作者 主题: 陷阱...  (阅读 2536 次)

副标题: 发现陷阱很bt..

离线 lega

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陷阱...
« 于: 2007-01-06, 周六 03:11:32 »
不限次数自动回复的陷阱价格是1000 x caster level x spell leve,上面的魔法只能限制在可以对对方使用的魔法,那么我们仿照造成轻伤陷阱,做个治疗轻伤陷阱,用touch 方式来trigger,把reset设置成automatic,时间是immediately,然后我们把它放在鞋垫里面,上面放一个虚的夹层,但是可以撑住脚,平时行走的时候没有关系,然后遇到受伤了,脚上微一用力,便可以触发这个cure light wound trap,于是,便可以回血了,其实,就算一直触发也没有关系....于是这个东西变成了一个无限使用的clw wand。
于是我们还可以在鞋垫里面放fly陷阱,enlarge 陷阱,bull strength陷阱,甚至limited wish陷阱了....对比dmg cl x sl x 2000的标准动作触发的无限使用魔法效果物品,这个便宜不少,而且一个自由动作就可以触发,一次还可以踩好多层鞋垫~~
于是dmg上那些奇物就都可以下岗了...好吧...我觉得这是很灾难性的事情..所以呼吁各为大人引用wotc的正经规则来pia死...
「 泣きながら北にはせゆく塔などのあるべき空のけはひならずや 」

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陷阱...
« 回帖 #1 于: 2007-01-06, 周六 09:54:25 »
那种不限次数的治疗轻伤魔杖就没有一个正常的DM会让你做,或者让你1天用1次或2次,也算是不限次数。
如果你的DM通过了你的这个陷阱,那么就没问题。

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陷阱...
« 回帖 #2 于: 2007-01-06, 周六 10:16:27 »
只有装置在地下城里的才是陷阱。
穿在身上的,无论你如何巧言令色的辩解,都算魔法物品,按照魔法物品计算价格。

离线 最终地狱

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陷阱...
« 回帖 #3 于: 2007-01-06, 周六 12:03:51 »
恩,最多给你们一个KIT作为展开后不可收回的基地车..............
然后你们一展开DM就把那个地方用黑洞吸走XD

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« 回帖 #4 于: 2007-01-06, 周六 15:49:42 »
首先要明确陷阱是什么。这个是美国传统词典的解释:

引用
A contrivance for catching and holding animals, as a concealed pit or a clamplike device that springs shut suddenly.
陷阱:用于捕获动物的装置,如一个隐蔽的坑或似夹钳的能突然弹起并夹住动物的装置

重点在于陷阱是用来给没准备的目标造成伤害或困扰隐蔽的装置。

所以在陷阱里放CLW是可以的,因为目标可能是Undead。但是这个装置的设计目的必须是用于伤害或造成困扰,那么带在自己身上,对自己发动,而且不会伤害自己显然不符合这一点。

在地城里的话,制造一个可携带、可展开(可回收就要再增加成本和制造DC)的移动式无限次CXW陷阱是可行的,但是这种东西只能提前展开在固定位置,然后PC可以没事回来踩几下。当然,由于怪物也可以造这个来踩,于是冒险演变成对于地城中CXW陷阱的拉锯式争夺战。地城里的其他怪物听到动静,不断往这个好地方聚集,依靠数量优势,一部分踩陷阱治疗,一部分和PC对砍。于是PC会很郁闷的被无限HP的怪物海耗尽所有储备物资和法术,然后被推倒、踩扁、挫骨扬灰……于是世界清静了,恩 :em011

只要记住PC能做的怪物也能做,那么太过滥强的东西就会少一些。这和冷战时期的“确保互相摧毁”差不多,一种用恐怖支撑的平衡。
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陷阱...
« 回帖 #5 于: 2007-01-06, 周六 18:54:50 »
自动重置的Mass Cause Wound系列陷阱配合Undead,好吧,其实我的确见过这样的设计。
The Lord bless you and keep you; the Lord make his face shine on you and be gracious to you; the Lord turn his face toward you and give you peace.

离线 最终地狱

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陷阱...
« 回帖 #6 于: 2007-01-06, 周六 19:35:31 »
引用
首先要明确陷阱是什么。这个是美国传统词典的解释:

引用
A contrivance for catching and holding animals, as a concealed pit or a clamplike device that springs shut suddenly.
陷阱:用于捕获动物的装置,如一个隐蔽的坑或似夹钳的能突然弹起并夹住动物的装置

重点在于陷阱是用来给没准备的目标造成伤害或困扰隐蔽的装置。

所以在陷阱里放CLW是可以的,因为目标可能是Undead。但是这个装置的设计目的必须是用于伤害或造成困扰,那么带在自己身上,对自己发动,而且不会伤害自己显然不符合这一点。

在地城里的话,制造一个可携带、可展开(可回收就要再增加成本和制造DC)的移动式无限次CXW陷阱是可行的,但是这种东西只能提前展开在固定位置,然后PC可以没事回来踩几下。当然,由于怪物也可以造这个来踩,于是冒险演变成对于地城中CXW陷阱的拉锯式争夺战。地城里的其他怪物听到动静,不断往这个好地方聚集,依靠数量优势,一部分踩陷阱治疗,一部分和PC对砍。于是PC会很郁闷的被无限HP的怪物海耗尽所有储备物资和法术,然后被推倒、踩扁、挫骨扬灰……于是世界清静了,恩 :em011

只要记住PC能做的怪物也能做,那么太过滥强的东西就会少一些。这和冷战时期的“确保互相摧毁”差不多,一种用恐怖支撑的平衡。
于是PC造出更多的CXW陷阱放置于地城各处,然后用之收买某些智能部落,然后地城逐渐出现许多据点,然后PC(及麾下部落)和其他怪物之间展开长期持久的战争.......以后的N年就被称为"地城战国".........好吧这就是社会的构成模型............

PS.于是ALICE社继大恶斯,大番长,蓝斯系列后又一地域压制型SLG - 大地城 诞生XD

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陷阱...
« 回帖 #7 于: 2007-01-08, 周一 23:13:25 »
disable device DC26...
Aa' i'sul nora lanne'lle
Aa' menle nauva calen ar' ta hwesta e' ale'quenle
Aa' menealle nauva calen ar' malta
Aa' lasser en lle coia orn n' omenta gurtha

Amin harmuva onalle e' cormamin
Amin khiluva lle a' gurtha ar' thar
Amin naa lle nai, a'maelamin
Cormamin niuve tenna' ta elea lle au'