021-08-04, 周三 22:34:46 »
我算一下,速射(全回合)下具有3+1次攻击(专长较多情况下可以选精通速射忽略速射造成的2点攻击骰惩罚),10级的话在buff与装备作用下22力量(购18+2食人魔手套+2升级或者16+6神能)应该挺简单在使用+1分裂(6力量)足弓(32300+1500+600=34400GP)情况下每一下1D8+10,总计4*2*(1D8+10),如果全中就是8D8+80平均116伤害,在10级伤害还算过得去,纯战士情况下有多余的可选武器专精获得每一下+2伤害。
以上部分必备专长:近程射击,快速射击,精准射击

以下部分并未计算专长数目,纯属个人思路与建议
可选专长:精通速射(前置多重射击)(提升命中),精准射击(射击近战中敌人),森林射手(失手后该轮对此对手命中+4,有掩蔽造成失手情况下命中后的一轮忽略该失手率),以及专攻武器,专精武器(提升命中伤害)
牧师专长:神圣超魔(法术持久(前置法术延时),用于P神能),禅心射(看情况选),Holy Warrior(提升伤害)

优点:远程,伤害还过得去,画风正常(甚至过于朴实)。
缺点:投射武器的大部分缺点(风墙等),单击伤害不是非常高导致怕DR、硬度,基本麻瓜,需要全回合攻击,部分DM可能认为你在空中全回合攻击时是滑翔且无法在原地停留,分裂弓在10级占据了大量GP导致盔甲与其他物品购买受到限制,基本一直在空中可能导致部分队友辅助与治疗难以触及,为了保证开战时在空中需要一直在空中飞可能导致敌人先看见你们,狭窄地形的地下城与低矮的地方做好吃瘪准备

以上内容属于抛砖引玉,基本属于极度朴实(甚至在某些团中偏弱)级别,相信后面会有人提出更加厉害的build
非常感谢大佬的建议,我再琢磨琢磨
cocd20尝试摸取中(1/∞)

离线 二萝

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 206
  • 苹果币: 0
Re: 3R,关于想玩弓箭的build类问题
« 回帖 #5 于: 2021-08-06, 周五 13:01:52 »
明明是一个团队游戏为什么总是在想办法让自己一个人变强呢()
弓这种build想办法搞个诗人队友嘛……

离线 nacofiled

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 74
  • 苹果币: 0
  • 这百里八里,就是格拉里昂真正的铁壁
Re: 3R,关于想玩弓箭的build类问题
« 回帖 #6 于: 2021-08-06, 周五 16:57:22 »
明明是一个团队游戏为什么总是在想办法让自己一个人变强呢()
弓这种build想办法搞个诗人队友嘛……
队友已经选好了所以就。。
而且主要还是想有一个这种玩弓箭的build思路,这个团用不了了下个团再用
cocd20尝试摸取中(1/∞)

离线 基洛伊

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 336
  • 苹果币: 10
  • kilroy not here
Re: 3R,关于想玩弓箭的build类问题
« 回帖 #7 于: 2021-08-07, 周六 23:14:44 »
啊,回忆起了一个比较大麻的武器:能量弓
价格:22600GP
能量弓能像可以适应任何力量的使用者的+2复合长弓般作用。尽管没有上弦,但是它能发射造成2d6点伤害的纯魔法力场。因为它们是力场效果,箭只对付虚体生物时不会有失手几率。弓可以用来发射正常或魔法箭,但是在这种情况下弓不会赋予因为力场造成的伤害。当上弦时,能量弓能像火把一样发光。
另外,能使用弓进行猛力射击。要这样做,在进行攻击掷骰之前,选择要从攻击掷骰中减去的数值,最多为基本攻击,并在弓命中造成的任何伤害上加上该数值。命中的惩罚和伤害的奖励持续到下一轮。

这玩意有远程猛力(1倍),免疫风墙,不会因为虚体失手,还是力场伤害(来自龙与地下城动画)

离线 nacofiled

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 74
  • 苹果币: 0
  • 这百里八里,就是格拉里昂真正的铁壁
Re: 3R,关于想玩弓箭的build类问题
« 回帖 #8 于: 2021-08-08, 周日 20:04:23 »
啊,回忆起了一个比较大麻的武器:能量弓
价格:22600GP
能量弓能像可以适应任何力量的使用者的+2复合长弓般作用。尽管没有上弦,但是它能发射造成2d6点伤害的纯魔法力场。因为它们是力场效果,箭只对付虚体生物时不会有失手几率。弓可以用来发射正常或魔法箭,但是在这种情况下弓不会赋予因为力场造成的伤害。当上弦时,能量弓能像火把一样发光。
另外,能使用弓进行猛力射击。要这样做,在进行攻击掷骰之前,选择要从攻击掷骰中减去的数值,最多为基本攻击,并在弓命中造成的任何伤害上加上该数值。命中的惩罚和伤害的奖励持续到下一轮。

这玩意有远程猛力(1倍),免疫风墙,不会因为虚体失手,还是力场伤害(来自龙与地下城动画)
这效果确实比较大麻,就看dm认不认为这是本扩了 :em021
cocd20尝试摸取中(1/∞)

离线 hellokitty

  • 暖阳庄食客
  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 331
  • 苹果币: 1
  • 向我最爱的灰翼天使,献上雨城所有的浪漫。
Re: 3R,关于想玩弓箭的build类问题
« 回帖 #9 于: 2021-08-13, 周五 10:28:58 »
拿不到分裂附魔的话弓箭优化伤害实在是性价比太低了
纯考虑战力就选费伦世设吧,法师底子无踪先知拿猎人之眼然后超魔咒使
靠法术方式获得偷袭机会(视团而定),用领域相关专长/变体等优化一下bab和cl,最后和dm交涉一下不要针对偷袭否则你就要使用xxxx了
悠悠神代事,黯黯不曾问。枫染龙田川,潺潺流水深。