一句话总结: 从数据角度, 你最优选择是重训人造人变体, 次优选择是战斗中放养人造人把资源和注意力倾斜给队友.
炼金的战斗能力可以说有三块: 1.化合的辅助能力 2.变形的近战菜刀力 3.炸弹的稳定输出能力.
2已经被你的购点放弃了, 3也被变体干掉了, 如果1再浪费在人造人上, 你会发现你对战斗的贡献真的很少.
同样是buff, 贴给队友比贴给人造人有用太多了. 你的动作和法术位都是有限的, 给了人造人队友就吃不到, 这样一来人造人不但拖累了你的进攻端, 还把你的辅助端也拖累了. 你在主贴里也说了, 战斗困难动作紧张, 真的是没有必要投入资源给人造人.
如果喜欢人造人这个概念, 其实可以考虑改用博物学者拜托dm画皮, 每次召唤的都是不同改造的人造人.
btw, 我推测你的先知队友是生命先知, 生命先知认奶量第二没人敢认第一, 你们要从别的方面看看队伍配置是不是哪里有不足
编辑:
为避免误导, 这里解释下啥叫放养
放养不是说不操控, 而是说不要在意人造人的死活. 死了就当花了几百g控怪一轮, 这么想是不是一下子很赚了

像int说的那样搞那么多防御buff给一个人造人我觉得有些浪费. 真要上防御buff也就让人造人自己umd用用一环魔杖, 譬如渐隐什么的. 当然了, 如果一天打下来确实资源充足那就另说.
操控人造人的方式可以参见希尔的建议.
个人额外推荐让人造人带点解除状态的消耗品, 还有一些好用的一环魔杖(如既视感, mudball)