名字 吉尔福德 职业 钢铁血怒者1级/自然之牙12级 所属势力:青铜木旅馆 阵营 CN 信仰 古拉姆 体型 中型 性别 ♂ 种族 半精灵 身高 5尺11寸 体重 155lb 年龄 25 移动速度 20 先攻+6 察觉+36 语言:通用语,精灵语,德鲁伊语 命运点:1/4(开局3,-1开《武器大师手册》,+1第一本结团,-2团灭复活,+1第二本结团,-1指定绿皮全身甲,+1第三本结团,-1开《卡蒂亚,东方之门》,-1开《位面跳跃者手册》,+1越狱情节中的表现,+1第四本结团,-1开《魔宠手册》,+1第五本结团,+1第六本结团,-1开《内海诡道》,-1开《信仰与哲学》) 背景:通过一场神奇的仪式,拉绍将自己从苍姬的记忆中抹去,竟然能影响一位真神的记忆,这书页真是不可思议。
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力量 | 23 | +6 | 种族+2,4级+1,8级+1,12级+1,增强+4 |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 18 | +4 | 增强+4 |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 16 | +3 | 增强+2 |
魅力 | 10 | +0 | |
攻击攻击方式 | 攻击加值 | 伤害 | 重击范围与倍率 | 伤害类型 | 射程或其他说明 |
+3电击高等变形精金巨剑(漫游之刃) | +19 | 2d6+12 | 19-20/×2 | 挥砍 | |
防御AC 23(+10护甲+1敏捷+2偏斜),措手不及22,接触13
HP 132(1d10+12d8+52+10)
强韧+17(+8基础+4体质+4抗力+1幸运),反射+11(+4基础+2敏捷+4抗力+1幸运),意志+16(+8基础+3感知+4抗力+1幸运)
种族特性和背景特性昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
适应力(Adaptability):半精灵在1级时获得“技能专攻”作为奖励专长。
精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
敏锐感官(Keen Senses):半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
多才多艺(Multitalented):半精灵在1级时选择两个天赋职业(血脉狂怒者,德鲁伊),并且无论其中哪个天赋职业提升等级时,均可以获得+1生命值或者+1技能点的奖励。
起始语言:通用语以及精灵语。拥有足够智力的半精灵可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
天赋职业奖励:血脉狂怒者+1轮血怒;巨大化的每日使用次数+2/2;+10HP
职业特性钢铁血怒者:
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):钢铁血怒者擅长重甲。钢铁血怒者能够在穿戴重甲时施放血脉狂怒者法术,而不会承受奥术失败率。
血脉(Bloodline):龙脉血统(银龙)
混血魔宠(Bloodline Familiars):霸王龙(秀颌龙,幻梦)
血怒(Bloodrage,Su):13轮/日
不动如山(Indomitable Stance,Ex):1级起,钢铁血怒者在战技检定、对抗闯越战技的CMD、以及对抗践踏(Trample)攻击的反射检定中获得+1加值。他还在对抗冲锋攻击(charge attacks)的AC、对抗冲锋生物的攻击和伤害检定中获得+1加值。
自然之牙:
自然纽带:植物领域-滋长子域
巨大化(Enlarge, Su):迅捷动作发动,像以自己为目标的“人类变巨术”一样变大1轮。每天“3+感知修正”次。
荆棘护甲(Bramble Armor, Su):6级开始,你可以用一个自由动作令一大丛荆棘布满你的皮肤。当荆棘护甲生效时,任何使用徒手或非长型的近战武器攻击你的敌人会受到“1d6+1/2牧师等级”点的穿刺伤害。每日你可以使用此能力的轮数等于你的牧师等级,这些轮数可以分做多次使用。
杀戮目标(Studied Target,Ex):1级起,自然之牙获得杀手的杀戮目标职业能力。自然之牙能以移动动作研究他能看到的一个对手。自然之牙将对此目标的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存技能检定+1,武器攻击和伤害检定+1,并且使自然之牙职业能力的DC+1。自然之牙只能同时保持对一个目标的研究;上述加值将持续到对手死亡,或杀手研究另一个目标为止。如果杀手对某目标造成了偷袭伤害,他能以直觉动作研究该目标,并获得针对该目标的杀戮目标加值 (包括这次攻击的正常伤害检定)。在5级以及之后每5个等级,自然之牙在对抗杀戮目标时的加值增加1点。与杀手不同,自然之牙在同一时间无法对1个以上的目标维持杀戮目标能力。该能力取代自然智识(Nature Sense)、野性认同(Wild Empathy)和穿林步(Woodland Stride)。
自发施法(Spontaneous Casting):德鲁依可以将事先准备好的法术临时转换成召唤法术,即使他事前并未准备该召唤法术也可。此时,德鲁伊会“失去”一个准备好的法术,换得一个同级或较低环级的‘召唤自然盟友’。
无踪步(Trackless Step, Ex):3级开始,德鲁伊在自然地形上不会留下足迹,也无法被追迹,但也可以选择要留下足迹。
杀手天赋(Slayer Talents):在4级以及之后每2个等级,自然之牙都可以选择一个杀手天赋。12级起,她能够选择高等杀手天赋(Advanced Slayer Talents)。在判断她能够选取哪些天赋时,使用自己的德鲁伊等级作为杀手等级。该能力取代自然变身(Wild Shape)。
-游侠战斗流派 (Ranger Combat Style, Ex): 顺势斩
-游侠战斗流派 (Ranger Combat Style, Ex): 要害打击
-陷阱嗅觉 (Trap Spotter, Ex): 拥有此能力的盗贼只要进入陷阱的10尺范围内,就可以立刻进行一个察觉技能检定来试图发现该陷阱。这个检定是由GM秘密进行的。
-游侠战斗流派 (Ranger Combat Style, Ex): 精通要害打击
-乘势攻击 (Opportunist, Ex): 每轮一次,盗贼可以对刚刚被其他角色的近战伤害到的敌人作一次藉机攻击。该攻击计入盗贼每轮藉机攻击次数中。即使有战斗反射专长,盗贼也不能每轮使用此能力一次以上。
偷袭(Sneak Attack,Ex):4级起,自然之牙获得偷袭+1d6。该能力如同盗贼的同名能力一般生效。若自然之牙从其他来源获得了偷袭加值,那么这些伤害叠加。该能力取代抗自然诱惑(Resist Nature's Lure)。
迅捷杀戮目标(Swift Studied Target):9级起,自然之牙能够以移动或迅捷动作对目标进行研究。该能力取代毒素免疫(Venom Immunity)。
法术(CL11):
0环(4个,DC13):光亮术,侦测魔法,修复术,侦测毒性
1环(4+1+1个,DC14):人类变巨术(D),大步奔行,燃火术,冻伤,妖火,妖火
2环(4+1+1个,DC15):树肤术(D),牛之力量,牛之力量,树肤术,树肤术,召岩术
3环(4+1+1个,DC16):植物滋长/树肤术(D),共用延迟毒发,群体轻羽步,树脂皮肤,高等魔牙术,灰烬风暴/昆虫探子
4环(3+1+0个,DC17):命令植物/树肤术(D),维生气泡,回声定位,行动自如/凌空而行/先祖的记忆
5环(3+1+0个,DC18):正气如虹(D),荆棘之墙,荆棘之墙,?
6环(2+1+0个,DC19):驱离木材/正气如虹(D),本源断绝/储法杖,?
专长专长名称 | 获取等级 | 奖励来源 |
狂野之心 | 1级 | 即时收益:每当你受到力量属性或攻击检定的士气加值(如通过‘英雄气概’法术或野蛮人的狂暴能力),你基于力量和敏捷的属性检定、技能检定+2,同时反射豁免+1,直到士气效果结束。 专长目标:与一位来自文明社会的伴侣结合。你们的关系必须建立在爱情,而非买卖或胁迫之上。 完成收益:陷入疲乏、力竭、战栗或恶心效果时将其延后1轮生效。若你已经处于该状态、并再次发生类似状况,本专长无效。尽管暂时无视对应效果,但它们确实存在。举例而言,当你战栗并因本专长受益时,若再度受到战栗效果将会陷入惊惧。 |
技能专攻(察觉) | 1级 | 适应力 |
警觉 | 1级 | 魔宠 |
猛力攻击 | 1级 | 等级奖励 |
战斗反射 | 3级 | 等级奖励 |
沉着暴怒 | 5级 | 等级奖励 |
顺势斩 | 5级 | 杀手天赋 |
终势斩 | 7级 | 等级奖励 |
要害打击 | 7级 | 杀手天赋 |
额外狂暴 | 9级 | 等级奖励 |
双手武器技法 | 11级 | 等级奖励 |
精通要害打击 | 11级 | 杀手天赋 |
铁王斩裂剑 | 13级 | 等级奖励 |
技能加点技能点:52点(+4血脉狂怒者+48德鲁伊)
技能名称 | 技能等级 | 加值 | 最终加值 | 备注 |
特技 | 3级 | +3技能+3本职+2敏捷-5盔甲 | +3 | |
飞行 | 6级 | +6技能+3本职+2敏捷-5盔甲 | +6 | |
攀爬 | 1级 | +1技能+3本职+4力量-5盔甲 | +3 | |
解除装置 | 1级 | +1技能+2敏捷+2环境-5盔甲 | +0 | |
驯养动物 | 1级 | +1技能+3本职+0魅力 | +4 | |
医疗 | 10级 | +10技能+3本职+3感知 | +16 | |
威吓 | 1级 | +1技能+3本职+0魅力 | +4 | |
察觉 | 13级 | +13技能+3本职+3感知+4警觉+2种族+6专攻+5表现 | +36 | |
专业(木匠) | 1级 | +1技能+3本职+3感知 | +7 | |
知识(自然) | 3级 | +3技能+3本职+0智力 | +6 | |
法术辨识 | 1级 | +1技能+3本职+0智力 | +4 | |
生存 | 11级 | +11技能+3本职+3感知 | +17 | |
游泳 | 1级 | +1技能+3本职+4力量-5盔甲 | +3 | |