作者 主题: 【虫之年代】战争德鲁伊-吉尔福德  (阅读 11391 次)

副标题: 钢铁血怒者1级/自然之牙13级

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【虫之年代】战争德鲁伊-吉尔福德
« 于: 2021-03-07, 周日 18:37:16 »
名字 吉尔福德 职业 钢铁血怒者1级/自然之牙13级
所属势力:青铜木旅馆
阵营 CN 信仰 古拉姆
体型 中型 性别 ♂ 种族 半精灵
身高 5尺11寸 体重 155lb
年龄 25 移动速度 20
先攻+6 察觉+36
语言:通用语,精灵语,德鲁伊语
命运点:5/4(开局3,-1开《武器大师手册》,+1第一本结团,-2团灭复活,+1第二本结团,-1指定绿皮全身甲,+1第三本结团,-1开《卡蒂亚,东方之门》,-1开《位面跳跃者手册》,+1越狱情节中的表现,+1第四本结团,-1开《魔宠手册》,+1第五本结团,+1第六本结团,-1开《内海诡道》,-1开《信仰与哲学》,-1免死,+6第六本结团,-1开《元素大师手册》)
背景:开赴失窃之地。

     

力量24+7种族+2,4级+1,8级+1,12级+1,增强+4,内在+1
敏捷16+3增强+2
体质19+4增强+4,,内在+1
智力10+0
感知20+5增强+6
魅力10+0
BAB+10CMB+16+1CMD 29

攻击
攻击方式攻击加值伤害重击范围与倍率伤害类型射程或其他说明
+3电击高等变形精金巨剑(漫游之刃)+192d6+1219-20/×2挥砍

防御
AC 23(+10护甲+1敏捷+2偏斜),措手不及22,接触13
HP 142(1d10+13d8+56+11)
强韧+19(+9基础+4体质+5抗力+1幸运),反射+12(+4基础+2敏捷+5抗力+1幸运),意志+19(+8基础+5感知+5抗力+1幸运)

种族特性和背景特性
昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
适应力(Adaptability):半精灵在1级时获得“技能专攻”作为奖励专长。
精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
敏锐感官(Keen Senses):半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
多才多艺(Multitalented):半精灵在1级时选择两个天赋职业(血脉狂怒者,德鲁伊),并且无论其中哪个天赋职业提升等级时,均可以获得+1生命值或者+1技能点的奖励。
起始语言:通用语以及精灵语。拥有足够智力的半精灵可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。

天赋职业奖励:血脉狂怒者+1轮血怒;巨大化的每日使用次数+2/2;+11HP

命运无常之泉:选一个基于敏捷的技能+2表现(特技);所有基于敏捷的技能-1

职业特性
钢铁血怒者:

武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):钢铁血怒者擅长重甲。钢铁血怒者能够在穿戴重甲时施放血脉狂怒者法术,而不会承受奥术失败率。

血脉(Bloodline):龙脉血统(银龙)
混血魔宠(Bloodline Familiars):霸王龙(秀颌龙,幻梦)

血怒(Bloodrage,Su):21轮/日

不动如山(Indomitable Stance,Ex):1级起,钢铁血怒者在战技检定、对抗闯越战技的CMD、以及对抗践踏(Trample)攻击的反射检定中获得+1加值。他还在对抗冲锋攻击(charge attacks)的AC、对抗冲锋生物的攻击和伤害检定中获得+1加值。

自然之牙:

自然纽带:狼群领域
精通绊摔(Improved Trip):你得到“精通绊摔”做为奖励专长。
【专长速查】精通绊摔(Improved Trip):绊摔战技+2,不会引发借机攻击。

包围策略(Pack Tactics, Ex):8级时,在你的回合中,你能以一个自由动作指定相邻的方格。在决定你是否达成夹击的时候,你的攻击被视为来自该方格,就算该方格已经有对象存在或是被生物占据。此效果持续到你下一轮开始或是你移动为止。如果你在未使用此能力时就达成夹击,那么你可以将你的感知修正加到攻击检定上,取代原本的+2夹击加值。你每日可以使用此能力的次数等于“3+感知修正”。

杀戮目标(Studied Target,Ex):1级起,自然之牙获得杀手的杀戮目标职业能力。自然之牙能以移动动作研究他能看到的一个对手。自然之牙将对此目标的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存技能检定+1,武器攻击和伤害检定+1,并且使自然之牙职业能力的DC+1。自然之牙只能同时保持对一个目标的研究;上述加值将持续到对手死亡,或杀手研究另一个目标为止。如果杀手对某目标造成了偷袭伤害,他能以直觉动作研究该目标,并获得针对该目标的杀戮目标加值 (包括这次攻击的正常伤害检定)。在5级以及之后每5个等级,自然之牙在对抗杀戮目标时的加值增加1点。与杀手不同,自然之牙在同一时间无法对1个以上的目标维持杀戮目标能力。该能力取代自然智识(Nature Sense)、野性认同(Wild Empathy)和穿林步(Woodland Stride)。

自发施法(Spontaneous Casting):德鲁依可以将事先准备好的法术临时转换成召唤法术,即使他事前并未准备该召唤法术也可。此时,德鲁伊会“失去”一个准备好的法术,换得一个同级或较低环级的‘召唤自然盟友’。

无踪步(Trackless Step, Ex):3级开始,德鲁伊在自然地形上不会留下足迹,也无法被追迹,但也可以选择要留下足迹。

杀手天赋(Slayer Talents):在4级以及之后每2个等级,自然之牙都可以选择一个杀手天赋。12级起,她能够选择高等杀手天赋(Advanced Slayer Talents)。在判断她能够选取哪些天赋时,使用自己的德鲁伊等级作为杀手等级。该能力取代自然变身(Wild Shape)。
-游侠战斗流派 (Ranger Combat Style, Ex): 顺势斩
-游侠战斗流派 (Ranger Combat Style, Ex): 要害打击
-陷阱嗅觉 (Trap Spotter, Ex): 拥有此能力的盗贼只要进入陷阱的10尺范围内,就可以立刻进行一个察觉技能检定来试图发现该陷阱。这个检定是由GM秘密进行的。
-游侠战斗流派 (Ranger Combat Style, Ex): 精通要害打击
-乘势攻击 (Opportunist, Ex): 每轮一次,盗贼可以对刚刚被其他角色的近战伤害到的敌人作一次藉机攻击。该攻击计入盗贼每轮藉机攻击次数中。即使有战斗反射专长,盗贼也不能每轮使用此能力一次以上。

偷袭(Sneak Attack,Ex):4级起,自然之牙获得偷袭+1d6。该能力如同盗贼的同名能力一般生效。若自然之牙从其他来源获得了偷袭加值,那么这些伤害叠加。该能力取代抗自然诱惑(Resist Nature's Lure)。

迅捷杀戮目标(Swift Studied Target):9级起,自然之牙能够以移动或迅捷动作对目标进行研究。该能力取代毒素免疫(Venom Immunity)。

千面万相(A Thousand Faces, Su):13级起,德鲁伊具有任意改变相貌的能力,如同‘变身术’的效果,但使用时必须是原本身形。

法术(CL11):
0环(4个,DC13):光亮术,侦测魔法,修复术,侦测毒性
1环(4+1+2个):猎手怒嚎(D),大步奔行,燃火术,冻伤,妖火,妖火
2环(4+1+1个):猎犬追踪(D),牛之力量,牛之力量,树肤术,树肤术,召岩术
3环(4+1+1个):狼之型(D),共用延迟毒发,群体轻羽步,树脂皮肤,高等魔牙术,灰烬风暴/昆虫探子
4环(4+1+1个):铁碎颚(D),维生气泡,回声定位,行动自如,凌空而行,先祖的记忆
5环(3+1+1个):群追不舍(D),荆棘之墙,荆棘之墙,无相之风,
6环(2+1+0个):寻找捷径(D),本源断绝/储法杖(本源断绝),防活物护罩
7环(1+1+0个):动物形态(狼犬)(D),医疗术

专长
专长名称获取等级奖励来源
狂野之心1级即时收益:每当你受到力量属性或攻击检定的士气加值(如通过‘英雄气概’法术或野蛮人的狂暴能力),你基于力量和敏捷的属性检定、技能检定+2,同时反射豁免+1,直到士气效果结束。
专长目标:与一位来自文明社会的伴侣结合。你们的关系必须建立在爱情,而非买卖或胁迫之上。
完成收益:陷入疲乏、力竭、战栗或恶心效果时将其延后1轮生效。若你已经处于该状态、并再次发生类似状况,本专长无效。尽管暂时无视对应效果,但它们确实存在。举例而言,当你战栗并因本专长受益时,若再度受到战栗效果将会陷入惊惧。
技能专攻(察觉)1级适应力
警觉1级魔宠
猛力攻击1级等级奖励
战斗反射3级等级奖励
沉着暴怒5级等级奖励
顺势斩5级杀手天赋
包抄7级等级奖励
要害打击7级杀手天赋
额外狂暴9级等级奖励
双手武器技法11级等级奖励
精通要害打击11级杀手天赋
铁王斩裂剑13级等级奖励

技能加点
技能点:56点(+4血脉狂怒者+52德鲁伊)
技能名称技能等级加值最终加值备注
特技3级+3技能+3本职+2敏捷-5盔甲+3
飞行6级+6技能+3本职+2敏捷-5盔甲+6
攀爬1级+1技能+3本职+4力量-5盔甲+3
解除装置1级+1技能+2敏捷+2环境-5盔甲+0
驯养动物1级+1技能+3本职+0魅力+4
医疗10级+10技能+3本职+3感知+16
威吓1级+1技能+3本职+0魅力+4
察觉14级+14技能+3本职+3感知+4警觉+2种族+6专攻+5表现+37
专业(木匠)1级+1技能+3本职+3感知+7
知识(自然)3级+3技能+3本职+0智力+6
法术辨识1级+1技能+3本职+0智力+4
生存13级+13技能+3本职+3感知+19
游泳1级+1技能+3本职+4力量-5盔甲+3


« 上次编辑: 2024-09-21, 周六 22:47:34 由 左手握镰 »
角色信息:左手握镰|N 男性精灵|法师1级|HP 5/7|AC 12(接触 11,措手不及 11)|CMD 11|強韌+2 反射+1 意志+3|先攻+3|察觉+1 察言观色+1 隐匿+1 交涉+2 特技+1 解除装置+1|0环:侦测魔法 阅读魔法 晕眩术 1环:七彩喷射 油腻术 燃烧之手|特殊防御:对抗[惑控]的豁免+2种族加值;免疫魔法睡眠;专注仪典(对抗[影响心灵]豁免+1抗力加值,对抗[情绪]或[恐惧]豁免+2抗力加值,抵抗[影响心灵]豁免失败可以直觉动作消耗掉法术重投)
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Re: 【虫之年代】战争德鲁伊-吉尔福德
« 回帖 #1 于: 2021-03-14, 周日 17:47:49 »
名字 吉尔福德 职业 钢铁血怒者1级
所属势力:青铜木旅馆
阵营 CN 信仰 古拉姆
体型 中型 性别 ♂ 种族 半精灵
身高 5尺11寸 体重 155lb
年龄 25 移动速度 20
先攻+6 察觉+10
语言:通用语,精灵语
命运点:3
背景:只留下了一份介绍信,吉尔福德的师傅就把他丢到了青铜木旅馆,让他当工具人。大概能猜到了老东西是准备让自己离开他的保护接受历练,毕竟吉尔福德跟着他这么多年连德鲁伊的门槛都没踏进去。
从老东西把他从猎人陷阱里救出来已经过去了十多年,在那之前的记忆一直都很模糊,按师傅的说法是:在那之前他一直都是动物,算不上人。但要吉尔福德来说,他们之后过的日子也和动物没两样,成天钻深山野林,追踪各种偷猎组织,一年里有大半的时间接触不到人类文明。
这些年来,吉尔福德也从幼小的野兽,成长为可以挥剑的战士,但却一直没正式踏上德鲁伊的道路,按照老头的话来说:“该教的都教你了,剩下的你就在实践中理解吧,老是受到我的庇护你是无法成长的。”为了正式成为德鲁伊,吉尔福德即将开始自己的冒险。

     

劇透 -   :
力量16+3种族+2
敏捷14+2
体质14+2
智力10+0
感知14+2
魅力10+0
BAB+1CMB+4+1CMD 16

攻击
攻击方式攻击加值伤害重击范围与倍率伤害类型射程或其他说明
巨斧+41d12+4×3挥砍
苜蓿战锤+41d12+4×2钝击或穿刺迎击,长武
拳套+41d4+319-20/×2钝击或穿刺
投石索+31d4+3×2钝击50尺

防御
AC 17(+5护甲+2敏捷),措手不及15,接触12
HP 12(1d10+2)
强韧+4(+2基础+2体质),反射+2(+0基础+2敏捷),意志+2(+0基础+2感知)

种族特性和背景特性
昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
适应力(Adaptability):半精灵在1级时获得“技能专攻”作为奖励专长。
精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
敏锐感官(Keen Senses):半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
多才多艺(Multitalented):半精灵在1级时选择两个天赋职业,并且无论其中哪个天赋职业提升等级时,均可以获得+1生命值或者+1技能点的奖励。
起始语言:通用语以及精灵语。拥有足够智力的半精灵可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。

天赋职业奖励:血脉狂怒者+1轮血怒

职业特性
钢铁血怒者:
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):钢铁血怒者擅长重甲。钢铁血怒者能够在穿戴重甲时施放血脉狂怒者法术,而不会承受奥术失败率。
血脉(Bloodline):精类血脉
混血魔宠(Bloodline Familiars):狂飙(绿螫蝎,幻梦)
血怒(Bloodrage,Su):7轮/日
不动如山(Indomitable Stance,Ex):1级起,钢铁血怒者在战技检定、对抗闯越战技的CMD、以及对抗践踏(Trample)攻击的反射检定中获得+1加值。他还在对抗冲锋攻击(charge attacks)的AC、对抗冲锋生物的攻击和伤害检定中获得+1加值。

专长
专长名称获取等级奖励来源
狂野之心1级即时收益:每当你受到力量属性或攻击检定的士气加值(如通过‘英雄气概’法术或野蛮人的狂暴能力),你基于力量和敏捷的属性检定、技能检定+2,同时反射豁免+1,直到士气效果结束。
专长目标:与一位来自文明社会的伴侣结合。你们的关系必须建立在爱情,而非买卖或胁迫之上。
完成收益:陷入疲乏、力竭、战栗或恶心效果时将其延后1轮生效。若你已经处于该状态、并再次发生类似状况,本专长无效。尽管暂时无视对应效果,但它们确实存在。举例而言,当你战栗并因本专长受益时,若再度受到战栗效果将会陷入惊惧。
技能专攻(解除装置)1级适应力
警觉1级魔宠
猛力攻击1级等级奖励

技能加点
技能点:4点(来源)
技能名称技能等级加值最终加值备注
特技1级+1技能+3本职+2属性-4盔甲+2
解除装置1级+1技能+3专攻+2属性-4盔甲+2
察觉1级+1技能+3本职+2属性+2警觉+2种族+10
生存1级+1技能+3本职+2属性+6

装备
装备名称重量附加说明
巨斧12lb数量1
苜蓿战锤12lb数量1
拳套1lb数量1
投石索5lb数量1
寒铁飞轮2lb数量2
鳞甲30lb数量1
次级祝福之风护身符0lb数量1
野蛮人工具包26lb数量1
耳塞0lb数量1
墨镜0lb数量1
毛利火球2lb数量1
磨刀石1lb数量1
驱虫剂0lb数量1
驱虫剂0lb数量1
冬青0lb数量1
法术材料包2lb数量1
剩余金币6.85gp负重情况93.26【86/173/260】

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

劇透 -   :
冒险的第1天
进入了风语之墓,路上发现破损的石台和蓝色提灯,杀死三头狼,发现壁画和狼窝,烧毁蛛网后发现彩虹灯大厅,蓝灯区有一句骸骨,大厅中央石棺下的箭头可以转动,转向黄、绿、青三个区域时出现了笼子状的电梯,靠近绿色电梯时电梯崩塌,被随后从电梯破洞出现的酸液甲虫集群和锁喉怪袭击,击败后全队回基地修整。
冒险的第2天
队伍进入了绿色区域的破洞,索降60尺后着陆,这里发现了酸液甲虫的巢穴和小教堂,清理了甲虫巢穴后收获颇丰。小教堂的石凳上有一具尸体,身上有和甲虫巢穴里发现的一样的八芒星徽章,尸体的死因是钝击,与小教堂石像手中的木棒能对应,怀疑石像是活化物体。没有惊动石像,继续前进来到一个充满水的洞穴,队伍决定先回城处理战利品,并研究墓穴中的信息。
记录单
1号记录单
角色信息:左手握镰|N 男性精灵|法师1级|HP 5/7|AC 12(接触 11,措手不及 11)|CMD 11|強韌+2 反射+1 意志+3|先攻+3|察觉+1 察言观色+1 隐匿+1 交涉+2 特技+1 解除装置+1|0环:侦测魔法 阅读魔法 晕眩术 1环:七彩喷射 油腻术 燃烧之手|特殊防御:对抗[惑控]的豁免+2种族加值;免疫魔法睡眠;专注仪典(对抗[影响心灵]豁免+1抗力加值,对抗[情绪]或[恐惧]豁免+2抗力加值,抵抗[影响心灵]豁免失败可以直觉动作消耗掉法术重投)
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Re: 【虫之年代】战争德鲁伊-吉尔福德
« 回帖 #2 于: 2021-03-21, 周日 17:06:47 »
名字 吉尔福德 职业 钢铁血怒者1级/自然之牙1级
所属势力:青铜木旅馆
阵营 CN 信仰 古拉姆
体型 中型 性别 ♂ 种族 半精灵
身高 5尺11寸 体重 155lb
年龄 25 移动速度 20
先攻+6 察觉+11
语言:通用语,精灵语,德鲁伊语
命运点:3
背景:只留下了一份介绍信,吉尔福德的师傅就把他丢到了青铜木旅馆,让他当工具人。大概能猜到了老东西是准备让自己离开他的保护接受历练,毕竟吉尔福德跟着他这么多年连德鲁伊的门槛都没踏进去。
从老东西把他从猎人陷阱里救出来已经过去了十多年,在那之前的记忆一直都很模糊,按师傅的说法是:在那之前他一直都是动物,算不上人。但要吉尔福德来说,他们之后过的日子也和动物没两样,成天钻深山野林,追踪各种偷猎组织,一年里有大半的时间接触不到人类文明。
这些年来,吉尔福德也从幼小的野兽,成长为可以挥剑的战士,但却一直没正式踏上德鲁伊的道路,按照老头的话来说:“该教的都教你了,剩下的你就在实践中理解吧,老是受到我的庇护你是无法成长的。”为了正式成为德鲁伊,吉尔福德即将开始自己的冒险。

     

劇透 -   :
力量16+3种族+2
敏捷14+2
体质14+2
智力10+0
感知14+2
魅力10+0
BAB+1CMB+4+1CMD 16

攻击
攻击方式攻击加值伤害重击范围与倍率伤害类型射程或其他说明
巨斧+41d12+4×3挥砍
苜蓿战锤+41d12+4×2钝击或穿刺迎击,长武
拳套+41d4+319-20/×2钝击或穿刺
投石索+31d4+3×2钝击50尺

防御
AC 17(+5护甲+2敏捷),措手不及15,接触12
HP 19(1d10+1d8+4)
强韧+5(+3基础+2体质),反射+2(+0基础+2敏捷),意志+4(+2基础+2感知)

种族特性和背景特性
昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
适应力(Adaptability):半精灵在1级时获得“技能专攻”作为奖励专长。
精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
敏锐感官(Keen Senses):半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
多才多艺(Multitalented):半精灵在1级时选择两个天赋职业,并且无论其中哪个天赋职业提升等级时,均可以获得+1生命值或者+1技能点的奖励。
起始语言:通用语以及精灵语。拥有足够智力的半精灵可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。

天赋职业奖励:血脉狂怒者+1轮血怒;巨大化的每日使用次数+1/2

职业特性
钢铁血怒者:

武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):钢铁血怒者擅长重甲。钢铁血怒者能够在穿戴重甲时施放血脉狂怒者法术,而不会承受奥术失败率。

血脉(Bloodline):龙脉血统
混血魔宠(Bloodline Familiars):霸王龙(秀颌龙,幻梦)

血怒(Bloodrage,Su):7轮/日

不动如山(Indomitable Stance,Ex):1级起,钢铁血怒者在战技检定、对抗闯越战技的CMD、以及对抗践踏(Trample)攻击的反射检定中获得+1加值。他还在对抗冲锋攻击(charge attacks)的AC、对抗冲锋生物的攻击和伤害检定中获得+1加值。

自然之牙:

自然纽带:植物领域-滋长子域
巨大化(Enlarge, Su):迅捷动作发动,像以自己为目标的“人类变巨术”一样变大1轮。每天“3+感知修正”次。

杀戮目标(Studied Target,Ex):1级起,自然之牙获得杀手的杀戮目标职业能力。自然之牙能以移动动作研究他能看到的一个对手。自然之牙将对此目标的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存技能检定+1,武器攻击和伤害检定+1,并且使自然之牙职业能力的DC+1。自然之牙只能同时保持对一个目标的研究;上述加值将持续到对手死亡,或杀手研究另一个目标为止。如果杀手对某目标造成了偷袭伤害,他能以直觉动作研究该目标,并获得针对该目标的杀戮目标加值 (包括这次攻击的正常伤害检定)。在5级以及之后每5个等级,自然之牙在对抗杀戮目标时的加值增加1点。与杀手不同,自然之牙在同一时间无法对1个以上的目标维持杀戮目标能力。

法术(CL1):
0环(3个,DC12):光亮术,侦测魔法,修复术
1环(1+1+1个,DC13):人类变巨术(D),大步奔行,妖火

专长
专长名称获取等级奖励来源
狂野之心1级即时收益:每当你受到力量属性或攻击检定的士气加值(如通过‘英雄气概’法术或野蛮人的狂暴能力),你基于力量和敏捷的属性检定、技能检定+2,同时反射豁免+1,直到士气效果结束。
专长目标:与一位来自文明社会的伴侣结合。你们的关系必须建立在爱情,而非买卖或胁迫之上。
完成收益:陷入疲乏、力竭、战栗或恶心效果时将其延后1轮生效。若你已经处于该状态、并再次发生类似状况,本专长无效。尽管暂时无视对应效果,但它们确实存在。举例而言,当你战栗并因本专长受益时,若再度受到战栗效果将会陷入惊惧。
技能专攻(解除装置)1级适应力
警觉1级魔宠
猛力攻击1级等级奖励

技能加点
技能点:8点(+4血脉狂怒者+4德鲁伊)
技能名称技能等级加值最终加值备注
特技1级+1技能+3本职+2敏捷-3盔甲+3
解除装置1级+1技能+3专攻+2敏捷+2环境-3盔甲+5
医疗1级+1技能+3本职+2感知+6
察觉2级+2技能+3本职+2感知+2警觉+2种族+11
专业(木匠)1级+1技能+3本职+2感知+6
法术辨识1级+1技能+3本职+0智力+4
生存1级+1技能+3本职+2感知+6


« 上次编辑: 2021-03-23, 周二 19:47:52 由 左手握镰 »
角色信息:左手握镰|N 男性精灵|法师1级|HP 5/7|AC 12(接触 11,措手不及 11)|CMD 11|強韌+2 反射+1 意志+3|先攻+3|察觉+1 察言观色+1 隐匿+1 交涉+2 特技+1 解除装置+1|0环:侦测魔法 阅读魔法 晕眩术 1环:七彩喷射 油腻术 燃烧之手|特殊防御:对抗[惑控]的豁免+2种族加值;免疫魔法睡眠;专注仪典(对抗[影响心灵]豁免+1抗力加值,对抗[情绪]或[恐惧]豁免+2抗力加值,抵抗[影响心灵]豁免失败可以直觉动作消耗掉法术重投)
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Re: 【虫之年代】战争德鲁伊-吉尔福德
« 回帖 #3 于: 2021-04-26, 周一 21:06:32 »
名字 吉尔福德 职业 钢铁血怒者1级/自然之牙2级
所属势力:青铜木旅馆
阵营 CN 信仰 古拉姆
体型 中型 性别 ♂ 种族 半精灵
身高 5尺11寸 体重 155lb
年龄 25 移动速度 20
先攻+6 察觉+13
语言:通用语,精灵语,德鲁伊语
命运点:3
背景:只留下了一份介绍信,吉尔福德的师傅就把他丢到了青铜木旅馆,让他当工具人。大概能猜到了老东西是准备让自己离开他的保护接受历练,毕竟吉尔福德跟着他这么多年连德鲁伊的门槛都没踏进去。
从老东西把他从猎人陷阱里救出来已经过去了十多年,在那之前的记忆一直都很模糊,按师傅的说法是:在那之前他一直都是动物,算不上人。但要吉尔福德来说,他们之后过的日子也和动物没两样,成天钻深山野林,追踪各种偷猎组织,一年里有大半的时间接触不到人类文明。
这些年来,吉尔福德也从幼小的野兽,成长为可以挥剑的战士,但却一直没正式踏上德鲁伊的道路,按照老头的话来说:“该教的都教你了,剩下的你就在实践中理解吧,老是受到我的庇护你是无法成长的。”为了正式成为德鲁伊,吉尔福德即将开始自己的冒险。

     

力量16+3种族+2
敏捷14+2
体质14+2
智力10+0
感知16+3增强+2
魅力10+0
BAB+2CMB+5+1CMD 17

攻击
攻击方式攻击加值伤害重击范围与倍率伤害类型射程或其他说明
+1巨斧+61d12+5×3挥砍
精制品寒铁苜蓿战锤+61d12+4×2钝击或穿刺迎击,长武
炼银拳套+51d4+219-20/×2钝击或穿刺
投石索+41d4+3×2钝击50尺

防御
AC 17(+5护甲+2敏捷),措手不及15,接触12
HP 26(1d10+2d8+6)
强韧+5(+3基础+2体质),反射+3(+1基础+2敏捷),意志+6(+3基础+3感知)

种族特性和背景特性
昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
适应力(Adaptability):半精灵在1级时获得“技能专攻”作为奖励专长。
精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
敏锐感官(Keen Senses):半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
多才多艺(Multitalented):半精灵在1级时选择两个天赋职业,并且无论其中哪个天赋职业提升等级时,均可以获得+1生命值或者+1技能点的奖励。
起始语言:通用语以及精灵语。拥有足够智力的半精灵可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。

天赋职业奖励:血脉狂怒者+1轮血怒;巨大化的每日使用次数+2/2

职业特性
钢铁血怒者:

武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):钢铁血怒者擅长重甲。钢铁血怒者能够在穿戴重甲时施放血脉狂怒者法术,而不会承受奥术失败率。

血脉(Bloodline):龙脉血统
混血魔宠(Bloodline Familiars):霸王龙(秀颌龙,幻梦)

血怒(Bloodrage,Su):7轮/日

不动如山(Indomitable Stance,Ex):1级起,钢铁血怒者在战技检定、对抗闯越战技的CMD、以及对抗践踏(Trample)攻击的反射检定中获得+1加值。他还在对抗冲锋攻击(charge attacks)的AC、对抗冲锋生物的攻击和伤害检定中获得+1加值。

自然之牙:

自然纽带:植物领域-滋长子域
巨大化(Enlarge, Su):迅捷动作发动,像以自己为目标的“人类变巨术”一样变大1轮。每天“3+感知修正”次。

杀戮目标(Studied Target,Ex):1级起,自然之牙获得杀手的杀戮目标职业能力。自然之牙能以移动动作研究他能看到的一个对手。自然之牙将对此目标的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存技能检定+1,武器攻击和伤害检定+1,并且使自然之牙职业能力的DC+1。自然之牙只能同时保持对一个目标的研究;上述加值将持续到对手死亡,或杀手研究另一个目标为止。如果杀手对某目标造成了偷袭伤害,他能以直觉动作研究该目标,并获得针对该目标的杀戮目标加值 (包括这次攻击的正常伤害检定)。在5级以及之后每5个等级,自然之牙在对抗杀戮目标时的加值增加1点。与杀手不同,自然之牙在同一时间无法对1个以上的目标维持杀戮目标能力。

法术(CL1):
0环(4个,DC13):光亮术,侦测魔法,修复术,侦测毒性
1环(2+1+1个,DC14):人类变巨术(D),大步奔行,妖火,?

专长
专长名称获取等级奖励来源
狂野之心1级即时收益:每当你受到力量属性或攻击检定的士气加值(如通过‘英雄气概’法术或野蛮人的狂暴能力),你基于力量和敏捷的属性检定、技能检定+2,同时反射豁免+1,直到士气效果结束。
专长目标:与一位来自文明社会的伴侣结合。你们的关系必须建立在爱情,而非买卖或胁迫之上。
完成收益:陷入疲乏、力竭、战栗或恶心效果时将其延后1轮生效。若你已经处于该状态、并再次发生类似状况,本专长无效。尽管暂时无视对应效果,但它们确实存在。举例而言,当你战栗并因本专长受益时,若再度受到战栗效果将会陷入惊惧。
技能专攻(解除装置)1级适应力
警觉1级魔宠
猛力攻击1级等级奖励
战斗反射3级等级奖励

技能加点
技能点:12点(+4血脉狂怒者+8德鲁伊)
技能名称技能等级加值最终加值备注
特技3级+3技能+3本职+2敏捷-3盔甲+5
解除装置1级+1技能+3专攻+2敏捷+2环境-3盔甲+5
驯养动物1级+1技能+3本职+0魅力+4
医疗1级+1技能+3本职+3感知+7
察觉3级+3技能+3本职+3感知+2警觉+2种族+13
专业(木匠)1级+1技能+3本职+3感知+7
法术辨识1级+1技能+3本职+0智力+4
生存1级+1技能+3本职+2感知+6


角色信息:左手握镰|N 男性精灵|法师1级|HP 5/7|AC 12(接触 11,措手不及 11)|CMD 11|強韌+2 反射+1 意志+3|先攻+3|察觉+1 察言观色+1 隐匿+1 交涉+2 特技+1 解除装置+1|0环:侦测魔法 阅读魔法 晕眩术 1环:七彩喷射 油腻术 燃烧之手|特殊防御:对抗[惑控]的豁免+2种族加值;免疫魔法睡眠;专注仪典(对抗[影响心灵]豁免+1抗力加值,对抗[情绪]或[恐惧]豁免+2抗力加值,抵抗[影响心灵]豁免失败可以直觉动作消耗掉法术重投)
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Re: 【虫之年代】战争德鲁伊-吉尔福德
« 回帖 #4 于: 2021-05-09, 周日 17:30:58 »
名字 吉尔福德 职业 钢铁血怒者1级/自然之牙3级
所属势力:青铜木旅馆
阵营 CN 信仰 古拉姆
体型 中型 性别 ♂ 种族 半精灵
身高 5尺11寸 体重 155lb
年龄 25 移动速度 20
先攻+6 察觉+14
语言:通用语,精灵语,德鲁伊语
命运点:2(1点开武器大师手册)
背景:只留下了一份介绍信,吉尔福德的师傅就把他丢到了青铜木旅馆,让他当工具人。大概能猜到了老东西是准备让自己离开他的保护接受历练,毕竟吉尔福德跟着他这么多年连德鲁伊的门槛都没踏进去。
从老东西把他从猎人陷阱里救出来已经过去了十多年,在那之前的记忆一直都很模糊,按师傅的说法是:在那之前他一直都是动物,算不上人。但要吉尔福德来说,他们之后过的日子也和动物没两样,成天钻深山野林,追踪各种偷猎组织,一年里有大半的时间接触不到人类文明。
这些年来,吉尔福德也从幼小的野兽,成长为可以挥剑的战士,但却一直没正式踏上德鲁伊的道路,按照老头的话来说:“该教的都教你了,剩下的你就在实践中理解吧,老是受到我的庇护你是无法成长的。”为了正式成为德鲁伊,吉尔福德即将开始自己的冒险。

     

力量17+3种族+2,4级+1
敏捷14+2
体质14+2
智力10+0
感知16+3增强+2
魅力10+0
BAB+3CMB+6+1CMD 18

攻击
攻击方式攻击加值伤害重击范围与倍率伤害类型射程或其他说明
+1巨斧+71d12+5×3挥砍
精制品寒铁苜蓿战锤+71d12+4×2钝击或穿刺迎击,长武
炼银拳套+61d4+219-20/×2钝击或穿刺
投石索+51d4+3×2钝击50尺

防御
AC 17(+5护甲+2敏捷),措手不及15,接触12
HP 34(1d10+3d8+8+1)
强韧+6(+4基础+2体质),反射+3(+1基础+2敏捷),意志+6(+3基础+3感知)

种族特性和背景特性
昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
适应力(Adaptability):半精灵在1级时获得“技能专攻”作为奖励专长。
精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
敏锐感官(Keen Senses):半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
多才多艺(Multitalented):半精灵在1级时选择两个天赋职业(血脉狂怒者,德鲁伊),并且无论其中哪个天赋职业提升等级时,均可以获得+1生命值或者+1技能点的奖励。
起始语言:通用语以及精灵语。拥有足够智力的半精灵可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。

天赋职业奖励:血脉狂怒者+1轮血怒;巨大化的每日使用次数+2/2;+1HP

职业特性
钢铁血怒者:

武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):钢铁血怒者擅长重甲。钢铁血怒者能够在穿戴重甲时施放血脉狂怒者法术,而不会承受奥术失败率。

血脉(Bloodline):龙脉血统
混血魔宠(Bloodline Familiars):霸王龙(秀颌龙,幻梦)

血怒(Bloodrage,Su):7轮/日

不动如山(Indomitable Stance,Ex):1级起,钢铁血怒者在战技检定、对抗闯越战技的CMD、以及对抗践踏(Trample)攻击的反射检定中获得+1加值。他还在对抗冲锋攻击(charge attacks)的AC、对抗冲锋生物的攻击和伤害检定中获得+1加值。

自然之牙:

自然纽带:植物领域-滋长子域
巨大化(Enlarge, Su):迅捷动作发动,像以自己为目标的“人类变巨术”一样变大1轮。每天“3+感知修正”次。

杀戮目标(Studied Target,Ex):1级起,自然之牙获得杀手的杀戮目标职业能力。自然之牙能以移动动作研究他能看到的一个对手。自然之牙将对此目标的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存技能检定+1,武器攻击和伤害检定+1,并且使自然之牙职业能力的DC+1。自然之牙只能同时保持对一个目标的研究;上述加值将持续到对手死亡,或杀手研究另一个目标为止。如果杀手对某目标造成了偷袭伤害,他能以直觉动作研究该目标,并获得针对该目标的杀戮目标加值 (包括这次攻击的正常伤害检定)。在5级以及之后每5个等级,自然之牙在对抗杀戮目标时的加值增加1点。与杀手不同,自然之牙在同一时间无法对1个以上的目标维持杀戮目标能力。

自发施法(Spontaneous Casting):德鲁依可以将事先准备好的法术临时转换成召唤法术,即使他事前并未准备该召唤法术也可。此时,德鲁伊会“失去”一个准备好的法术,换得一个同级或较低环级的‘召唤自然盟友’。

无踪步(Trackless Step, Ex):3级开始,德鲁伊在自然地形上不会留下足迹,也无法被追迹,但也可以选择要留下足迹。

法术(CL1):
0环(4个,DC13):光亮术,侦测魔法,修复术,侦测毒性
1环(2+1+1个,DC14):人类变巨术(D),大步奔行,妖火,燃火术
2环(1+1+1个,DC15):树肤术(D),猫之优雅,猫之优雅

专长
专长名称获取等级奖励来源
狂野之心1级即时收益:每当你受到力量属性或攻击检定的士气加值(如通过‘英雄气概’法术或野蛮人的狂暴能力),你基于力量和敏捷的属性检定、技能检定+2,同时反射豁免+1,直到士气效果结束。
专长目标:与一位来自文明社会的伴侣结合。你们的关系必须建立在爱情,而非买卖或胁迫之上。
完成收益:陷入疲乏、力竭、战栗或恶心效果时将其延后1轮生效。若你已经处于该状态、并再次发生类似状况,本专长无效。尽管暂时无视对应效果,但它们确实存在。举例而言,当你战栗并因本专长受益时,若再度受到战栗效果将会陷入惊惧。
技能专攻(解除装置)1级适应力
警觉1级魔宠
猛力攻击1级等级奖励
战斗反射3级等级奖励

技能加点
技能点:16点(+4血脉狂怒者+12德鲁伊)
技能名称技能等级加值最终加值备注
特技3级+3技能+3本职+2敏捷-3盔甲+5
攀爬1级+1技能+3本职+3力量-3盔甲+4
解除装置1级+1技能+3专攻+2敏捷+2环境-3盔甲+5
驯养动物1级+1技能+3本职+0魅力+4
医疗1级+1技能+3本职+3感知+7
威吓1级+1技能+3本职+0魅力+4
察觉4级+4技能+3本职+3感知+2警觉+2种族+14
专业(木匠)1级+1技能+3本职+3感知+7
法术辨识1级+1技能+3本职+0智力+4
生存1级+1技能+3本职+3感知+7
游泳1级+1技能+3本职+3力量-3盔甲+4


« 上次编辑: 2021-05-09, 周日 17:36:21 由 左手握镰 »
角色信息:左手握镰|N 男性精灵|法师1级|HP 5/7|AC 12(接触 11,措手不及 11)|CMD 11|強韌+2 反射+1 意志+3|先攻+3|察觉+1 察言观色+1 隐匿+1 交涉+2 特技+1 解除装置+1|0环:侦测魔法 阅读魔法 晕眩术 1环:七彩喷射 油腻术 燃烧之手|特殊防御:对抗[惑控]的豁免+2种族加值;免疫魔法睡眠;专注仪典(对抗[影响心灵]豁免+1抗力加值,对抗[情绪]或[恐惧]豁免+2抗力加值,抵抗[影响心灵]豁免失败可以直觉动作消耗掉法术重投)
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Re: 【虫之年代】战争德鲁伊-吉尔福德
« 回帖 #5 于: 2021-07-25, 周日 11:09:28 »
名字 吉尔福德 职业 钢铁血怒者1级/自然之牙3级
所属势力:青铜木旅馆
阵营 CN 信仰 古拉姆
体型 中型 性别 ♂ 种族 半精灵
身高 5尺11寸 体重 155lb
年龄 25 移动速度 20
先攻+6 察觉+14
语言:通用语,精灵语,德鲁伊语
命运点:2(1点开武器大师手册)
背景:只留下了一份介绍信,吉尔福德的师傅就把他丢到了青铜木旅馆,让他当工具人。大概能猜到了老东西是准备让自己离开他的保护接受历练,毕竟吉尔福德跟着他这么多年连德鲁伊的门槛都没踏进去。
从老东西把他从猎人陷阱里救出来已经过去了十多年,在那之前的记忆一直都很模糊,按师傅的说法是:在那之前他一直都是动物,算不上人。但要吉尔福德来说,他们之后过的日子也和动物没两样,成天钻深山野林,追踪各种偷猎组织,一年里有大半的时间接触不到人类文明。
这些年来,吉尔福德也从幼小的野兽,成长为可以挥剑的战士,但却一直没正式踏上德鲁伊的道路,按照老头的话来说:“该教的都教你了,剩下的你就在实践中理解吧,老是受到我的庇护你是无法成长的。”为了正式成为德鲁伊,吉尔福德即将开始自己的冒险。

     

力量17+3种族+2,4级+1
敏捷14+2
体质14+2
智力10+0
感知16+3增强+2
魅力10+0
BAB+3CMB+6+1CMD 18

攻击
攻击方式攻击加值伤害重击范围与倍率伤害类型射程或其他说明
+1巨斧+71d12+5×3挥砍
精制品寒铁苜蓿战锤+71d12+4×2钝击或穿刺迎击,长武
炼银拳套+61d4+219-20/×2钝击或穿刺
投石索+51d4+3×2钝击50尺

防御
AC 17(+5护甲+2敏捷),措手不及15,接触12
HP 34(1d10+3d8+8+1)
强韧+6(+4基础+2体质),反射+3(+1基础+2敏捷),意志+6(+3基础+3感知)

种族特性和背景特性
昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
适应力(Adaptability):半精灵在1级时获得“技能专攻”作为奖励专长。
精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
敏锐感官(Keen Senses):半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
多才多艺(Multitalented):半精灵在1级时选择两个天赋职业(血脉狂怒者,德鲁伊),并且无论其中哪个天赋职业提升等级时,均可以获得+1生命值或者+1技能点的奖励。
起始语言:通用语以及精灵语。拥有足够智力的半精灵可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。

天赋职业奖励:血脉狂怒者+1轮血怒;巨大化的每日使用次数+2/2;+1HP

职业特性
钢铁血怒者:

武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):钢铁血怒者擅长重甲。钢铁血怒者能够在穿戴重甲时施放血脉狂怒者法术,而不会承受奥术失败率。

血脉(Bloodline):龙脉血统
混血魔宠(Bloodline Familiars):霸王龙(秀颌龙,幻梦)

血怒(Bloodrage,Su):7轮/日

不动如山(Indomitable Stance,Ex):1级起,钢铁血怒者在战技检定、对抗闯越战技的CMD、以及对抗践踏(Trample)攻击的反射检定中获得+1加值。他还在对抗冲锋攻击(charge attacks)的AC、对抗冲锋生物的攻击和伤害检定中获得+1加值。

自然之牙:

自然纽带:植物领域-滋长子域
巨大化(Enlarge, Su):迅捷动作发动,像以自己为目标的“人类变巨术”一样变大1轮。每天“3+感知修正”次。

杀戮目标(Studied Target,Ex):1级起,自然之牙获得杀手的杀戮目标职业能力。自然之牙能以移动动作研究他能看到的一个对手。自然之牙将对此目标的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存技能检定+1,武器攻击和伤害检定+1,并且使自然之牙职业能力的DC+1。自然之牙只能同时保持对一个目标的研究;上述加值将持续到对手死亡,或杀手研究另一个目标为止。如果杀手对某目标造成了偷袭伤害,他能以直觉动作研究该目标,并获得针对该目标的杀戮目标加值 (包括这次攻击的正常伤害检定)。在5级以及之后每5个等级,自然之牙在对抗杀戮目标时的加值增加1点。与杀手不同,自然之牙在同一时间无法对1个以上的目标维持杀戮目标能力。

自发施法(Spontaneous Casting):德鲁依可以将事先准备好的法术临时转换成召唤法术,即使他事前并未准备该召唤法术也可。此时,德鲁伊会“失去”一个准备好的法术,换得一个同级或较低环级的‘召唤自然盟友’。

无踪步(Trackless Step, Ex):3级开始,德鲁伊在自然地形上不会留下足迹,也无法被追迹,但也可以选择要留下足迹。

法术(CL1):
0环(4个,DC13):光亮术,侦测魔法,修复术,侦测毒性
1环(2+1+1个,DC14):人类变巨术(D),大步奔行,妖火,燃火术
2环(1+1+1个,DC15):树肤术(D),猫之优雅,猫之优雅

专长
专长名称获取等级奖励来源
狂野之心1级即时收益:每当你受到力量属性或攻击检定的士气加值(如通过‘英雄气概’法术或野蛮人的狂暴能力),你基于力量和敏捷的属性检定、技能检定+2,同时反射豁免+1,直到士气效果结束。
专长目标:与一位来自文明社会的伴侣结合。你们的关系必须建立在爱情,而非买卖或胁迫之上。
完成收益:陷入疲乏、力竭、战栗或恶心效果时将其延后1轮生效。若你已经处于该状态、并再次发生类似状况,本专长无效。尽管暂时无视对应效果,但它们确实存在。举例而言,当你战栗并因本专长受益时,若再度受到战栗效果将会陷入惊惧。
技能专攻(解除装置)1级适应力
警觉1级魔宠
猛力攻击1级等级奖励
战斗反射3级等级奖励

技能加点
技能点:16点(+4血脉狂怒者+12德鲁伊)
技能名称技能等级加值最终加值备注
特技3级+3技能+3本职+2敏捷-3盔甲+5
攀爬1级+1技能+3本职+3力量-3盔甲+4
解除装置1级+1技能+3专攻+2敏捷+2环境-3盔甲+5
驯养动物1级+1技能+3本职+0魅力+4
医疗1级+1技能+3本职+3感知+7
威吓1级+1技能+3本职+0魅力+4
察觉4级+4技能+3本职+3感知+2警觉+2种族+14
专业(木匠)1级+1技能+3本职+3感知+7
法术辨识1级+1技能+3本职+0智力+4
生存1级+1技能+3本职+3感知+7
游泳1级+1技能+3本职+3力量-3盔甲+4


角色信息:左手握镰|N 男性精灵|法师1级|HP 5/7|AC 12(接触 11,措手不及 11)|CMD 11|強韌+2 反射+1 意志+3|先攻+3|察觉+1 察言观色+1 隐匿+1 交涉+2 特技+1 解除装置+1|0环:侦测魔法 阅读魔法 晕眩术 1环:七彩喷射 油腻术 燃烧之手|特殊防御:对抗[惑控]的豁免+2种族加值;免疫魔法睡眠;专注仪典(对抗[影响心灵]豁免+1抗力加值,对抗[情绪]或[恐惧]豁免+2抗力加值,抵抗[影响心灵]豁免失败可以直觉动作消耗掉法术重投)
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Re: 【虫之年代】战争德鲁伊-吉尔福德
« 回帖 #6 于: 2021-10-24, 周日 20:59:23 »
名字 吉尔福德 职业 钢铁血怒者1级/自然之牙4级
所属势力:青铜木旅馆
阵营 CN 信仰 古拉姆
体型 中型 性别 ♂ 种族 半精灵
身高 5尺11寸 体重 155lb
年龄 25 移动速度 20
先攻+6 察觉+18
语言:通用语,精灵语,德鲁伊语
命运点:5(1点开武器大师手册)
背景:探索了风语之墓的秘密,消灭了威胁钻石湖的阴谋,吉尔福德和他的队友们觉得应该前往更广阔的天地了。

     

力量17+3种族+2,4级+1
敏捷14+2
体质14+2
智力10+0
感知16+3增强+2
魅力10+0
BAB+4CMB+7+1CMD 19

攻击
攻击方式攻击加值伤害重击范围与倍率伤害类型射程或其他说明
+1巨斧+81d12+5×3挥砍
精制品寒铁苜蓿战锤+81d12+4×2钝击或穿刺迎击,长武
炼银拳套+71d4+219-20/×2钝击或穿刺
投石索+61d4+3×2钝击50尺

防御
AC 18(+5护甲+2敏捷+1天防),措手不及16,接触12
HP 42(1d10+4d8+5+2)
强韧+6(+4基础+2体质),反射+3(+1基础+2敏捷),意志+7(+4基础+3感知)

种族特性和背景特性
昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
适应力(Adaptability):半精灵在1级时获得“技能专攻”作为奖励专长。
精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
敏锐感官(Keen Senses):半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
多才多艺(Multitalented):半精灵在1级时选择两个天赋职业(血脉狂怒者,德鲁伊),并且无论其中哪个天赋职业提升等级时,均可以获得+1生命值或者+1技能点的奖励。
起始语言:通用语以及精灵语。拥有足够智力的半精灵可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。

天赋职业奖励:血脉狂怒者+1轮血怒;巨大化的每日使用次数+2/2;+2HP

职业特性
钢铁血怒者:

武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):钢铁血怒者擅长重甲。钢铁血怒者能够在穿戴重甲时施放血脉狂怒者法术,而不会承受奥术失败率。

血脉(Bloodline):龙脉血统
混血魔宠(Bloodline Familiars):霸王龙(秀颌龙,幻梦)

血怒(Bloodrage,Su):7轮/日

不动如山(Indomitable Stance,Ex):1级起,钢铁血怒者在战技检定、对抗闯越战技的CMD、以及对抗践踏(Trample)攻击的反射检定中获得+1加值。他还在对抗冲锋攻击(charge attacks)的AC、对抗冲锋生物的攻击和伤害检定中获得+1加值。

自然之牙:

自然纽带:植物领域-滋长子域
巨大化(Enlarge, Su):迅捷动作发动,像以自己为目标的“人类变巨术”一样变大1轮。每天“3+感知修正”次。

杀戮目标(Studied Target,Ex):1级起,自然之牙获得杀手的杀戮目标职业能力。自然之牙能以移动动作研究他能看到的一个对手。自然之牙将对此目标的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存技能检定+1,武器攻击和伤害检定+1,并且使自然之牙职业能力的DC+1。自然之牙只能同时保持对一个目标的研究;上述加值将持续到对手死亡,或杀手研究另一个目标为止。如果杀手对某目标造成了偷袭伤害,他能以直觉动作研究该目标,并获得针对该目标的杀戮目标加值 (包括这次攻击的正常伤害检定)。在5级以及之后每5个等级,自然之牙在对抗杀戮目标时的加值增加1点。与杀手不同,自然之牙在同一时间无法对1个以上的目标维持杀戮目标能力。

自发施法(Spontaneous Casting):德鲁依可以将事先准备好的法术临时转换成召唤法术,即使他事前并未准备该召唤法术也可。此时,德鲁伊会“失去”一个准备好的法术,换得一个同级或较低环级的‘召唤自然盟友’。

无踪步(Trackless Step, Ex):3级开始,德鲁伊在自然地形上不会留下足迹,也无法被追迹,但也可以选择要留下足迹。

杀手天赋(Slayer Talents):在4级以及之后每2个等级,自然之牙都可以选择一个杀手天赋。12级起,她能够选择高等杀手天赋(Advanced Slayer Talents)。在判断她能够选取哪些天赋时,使用自己的德鲁伊等级作为杀手等级。该能力取代自然变身(Wild Shape)。
-游侠战斗流派 (Ranger Combat Style, Ex): 顺势斩

偷袭(Sneak Attack,Ex):4级起,自然之牙获得偷袭+1d6。该能力如同盗贼的同名能力一般生效。若自然之牙从其他来源获得了偷袭加值,那么这些伤害叠加。该能力取代抗自然诱惑(Resist Nature's Lure)。

法术(CL4):
0环(4个,DC13):光亮术,侦测魔法,修复术,侦测毒性
1环(3+1+1个,DC14):人类变巨术(D),大步奔行,妖火,燃火术,冻伤
2环(2+1+1个,DC15):树肤术(D),猫之优雅,树肤术,牛之力量

专长
专长名称获取等级奖励来源
狂野之心1级即时收益:每当你受到力量属性或攻击检定的士气加值(如通过‘英雄气概’法术或野蛮人的狂暴能力),你基于力量和敏捷的属性检定、技能检定+2,同时反射豁免+1,直到士气效果结束。
专长目标:与一位来自文明社会的伴侣结合。你们的关系必须建立在爱情,而非买卖或胁迫之上。
完成收益:陷入疲乏、力竭、战栗或恶心效果时将其延后1轮生效。若你已经处于该状态、并再次发生类似状况,本专长无效。尽管暂时无视对应效果,但它们确实存在。举例而言,当你战栗并因本专长受益时,若再度受到战栗效果将会陷入惊惧。
技能专攻(察觉)1级适应力
警觉1级魔宠
猛力攻击1级等级奖励
战斗反射3级等级奖励
沉着暴怒5级等级奖励
顺势斩5级杀手天赋

技能加点
技能点:20点(+4血脉狂怒者+16德鲁伊)
技能名称技能等级加值最终加值备注
特技3级+3技能+3本职+2敏捷-3盔甲+5
攀爬1级+1技能+3本职+3力量-3盔甲+4
解除装置1级+1技能+2敏捷+2环境-3盔甲+2
驯养动物1级+1技能+3本职+0魅力+4
医疗1级+1技能+3本职+3感知+7
威吓1级+1技能+3本职+0魅力+4
察觉5级+5技能+3本职+3感知+2警觉+2种族+3专攻+18
专业(木匠)1级+1技能+3本职+3感知+7
法术辨识1级+1技能+3本职+0智力+4
生存4级+4技能+3本职+3感知+10
游泳1级+1技能+3本职+3力量-3盔甲+4


角色信息:左手握镰|N 男性精灵|法师1级|HP 5/7|AC 12(接触 11,措手不及 11)|CMD 11|強韌+2 反射+1 意志+3|先攻+3|察觉+1 察言观色+1 隐匿+1 交涉+2 特技+1 解除装置+1|0环:侦测魔法 阅读魔法 晕眩术 1环:七彩喷射 油腻术 燃烧之手|特殊防御:对抗[惑控]的豁免+2种族加值;免疫魔法睡眠;专注仪典(对抗[影响心灵]豁免+1抗力加值,对抗[情绪]或[恐惧]豁免+2抗力加值,抵抗[影响心灵]豁免失败可以直觉动作消耗掉法术重投)
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Re: 【虫之年代】战争德鲁伊-吉尔福德
« 回帖 #7 于: 2022-01-26, 周三 18:34:04 »
名字 吉尔福德 职业 钢铁血怒者1级/自然之牙5级
所属势力:青铜木旅馆
阵营 CN 信仰 古拉姆
体型 中型 性别 ♂ 种族 半精灵
身高 5尺11寸 体重 155lb
年龄 25 移动速度 20
先攻+6 察觉+19
语言:通用语,精灵语,德鲁伊语
命运点:5(1点开武器大师手册)
背景:钻石湖面临新的威胁,迷雾沼泽的蜥蜴人兵临城下,而吉尔福德和他的队友们要在这种情况下深入敌营拯救来自玛甘比的德鲁伊维娜。

     

力量17+3种族+2,4级+1
敏捷14+2
体质14+2
智力10+0
感知16+3增强+2
魅力10+0
BAB+4CMB+7+1CMD 19

攻击
攻击方式攻击加值伤害重击范围与倍率伤害类型射程或其他说明
+1巨斧+81d12+5×3挥砍
精制品寒铁苜蓿战锤+81d12+4×2钝击或穿刺迎击,长武
炼银拳套+71d4+219-20/×2钝击或穿刺
投石索+61d4+3×2钝击50尺

防御
AC 18(+5护甲+2敏捷+1天防),措手不及16,接触12
HP 50(1d10+5d8+12+3)
强韧+7(+5基础+2体质),反射+4(+2基础+2敏捷),意志+7(+4基础+3感知)

种族特性和背景特性
昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
适应力(Adaptability):半精灵在1级时获得“技能专攻”作为奖励专长。
精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
敏锐感官(Keen Senses):半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
多才多艺(Multitalented):半精灵在1级时选择两个天赋职业(血脉狂怒者,德鲁伊),并且无论其中哪个天赋职业提升等级时,均可以获得+1生命值或者+1技能点的奖励。
起始语言:通用语以及精灵语。拥有足够智力的半精灵可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。

天赋职业奖励:血脉狂怒者+1轮血怒;巨大化的每日使用次数+2/2;+3HP

职业特性
钢铁血怒者:

武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):钢铁血怒者擅长重甲。钢铁血怒者能够在穿戴重甲时施放血脉狂怒者法术,而不会承受奥术失败率。

血脉(Bloodline):龙脉血统
混血魔宠(Bloodline Familiars):霸王龙(秀颌龙,幻梦)

血怒(Bloodrage,Su):7轮/日

不动如山(Indomitable Stance,Ex):1级起,钢铁血怒者在战技检定、对抗闯越战技的CMD、以及对抗践踏(Trample)攻击的反射检定中获得+1加值。他还在对抗冲锋攻击(charge attacks)的AC、对抗冲锋生物的攻击和伤害检定中获得+1加值。

自然之牙:

自然纽带:植物领域-滋长子域
巨大化(Enlarge, Su):迅捷动作发动,像以自己为目标的“人类变巨术”一样变大1轮。每天“3+感知修正”次。

杀戮目标(Studied Target,Ex):1级起,自然之牙获得杀手的杀戮目标职业能力。自然之牙能以移动动作研究他能看到的一个对手。自然之牙将对此目标的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存技能检定+1,武器攻击和伤害检定+1,并且使自然之牙职业能力的DC+1。自然之牙只能同时保持对一个目标的研究;上述加值将持续到对手死亡,或杀手研究另一个目标为止。如果杀手对某目标造成了偷袭伤害,他能以直觉动作研究该目标,并获得针对该目标的杀戮目标加值 (包括这次攻击的正常伤害检定)。在5级以及之后每5个等级,自然之牙在对抗杀戮目标时的加值增加1点。与杀手不同,自然之牙在同一时间无法对1个以上的目标维持杀戮目标能力。

自发施法(Spontaneous Casting):德鲁依可以将事先准备好的法术临时转换成召唤法术,即使他事前并未准备该召唤法术也可。此时,德鲁伊会“失去”一个准备好的法术,换得一个同级或较低环级的‘召唤自然盟友’。

无踪步(Trackless Step, Ex):3级开始,德鲁伊在自然地形上不会留下足迹,也无法被追迹,但也可以选择要留下足迹。

杀手天赋(Slayer Talents):在4级以及之后每2个等级,自然之牙都可以选择一个杀手天赋。12级起,她能够选择高等杀手天赋(Advanced Slayer Talents)。在判断她能够选取哪些天赋时,使用自己的德鲁伊等级作为杀手等级。该能力取代自然变身(Wild Shape)。
-游侠战斗流派 (Ranger Combat Style, Ex): 顺势斩

偷袭(Sneak Attack,Ex):4级起,自然之牙获得偷袭+1d6。该能力如同盗贼的同名能力一般生效。若自然之牙从其他来源获得了偷袭加值,那么这些伤害叠加。该能力取代抗自然诱惑(Resist Nature's Lure)。

法术(CL5):
0环(4个,DC13):光亮术,侦测魔法,修复术,侦测毒性
1环(3+1+1个,DC14):人类变巨术(D),大步奔行,妖火,燃火术,冻伤
2环(2+1+1个,DC15):树肤术(D),猫之优雅,树肤术,召岩术
3环(1+1+1个,DC16):植物滋长(D),群体轻羽步,树脂皮肤

专长
专长名称获取等级奖励来源
狂野之心1级即时收益:每当你受到力量属性或攻击检定的士气加值(如通过‘英雄气概’法术或野蛮人的狂暴能力),你基于力量和敏捷的属性检定、技能检定+2,同时反射豁免+1,直到士气效果结束。
专长目标:与一位来自文明社会的伴侣结合。你们的关系必须建立在爱情,而非买卖或胁迫之上。
完成收益:陷入疲乏、力竭、战栗或恶心效果时将其延后1轮生效。若你已经处于该状态、并再次发生类似状况,本专长无效。尽管暂时无视对应效果,但它们确实存在。举例而言,当你战栗并因本专长受益时,若再度受到战栗效果将会陷入惊惧。
技能专攻(察觉)1级适应力
警觉1级魔宠
猛力攻击1级等级奖励
战斗反射3级等级奖励
沉着暴怒5级等级奖励
顺势斩5级杀手天赋

技能加点
技能点:24点(+4血脉狂怒者+20德鲁伊)
技能名称技能等级加值最终加值备注
特技3级+3技能+3本职+2敏捷-3盔甲+5
攀爬1级+1技能+3本职+3力量-3盔甲+4
解除装置1级+1技能+2敏捷+2环境-3盔甲+2
驯养动物1级+1技能+3本职+0魅力+4
医疗2级+2技能+3本职+3感知+8
威吓1级+1技能+3本职+0魅力+4
察觉6级+6技能+3本职+3感知+2警觉+2种族+3专攻+19
专业(木匠)1级+1技能+3本职+3感知+7
法术辨识1级+1技能+3本职+0智力+4
生存6级+6技能+3本职+3感知+12
游泳1级+1技能+3本职+3力量-3盔甲+4

角色信息:左手握镰|N 男性精灵|法师1级|HP 5/7|AC 12(接触 11,措手不及 11)|CMD 11|強韌+2 反射+1 意志+3|先攻+3|察觉+1 察言观色+1 隐匿+1 交涉+2 特技+1 解除装置+1|0环:侦测魔法 阅读魔法 晕眩术 1环:七彩喷射 油腻术 燃烧之手|特殊防御:对抗[惑控]的豁免+2种族加值;免疫魔法睡眠;专注仪典(对抗[影响心灵]豁免+1抗力加值,对抗[情绪]或[恐惧]豁免+2抗力加值,抵抗[影响心灵]豁免失败可以直觉动作消耗掉法术重投)
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Re: 【虫之年代】战争德鲁伊-吉尔福德
« 回帖 #8 于: 2022-05-22, 周日 20:11:49 »
名字 吉尔福德 职业 钢铁血怒者1级/自然之牙6级
所属势力:青铜木旅馆
阵营 CN 信仰 古拉姆
体型 中型 性别 ♂ 种族 半精灵
身高 5尺11寸 体重 155lb
年龄 25 移动速度 20
先攻+6 察觉+20
语言:通用语,精灵语,德鲁伊语
命运点:3/4(开局3,-1开武器大师手册,+1第一本结团,-1复活,+1第二本结团,+1第三本结团,-1开卡蒂亚,东方之门)
背景:经过一段时间的修整,吉尔福德和他的队友们再次离开钻石湖,前往大城市科瓦萨,在那里又会有什么样的冒险等着他们呢。

     

力量17+3种族+2,4级+1
敏捷14+2
体质14+2
智力10+0
感知16+3增强+2
魅力10+0
BAB+5CMB+8+1CMD 20

攻击
攻击方式攻击加值伤害重击范围与倍率伤害类型射程或其他说明
+1巨斧+91d12+5×3挥砍
精制品寒铁苜蓿战锤+91d12+4×2钝击或穿刺迎击,长武

防御
AC 22(+10护甲+1敏捷+1天防),措手不及21,接触11
HP 58(1d10+6d8+14+4)
强韧+10(+7基础+2体质+1抗力),反射+5(+2基础+2敏捷+1抗力),意志+9(+5基础+3感知+1抗力)

种族特性和背景特性
昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
适应力(Adaptability):半精灵在1级时获得“技能专攻”作为奖励专长。
精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
敏锐感官(Keen Senses):半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
多才多艺(Multitalented):半精灵在1级时选择两个天赋职业(血脉狂怒者,德鲁伊),并且无论其中哪个天赋职业提升等级时,均可以获得+1生命值或者+1技能点的奖励。
起始语言:通用语以及精灵语。拥有足够智力的半精灵可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。

天赋职业奖励:血脉狂怒者+1轮血怒;巨大化的每日使用次数+2/2;+4HP

职业特性
钢铁血怒者:

武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):钢铁血怒者擅长重甲。钢铁血怒者能够在穿戴重甲时施放血脉狂怒者法术,而不会承受奥术失败率。

血脉(Bloodline):龙脉血统(银龙)
混血魔宠(Bloodline Familiars):霸王龙(秀颌龙,幻梦)

血怒(Bloodrage,Su):7轮/日

不动如山(Indomitable Stance,Ex):1级起,钢铁血怒者在战技检定、对抗闯越战技的CMD、以及对抗践踏(Trample)攻击的反射检定中获得+1加值。他还在对抗冲锋攻击(charge attacks)的AC、对抗冲锋生物的攻击和伤害检定中获得+1加值。

自然之牙:

自然纽带:植物领域-滋长子域
巨大化(Enlarge, Su):迅捷动作发动,像以自己为目标的“人类变巨术”一样变大1轮。每天“3+感知修正”次。
荆棘护甲(Bramble Armor, Su):6级开始,你可以用一个自由动作令一大丛荆棘布满你的皮肤。当荆棘护甲生效时,任何使用徒手或非长型的近战武器攻击你的敌人会受到“1d6+1/2牧师等级”点的穿刺伤害。每日你可以使用此能力的轮数等于你的牧师等级,这些轮数可以分做多次使用。

杀戮目标(Studied Target,Ex):1级起,自然之牙获得杀手的杀戮目标职业能力。自然之牙能以移动动作研究他能看到的一个对手。自然之牙将对此目标的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存技能检定+1,武器攻击和伤害检定+1,并且使自然之牙职业能力的DC+1。自然之牙只能同时保持对一个目标的研究;上述加值将持续到对手死亡,或杀手研究另一个目标为止。如果杀手对某目标造成了偷袭伤害,他能以直觉动作研究该目标,并获得针对该目标的杀戮目标加值 (包括这次攻击的正常伤害检定)。在5级以及之后每5个等级,自然之牙在对抗杀戮目标时的加值增加1点。与杀手不同,自然之牙在同一时间无法对1个以上的目标维持杀戮目标能力。

自发施法(Spontaneous Casting):德鲁依可以将事先准备好的法术临时转换成召唤法术,即使他事前并未准备该召唤法术也可。此时,德鲁伊会“失去”一个准备好的法术,换得一个同级或较低环级的‘召唤自然盟友’。

无踪步(Trackless Step, Ex):3级开始,德鲁伊在自然地形上不会留下足迹,也无法被追迹,但也可以选择要留下足迹。

杀手天赋(Slayer Talents):在4级以及之后每2个等级,自然之牙都可以选择一个杀手天赋。12级起,她能够选择高等杀手天赋(Advanced Slayer Talents)。在判断她能够选取哪些天赋时,使用自己的德鲁伊等级作为杀手等级。该能力取代自然变身(Wild Shape)。
-游侠战斗流派 (Ranger Combat Style, Ex): 顺势斩
-游侠战斗流派 (Ranger Combat Style, Ex): 要害打击

偷袭(Sneak Attack,Ex):4级起,自然之牙获得偷袭+1d6。该能力如同盗贼的同名能力一般生效。若自然之牙从其他来源获得了偷袭加值,那么这些伤害叠加。该能力取代抗自然诱惑(Resist Nature's Lure)。

法术(CL6):
0环(4个,DC13):光亮术,侦测魔法,修复术,侦测毒性
1环(3+1+1个,DC14):人类变巨术(D),大步奔行,燃火术,冻伤,妖火
2环(3+1+1个,DC15):树肤术(D),猫之优雅,树肤术,召岩术,猫之优雅
3环(2+1+1个,DC16):植物滋长(D),共用抵抗能量,共用轻羽步,?

专长
专长名称获取等级奖励来源
狂野之心1级即时收益:每当你受到力量属性或攻击检定的士气加值(如通过‘英雄气概’法术或野蛮人的狂暴能力),你基于力量和敏捷的属性检定、技能检定+2,同时反射豁免+1,直到士气效果结束。
专长目标:与一位来自文明社会的伴侣结合。你们的关系必须建立在爱情,而非买卖或胁迫之上。
完成收益:陷入疲乏、力竭、战栗或恶心效果时将其延后1轮生效。若你已经处于该状态、并再次发生类似状况,本专长无效。尽管暂时无视对应效果,但它们确实存在。举例而言,当你战栗并因本专长受益时,若再度受到战栗效果将会陷入惊惧。
技能专攻(察觉)1级适应力
警觉1级魔宠
猛力攻击1级等级奖励
战斗反射3级等级奖励
沉着暴怒5级等级奖励
顺势斩5级杀手天赋
终势斩7级等级奖励
要害打击7级杀手天赋

技能加点
技能点:28点(+4血脉狂怒者+24德鲁伊)
技能名称技能等级加值最终加值备注
特技3级+3技能+3本职+2敏捷-3盔甲+5
攀爬1级+1技能+3本职+3力量-3盔甲+4
解除装置1级+1技能+2敏捷+2环境-3盔甲+2
驯养动物1级+1技能+3本职+0魅力+4
医疗4级+4技能+3本职+3感知+10
威吓1级+1技能+3本职+0魅力+4
察觉7级+7技能+3本职+3感知+2警觉+2种族+3专攻+20
专业(木匠)1级+1技能+3本职+3感知+7
法术辨识1级+1技能+3本职+0智力+4
生存7级+7技能+3本职+3感知+13
游泳1级+1技能+3本职+3力量-3盔甲+4


角色信息:左手握镰|N 男性精灵|法师1级|HP 5/7|AC 12(接触 11,措手不及 11)|CMD 11|強韌+2 反射+1 意志+3|先攻+3|察觉+1 察言观色+1 隐匿+1 交涉+2 特技+1 解除装置+1|0环:侦测魔法 阅读魔法 晕眩术 1环:七彩喷射 油腻术 燃烧之手|特殊防御:对抗[惑控]的豁免+2种族加值;免疫魔法睡眠;专注仪典(对抗[影响心灵]豁免+1抗力加值,对抗[情绪]或[恐惧]豁免+2抗力加值,抵抗[影响心灵]豁免失败可以直觉动作消耗掉法术重投)
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Re: 【虫之年代】战争德鲁伊-吉尔福德
« 回帖 #9 于: 2022-05-22, 周日 20:12:08 »
名字 吉尔福德 职业 钢铁血怒者1级/自然之牙7级
所属势力:青铜木旅馆
阵营 CN 信仰 古拉姆
体型 中型 性别 ♂ 种族 半精灵
身高 5尺11寸 体重 155lb
年龄 25 移动速度 20
先攻+6 察觉+21
语言:通用语,精灵语,德鲁伊语
命运点:0/4(开局3,-1开武器大师手册,+1第一本结团,-2团灭复活,+1第二本结团,-1指定绿皮全身甲,+1第三本结团,-1开卡蒂亚,东方之门,-1位面跳跃者手册,-1巨人猎手手册,+1越狱情节中的表现)
背景:经过一段时间的修整,吉尔福德和他的队友们再次离开钻石湖,前往大城市科瓦萨,在那里又会有什么样的冒险等着他们呢。

     

力量18+4种族+2,4级+1,8级+1
敏捷14+2
体质14+2
智力10+0
感知16+3增强+2
魅力10+0
BAB+6CMB+9+1CMD 21

攻击
攻击方式攻击加值伤害重击范围与倍率伤害类型射程或其他说明
+1巨斧+91d12+5×3挥砍
精制品寒铁苜蓿战锤+91d12+4×2钝击或穿刺迎击,长武

防御
AC 24(+10护甲+1敏捷+1天防+2偏斜),措手不及23,接触13
HP 66(1d10+7d8+16+5)
强韧+10(+7基础+2体质+1抗力),反射+5(+2基础+2敏捷+1抗力),意志+9(+5基础+3感知+1抗力)

种族特性和背景特性
昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
适应力(Adaptability):半精灵在1级时获得“技能专攻”作为奖励专长。
精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
敏锐感官(Keen Senses):半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
多才多艺(Multitalented):半精灵在1级时选择两个天赋职业(血脉狂怒者,德鲁伊),并且无论其中哪个天赋职业提升等级时,均可以获得+1生命值或者+1技能点的奖励。
起始语言:通用语以及精灵语。拥有足够智力的半精灵可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。

天赋职业奖励:血脉狂怒者+1轮血怒;巨大化的每日使用次数+2/2;+5HP

职业特性
钢铁血怒者:

武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):钢铁血怒者擅长重甲。钢铁血怒者能够在穿戴重甲时施放血脉狂怒者法术,而不会承受奥术失败率。

血脉(Bloodline):龙脉血统(银龙)
混血魔宠(Bloodline Familiars):霸王龙(秀颌龙,幻梦)

血怒(Bloodrage,Su):7轮/日

不动如山(Indomitable Stance,Ex):1级起,钢铁血怒者在战技检定、对抗闯越战技的CMD、以及对抗践踏(Trample)攻击的反射检定中获得+1加值。他还在对抗冲锋攻击(charge attacks)的AC、对抗冲锋生物的攻击和伤害检定中获得+1加值。

自然之牙:

自然纽带:植物领域-滋长子域
巨大化(Enlarge, Su):迅捷动作发动,像以自己为目标的“人类变巨术”一样变大1轮。每天“3+感知修正”次。
荆棘护甲(Bramble Armor, Su):6级开始,你可以用一个自由动作令一大丛荆棘布满你的皮肤。当荆棘护甲生效时,任何使用徒手或非长型的近战武器攻击你的敌人会受到“1d6+1/2牧师等级”点的穿刺伤害。每日你可以使用此能力的轮数等于你的牧师等级,这些轮数可以分做多次使用。

杀戮目标(Studied Target,Ex):1级起,自然之牙获得杀手的杀戮目标职业能力。自然之牙能以移动动作研究他能看到的一个对手。自然之牙将对此目标的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存技能检定+1,武器攻击和伤害检定+1,并且使自然之牙职业能力的DC+1。自然之牙只能同时保持对一个目标的研究;上述加值将持续到对手死亡,或杀手研究另一个目标为止。如果杀手对某目标造成了偷袭伤害,他能以直觉动作研究该目标,并获得针对该目标的杀戮目标加值 (包括这次攻击的正常伤害检定)。在5级以及之后每5个等级,自然之牙在对抗杀戮目标时的加值增加1点。与杀手不同,自然之牙在同一时间无法对1个以上的目标维持杀戮目标能力。

自发施法(Spontaneous Casting):德鲁依可以将事先准备好的法术临时转换成召唤法术,即使他事前并未准备该召唤法术也可。此时,德鲁伊会“失去”一个准备好的法术,换得一个同级或较低环级的‘召唤自然盟友’。

无踪步(Trackless Step, Ex):3级开始,德鲁伊在自然地形上不会留下足迹,也无法被追迹,但也可以选择要留下足迹。

杀手天赋(Slayer Talents):在4级以及之后每2个等级,自然之牙都可以选择一个杀手天赋。12级起,她能够选择高等杀手天赋(Advanced Slayer Talents)。在判断她能够选取哪些天赋时,使用自己的德鲁伊等级作为杀手等级。该能力取代自然变身(Wild Shape)。
-游侠战斗流派 (Ranger Combat Style, Ex): 顺势斩
-游侠战斗流派 (Ranger Combat Style, Ex): 要害打击

偷袭(Sneak Attack,Ex):4级起,自然之牙获得偷袭+1d6。该能力如同盗贼的同名能力一般生效。若自然之牙从其他来源获得了偷袭加值,那么这些伤害叠加。该能力取代抗自然诱惑(Resist Nature's Lure)。

法术(CL7):
0环(4个,DC13):光亮术,侦测魔法,修复术,侦测毒性
1环(4+1+1个,DC14):人类变巨术(D),大步奔行,燃火术,冻伤,妖火,?行踪无迹
2环(3+1+1个,DC15):树肤术(D),牛之力量,树肤术,召岩术,?蛛行术/牛之力量
3环(2+1+1个,DC16):植物滋长(D),共用延迟毒发,共用轻羽步,?树脂皮肤/灰烬风暴/昆虫探子
4环(1+0+1个,DC17):命令植物(D),?回声定位/维生气泡/先祖的记忆

专长
专长名称获取等级奖励来源
狂野之心1级即时收益:每当你受到力量属性或攻击检定的士气加值(如通过‘英雄气概’法术或野蛮人的狂暴能力),你基于力量和敏捷的属性检定、技能检定+2,同时反射豁免+1,直到士气效果结束。
专长目标:与一位来自文明社会的伴侣结合。你们的关系必须建立在爱情,而非买卖或胁迫之上。
完成收益:陷入疲乏、力竭、战栗或恶心效果时将其延后1轮生效。若你已经处于该状态、并再次发生类似状况,本专长无效。尽管暂时无视对应效果,但它们确实存在。举例而言,当你战栗并因本专长受益时,若再度受到战栗效果将会陷入惊惧。
技能专攻(察觉)1级适应力
警觉1级魔宠
猛力攻击1级等级奖励
战斗反射3级等级奖励
沉着暴怒5级等级奖励
顺势斩5级杀手天赋
终势斩7级等级奖励
要害打击7级杀手天赋

技能加点
技能点:32点(+4血脉狂怒者+28德鲁伊)
技能名称技能等级加值最终加值备注
特技3级+3技能+3本职+2敏捷-5盔甲+3
攀爬1级+1技能+3本职+3力量-5盔甲+2
解除装置1级+1技能+2敏捷+2环境-5盔甲+0
驯养动物1级+1技能+3本职+0魅力+4
医疗6级+6技能+3本职+3感知+12
威吓1级+1技能+3本职+0魅力+4
察觉8级+8技能+3本职+3感知+2警觉+2种族+3专攻+21
专业(木匠)1级+1技能+3本职+3感知+7
法术辨识1级+1技能+3本职+0智力+4
生存8级+8技能+3本职+3感知+14
游泳1级+1技能+3本职+3力量-5盔甲+2


角色信息:左手握镰|N 男性精灵|法师1级|HP 5/7|AC 12(接触 11,措手不及 11)|CMD 11|強韌+2 反射+1 意志+3|先攻+3|察觉+1 察言观色+1 隐匿+1 交涉+2 特技+1 解除装置+1|0环:侦测魔法 阅读魔法 晕眩术 1环:七彩喷射 油腻术 燃烧之手|特殊防御:对抗[惑控]的豁免+2种族加值;免疫魔法睡眠;专注仪典(对抗[影响心灵]豁免+1抗力加值,对抗[情绪]或[恐惧]豁免+2抗力加值,抵抗[影响心灵]豁免失败可以直觉动作消耗掉法术重投)
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