本进阶职业评价采取积分制而非T级制,职业的评分代表该职业的实用性而非绝对强度,换言之即是体系内对比,在这种情况下物理系强力职业永恒之刃和奥术系强力职业超魔咒使均为满分10分,但不代表永恒之刃拥有和超魔咒使相同的强度。
本评价基于3R全扩展,包括可能存在版权争议但一般仍当作3R规则使用的扩展规则或世设规则,可能会参考、引用3E资源,但一般不讨论任何第三方规则或哪怕再流行的房规。
评分细则:
推荐基础职业:几乎所有进阶职业在设计之初都有着对应的基础职业,进阶职业即是对应基础职业的提升,本评分是基于正常的使用对应的基础职业进行职业等级规划而进行的评价,不包括特殊使用手段及少数变体(如神术诗人)。
基础分数:所有职业都有1分的基础分数,原因是没有完全无用的进阶职业,哪怕再冷门的进阶职业,至少DM可以用来做特色NPC,或者满足PC们偶尔的心血来潮。
进阶难度:进阶的前置要求通常包括BAB、施展X环或特定奥/神/灵、特定专长或职业能力以及身份及信仰要求等,通常会有很实用很容易达成的要求,也有RP向或世设向几乎无用的要求,也有如“必须是某组织成员”这种可有可无的要求。在这个前提下,进阶的前置要求越容易满足、前置要求越实用不浪费,该项得分越高。最低0分,最高2分。
职业搭配:该项主要考核的是该进阶职业对对应的基础职业有多大的提升,以及与其他进阶职业的搭配程度,同时也包括了本身作为插件进阶的性能。双修甚至多修职业的评分在此类项下会较高。最低0分,最高3分。
职业能力:进阶职业的各项职业能力,包括但不限于施法能力的获得和提升,特殊能力及奖励专长等,评分标准很简单,职业能力越强实用分数越高。重申一遍该评分标准基于对应的build方向,超魔专长对野蛮人无用,超魔咒使也看不上至高顺势斩。最低0分,上不封顶。
其他:进阶职业可能给与的与纸面数据无关的其他优势,比如时髦值。通常只有1分。
核心篇:
特殊:由于不存在“不开放核心规则”的团,所以所有核心进阶职业在进阶难度上都有1分的基础分,唯一能阻止PC获得核心进阶职业等级的原因是等级未到。
魔射手
诡术师
大法师
刺客
暗黑卫士
龙脉术士
矮人防御者
奥法骑士
决斗家
大地旅者
大祭司
博学士
秘术师
影舞者
咒法召唤师