作者 主题: 关于炫目防御这个奇怪的炫技  (阅读 738 次)

副标题:

离线 splay

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 38
  • 苹果币: 0
Re: 关于炫目防御这个奇怪的炫技
« 回帖 #10 于: 2020-10-01, 周四 11:26:29 »
我的观点很简单,修改基础数值可以和调整叠加,无论是基础的防御式战斗ac闪避加值,还是基础速度。同时修改
炫目防御是不是修改了防御式战斗这个动作,见仁见智。我倒是没想到“调整为定值”是这样一个定义,不过我一时确实想不出pf1e这个基于加值的系统里有什么其他符合你定义中“调整为定值”的东西,因此直觉性地把炫目防御理解为替换基础的防御式战斗。但这大概是解读不同,按下不表吧
我的两个例子只是想说修改基础数值可以和调整叠加,防御式战斗变为-1仍然可以跟流派变形者的减值-1叠加,基础速度变为30可以很+10速度叠加而不需要考虑那个+10会不会加在20上。这和白鹤加在特技3级的防御式战斗上是一个道理
至于最后一句,我确实不解其意。

我印象里最接近调整为定值应该是魔宠的生命值。这个是直接修改为主人总生命值的一半。

离线 greenskin

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 661
  • 苹果币: 0
Re: 关于炫目防御这个奇怪的炫技
« 回帖 #11 于: 2020-10-01, 周四 12:24:28 »
我印象中的话,3r那边基本都是干脆利落的加多少加多少。
p子这边设计师用语不太统一,相近意思经常有很多不同说法。
所以涉及到类似这贴叠不叠问题时经常都是3r里冷门,pf里被设计师热衷开发的机制里面。

防御式战斗是一个典型,一堆新设计资源魔改防御式战斗,同时却刻意冷落从3r继承过来的寓守于攻。
另一个我印象比较深的就是协助他人相关的资源,也是这里+1那里调整到+x,这边降动作变一半,还有奇物另外给福利,十分烂账