作者 主题: 【团力区/原创区/闲聊区】关于那些不常用的技能  (阅读 1144 次)

副标题: 或许该发到团力区或者原创区?不过我就不重复发帖了

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Re: 【团力区/原创区/闲聊区】关于那些不常用的技能
« 回帖 #10 于: 2021-04-02, 周五 10:28:04 »
分组我也做了,目前是四个分组:
技术能力:音律*,药理,诗文,书画,厨艺,棋牌*,鉴宝,铸造,驯兽,仵作
学识能力:江湖逸闻,朝廷关系,阴阳术数,门派秘闻
江湖能力:追踪,妙手,夜行,酒量,易容,搜查,藏匿,医术,马术,水性,
社交能力:欺骗,纵横,逢源,魅惑,议价,察言观色
上面说分组做比较大的意思是每个选项多覆盖一些东西吧,相对花费资源就少了。拿上面的来举例的话,比如诗文书画合并,鉴宝合并到宝物是用什么造的就用什么鉴别。
至于锻造、制药的事情我也考虑过,不过鉴于我是中低武世设(没有绝世好剑和饮血狂刀那种武器)+意在器前(绝顶高手无剑胜有剑),制药也不会特别离谱(最多弄个金疮药之类的),朋友给了个很好的比喻是“棉花包裹的玻璃匕首”,双方一碰就碎,攻防的主要博弈点在于如何避免对方对自己造成伤害,战斗中回复基本上不会有,所以其实制药也不会有特别好的效果。
制药也可以上buff/debuff嘛,不限定于回复。锻造上面也举例了保养武器。

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Re: 【团力区/原创区/闲聊区】关于那些不常用的技能
« 回帖 #11 于: 2021-04-02, 周五 10:31:53 »
没必要纠结这种小事,如果希望玩家多才多艺就送他们这类技能等级好了
方法很多
比如日系基本上会把玩家的日常身份限制好,不同日常身份给对应的一定技能等级
然后一些特殊能力和物品和某些技能关联也就完了

武侠里大部分主角最多也就会一部分周边技能,倒是后宫会点的比较全面
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

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Re: 【团力区/原创区/闲聊区】关于那些不常用的技能
« 回帖 #12 于: 2021-04-02, 周五 10:33:05 »
因为剧情只体现在一日之内,所以过夜的能力就是无意义的。
因为能打服一切,所以玩家会狂鼓战力。
团是能体现GM的价值倾向的,在中长团中,如果对一个能力的需求反复出现,升级后自然会有人点。
如果PC觉得这个技能有用,他就会学,并且学了以后自然会琢磨在某些关联场景里是否能用的上(跳关)。
就技能本身,我觉得你设计的挺好的。
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Re: 【团力区/原创区/闲聊区】关于那些不常用的技能
« 回帖 #13 于: 2021-04-02, 周五 10:46:21 »
这几个学识技能本质其实没太大区别,分别其实是角色获取情报的关系网

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Re: 【团力区/原创区/闲聊区】关于那些不常用的技能
« 回帖 #14 于: 2021-04-02, 周五 10:46:55 »
用不到就用不到啊
想要用的玩家自然会点,作为规则你不需要考虑这些,你只需要搭好框架就行了。
GM不喜欢还不会自己设置房规吗。
这个就是我个人风格的问题啦,我还是希望能在规则设计时能有比较强的风格导向的,这个帖子不发在原创区的原因其实还有就是“这种情况出现在其他规则里可以怎么设置房规”的意思

没必要纠结这种小事,如果希望玩家多才多艺就送他们这类技能等级好了
方法很多
比如日系基本上会把玩家的日常身份限制好,不同日常身份给对应的一定技能等级
然后一些特殊能力和物品和某些技能关联也就完了

武侠里大部分主角最多也就会一部分周边技能,倒是后宫会点的比较全面
其实我觉的如果给了玩家白送的技能点或者独立资源,又会导致玩家“反正送都送了我干脆也点一点吧”这种心态,就很烦

因为剧情只体现在一日之内,所以过夜的能力就是无意义的。
因为能打服一切,所以玩家会狂鼓战力。
团是能体现GM的价值倾向的,在中长团中,如果对一个能力的需求反复出现,升级后自然会有人点。
如果PC觉得这个技能有用,他就会学,并且学了以后自然会琢磨在某些关联场景里是否能用的上(跳关)。
就技能本身,我觉得你设计的挺好的。
所以重点就是“怎么让PC”觉得有用

说到build维度,理解为多样性的话,那,对于角色多样性来说有意义的是“有用的选项”而非“规则列出来的选项”。首先没人选的选项对多样性也没贡献,其次选了在团里用不上的也就只在纸面上。
所以根本的解决方案是让这些选项更有用。上面说的作为先决是一种,另外也有比如能够配合其他能力一起使用来增强,比如能够替代某些能力(像3r传奇表演代替交涉)。又或者规则本身就往这些方面倾斜,比如要自己保养武器,比如野外要自己做饭,这些对角色有正面或者负面的影响做出来那也就更会有人去拿了吧。
其次,在有些用处而不是完全无用之后,但又不是最有用的,要为了避免因为别的选项更有用而被无视的话,那像上面专用的点数是一种,另外既然资源不互通了,直接是不同资源不同的计算方式也是类似的,比如别的是有等级而这些只选择是否擅长,或者干脆直接是选择若干项背景之类的。仍然是,能力设计有多复杂与规则有多侧重这方面相适应。
我觉得替代检定挺好的,魔王之影的专业系统也有这方面的倾向,之后会考虑加进去的
上面说的那个其实就是黄蓉用厨艺替代说服换降龙十八掌
不过加BUFF和保养武器就算了……这个又绕回比较谷战力的状态了
至于日常维护……就算了吧,龙蛋玩累了
« 上次编辑: 2021-04-02, 周五 10:57:56 由 鬼灵道人 »

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Re: 【团力区/原创区/闲聊区】关于那些不常用的技能
« 回帖 #15 于: 2021-04-02, 周五 10:54:11 »
这几个学识技能本质其实没太大区别,分别其实是角色获取情报的关系网
其实我构思里的侠可以是韦小宝式的角色,靠着人脉和社交能力,外加偶尔来一发的一阳指(你懂得)也能进行游戏,所以选择了低中武的世设
加上设计时这个规则边际效应非常明显,因此我搞了不同的情报网,另一方面也是为了丰富人物形象

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Re: 【团力区/原创区/闲聊区】关于那些不常用的技能
« 回帖 #16 于: 2021-04-02, 周五 10:59:26 »
这几个学识技能本质其实没太大区别,分别其实是角色获取情报的关系网
其实我构思里的侠可以是韦小宝式的角色,靠着人脉和社交能力,外加偶尔来一发的一阳指(你懂得)也能进行游戏,所以选择了低中武的世设
加上设计时这个规则边际效应非常明显,因此我搞了不同的情报网,另一方面也是为了丰富人物形象
我是觉得这个分别没必要放在技能里面,可以放在背景人际里

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Re: 【团力区/原创区/闲聊区】关于那些不常用的技能
« 回帖 #17 于: 2021-04-02, 周五 11:04:33 »
江湖逸闻放进技能是参考了dnd的地方知识、搜集信息和逸闻知识
其实从3r开始,知识(地方)、搜集信息和逸闻知识我就没太搞清楚(或许是我3r了解得少),这几个也经常混用
阴阳术数则是奥秘知识
朝廷关系和门派秘闻可以相当于5e的历史和宗教
自然知识被拆分到了药理、厨艺、驯兽、鉴宝里

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Re: 【团力区/原创区/闲聊区】关于那些不常用的技能
« 回帖 #18 于: 2021-04-02, 周五 15:09:00 »
所以重点就是“怎么让PC”觉得有用
直球,设计要使用的场景。
在你想推夜行的时候,设计一个夜行的场景,比如去某豪商的院子偷听。有就直接偷听到,还给点别的东西做福利;没有就可能要硬闯、逼问,还可能被骗。
在你想推药理的时候,就让PC救出一个关键NPC时已经重伤难愈,PC的药理水平决定NPC能活多久。要是没有药理,可能NPC交代完正事,正准备说一处宝藏的时候,说一半就死了。
总之,只要设计了有利于PC使用某项技能的场景,并且多展示一点可能性,会有人点的。

另外,推荐设置机关,作为一个新技能。
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Re: 【团力区/原创区/闲聊区】关于那些不常用的技能
« 回帖 #19 于: 2021-04-02, 周五 15:29:31 »
与战力无关的技能都是非必要技能,你想鼓励PC选它,你要在模组简介里提到它,你想让PC选音律,你的模组里需要有周郎;你想让PC选厨艺,你的模组里就得加一个愁眉苦脸的厨子。

蜗牛背着那重重的壳呀,一步一步地往上爬~