作者 主题: 中期面对频繁的构装体和异界生物敌人,法师应该如何发挥作用?  (阅读 1044 次)

副标题: 在这人均无敌的队伍中滥弱该如何生存

离线 七把九食

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如题,正在跑钢神AP并在团队中扮演法师(研究法师+密契法师),目前是刚升到10级,敌人中具有SR的异界生物和免疫一堆的构装体生物频繁出现,第一次玩这个等级的主施法者,不知道该如何选择自己的法术与发挥团队作用。

目前的操作基本上就是战斗外负责知识役(以及治疗,因为这团只有我的魔宠能UMD魔杖奶人),战前给队内无敌的菜刀上一些BUFF(抵抗能量伤害,石肤术,识破隐形),开战后魔宠使用加速魔杖,自己丢个闪光尘或晕眩火球术。但经常第一轮之后就陷入迷茫不知道该干什么。很多场地上一些大范围的控场法术很难不砸到近战队友,墙或雾类法同样很难放,增远接触法术或是远程接触法术都难以命中,伤害法术输出远远比不上菜刀,常用BUFF上感觉除了加速术没有特别关键的法术,就感觉很难玩。

团队组成是:我法师,血蛮,近战术士,炼金枪手,召唤师

DM很和善,基本上只要不是太离谱的资源都能使用

另外确认下,构装体是否免疫晕眩状态
« 上次编辑: 2020-09-14, 周一 02:08:03 由 七把九食 »

离线 衍射

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. 对所有影响心灵 (mind–affecting) 的效果免疫 (魅惑[charm]、胁迫[compulsion]、魅影幻觉[phantasm]、心灵幻觉[pattern]以及士气效果[morale effect])。

. 对出血、疾病、死亡效果、死灵系效果 (necromancy effect) 、麻痹、中毒、睡眠及震慑效果免疫。【译注:PF 的构装体是可以被重击和偷袭的。】

. 不受非致命伤害、属性伤害、属性吸取、疲乏、力竭和能量吸取影响。

. 对任何需要强韧豁免的效果免疫 (除非此效果同样对物体有效,或此效果无害)。

好像没有说构装体不吃眩晕,除非你的眩晕超魔挂在一个过强韧的法术上

至于法师的玩法,当然就是开场丢发控制,然后给菜刀爸爸们当狗擦屁股了啦。说实话,你能保证在战前上齐BUFF战斗中确实很容易没事情干,剩下的就是在战斗中随机应变了,看看敌人干了什么,菜刀们遇到了什么阻止他们把敌人砍死的困难,你再去想办法去解决。如果你们的菜刀都很强不需要你额外动手就能把挡在面前的人全部砍死,那也不需要你出手了,你可以考虑给自己找点活比如去玩冲击爆破或者地狱烈焰射线跟菜刀们抢伤害。

离线 Azathoth

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【变化】贾特比之怒(Jatembe's Ire)[善良]
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等级:德鲁伊/猎人6,术士/法师/奥能师6
区域:120尺半径扩散
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玛甘比的学者声称,老巫师贾特比发明了这种法术来帮助灭除失落之城埃尔德(the lost city of Ird),尽管这种说法从未得到证实。这种法术会导致灌木、杂草和其他植物破土而出,膨胀成粗壮的藤蔓和卷须,卷向任何建筑或邪恶生物,如同黑触手,除了以下所述。当你判定卷须的CMB的时候,卷须会使用你的施法者等级作为它们的基础攻击加值,并因为它们的力量而有+13奖励。任何成功擒抱一个敌人的卷须会对被擒抱的生物造成4d6+13点的伤害。此外,由此法术创造出的蔓藤可以探测到邪恶灵光,就好像它们以侦测邪恶观察了法术区域内所有的生物和物体以3轮,且蔓藤只会攻击和妨碍邪恶生物的移动,但它们也会攻击所在区域内的任何建筑。每一个建筑在每一轮内都会遭受一次攻击;你的施法者等级作为这些攻击的基础攻击加值,而每次成功的攻击,蔓藤都会造成4d6+13点的伤害。没有邪恶灵光的生物不会被此法术攻击或阻碍。

 :em032等到11级你就能掌握这个120尺半径的广域擒抱法术(对邪恶专用)了,当然对构装体没啥意义。
你的团里除了你,术士能否承担一点BUFF工作啊?不然我觉得你除了战斗外的修桥铺路上BUFF,战斗中的控制,就没有啥法术位可以用了。
第一轮控制住了敌人就划水吧。一般来说大局已定就不必再消耗法术位了,让菜刀们换血就是了,战后用魔杖奶回来,算是比较经济的。地狱治疗魔杖算下来恢复1HP只要1.5G,菜刀的生命是真的很廉价 :em031
如果有强力的施法者敌人,控制住小弟后,可以考虑打反制或者脱他buff。
 :em032你的队友有血蛮、炼金枪手、召唤师、伤害是足够的,应该用不到你补。
 :em032实在想对构装敌人出手的话,就用下面这个法术吧,由于是近战接触,还是挺有风险的。当然,你可以把这个法术推荐给你的近战术士。
构装体残废术(Disable Construct)
学派:变化系
环位:炼金术士 3,术士/法师 3,女巫 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:接触到的构装体
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:否
你能够对目标进行一次近战接触攻击,并将一道脉冲传输过去,这会干扰赋予构装体生命的魔法。若构装体在意志豁免检定中失败,则会在法术持续时间内变得无助(helpless),但目标每轮内在他回合结束时都可以进行一次豁免以摆脱该法术效果。如果目标构装体免疫魔法,则在对抗该法术时将会获得+4豁免加值。
« 上次编辑: 2020-09-14, 周一 10:44:49 由 Azathoth »

离线 往昔的微光

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我一进来就看到789在滥强  :em006你有没有想过我这个辣鸡术士的感受,每次都在人群中立场屏障 都不敢动 每次战斗不是被你极效火球砸烂就被巨灵神干碎。你已经够强了 :em032在强我都要退环境了  而且构装体有专门的针对法术,而且你怕误伤你为啥不甄选超魔
开团是不可能开团的,这辈子都不可能的。翻译又不会做,就是参团这种东西,才能维持的了生活这样子。进QQ群感觉像回家一样,里面个个都是dalao,build又好用,我超喜欢里面的!

离线 往昔的微光

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你的团里除了你,术士能否承担一点BUFF工作啊?

 :em032你的队友有血蛮、炼金枪手、召唤师、伤害是足够的,应该用不到你补。

 :em032当然,你可以把这个法术推荐给你的近战术士。构装体残废术
答案是,我就是buff机器 :em008近战是不存在的,我从来都是在最后面给队友默默上buff。顺便一提 近战是不可能近战的,法术已知都这么少 我超喜欢在后排  事实上他是这个团 输出No.1
« 上次编辑: 2020-09-14, 周一 11:44:21 由 布格雷修提的人偶师 »
开团是不可能开团的,这辈子都不可能的。翻译又不会做,就是参团这种东西,才能维持的了生活这样子。进QQ群感觉像回家一样,里面个个都是dalao,build又好用,我超喜欢里面的!

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. 对所有影响心灵 (mind–affecting) 的效果免疫 (魅惑[charm]、胁迫[compulsion]、魅影幻觉[phantasm]、心灵幻觉[pattern]以及士气效果[morale effect])。

. 对出血、疾病、死亡效果、死灵系效果 (necromancy effect) 、麻痹、中毒、睡眠及震慑效果免疫。【译注:PF 的构装体是可以被重击和偷袭的。】

. 不受非致命伤害、属性伤害、属性吸取、疲乏、力竭和能量吸取影响。

. 对任何需要强韧豁免的效果免疫 (除非此效果同样对物体有效,或此效果无害)。

好像没有说构装体不吃眩晕,除非你的眩晕超魔挂在一个过强韧的法术上

至于法师的玩法,当然就是开场丢发控制,然后给菜刀爸爸们当狗擦屁股了啦。说实话,你能保证在战前上齐BUFF战斗中确实很容易没事情干,剩下的就是在战斗中随机应变了,看看敌人干了什么,菜刀们遇到了什么阻止他们把敌人砍死的困难,你再去想办法去解决。如果你们的菜刀都很强不需要你额外动手就能把挡在面前的人全部砍死,那也不需要你出手了,你可以考虑给自己找点活比如去玩冲击爆破或者地狱烈焰射线跟菜刀们抢伤害。
构装体免疫晕眩。
构装体特性 (Construct Traits, Ex):构装体免疫死亡效果、疾病、影响心灵效果 (魅惑、胁迫、魅影幻觉、心灵幻觉以及士气效果) 、死灵系效果、麻痹、毒素、睡眠、【眩晕】和基于强韧检定的效果 (除非该效果同样作用于物体或者无害)。构装体不受瘀伤、属性伤害、属性吸收、疲劳、力竭或者能量吸取影响。构装体不会因为巨创而死亡。

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. 对出血、疾病、死亡效果、死灵系效果 (necromancy effect) 、麻痹、中毒、睡眠及震慑效果免疫。【译注:PF 的构装体是可以被重击和偷袭的。】

. 不受非致命伤害、属性伤害、属性吸取、疲乏、力竭和能量吸取影响。

. 对任何需要强韧豁免的效果免疫 (除非此效果同样对物体有效,或此效果无害)。

好像没有说构装体不吃眩晕,除非你的眩晕超魔挂在一个过强韧的法术上

至于法师的玩法,当然就是开场丢发控制,然后给菜刀爸爸们当狗擦屁股了啦。说实话,你能保证在战前上齐BUFF战斗中确实很容易没事情干,剩下的就是在战斗中随机应变了,看看敌人干了什么,菜刀们遇到了什么阻止他们把敌人砍死的困难,你再去想办法去解决。如果你们的菜刀都很强不需要你额外动手就能把挡在面前的人全部砍死,那也不需要你出手了,你可以考虑给自己找点活比如去玩冲击爆破或者地狱烈焰射线跟菜刀们抢伤害。
构装体免疫晕眩。
构装体特性 (Construct Traits, Ex):构装体免疫死亡效果、疾病、影响心灵效果 (魅惑、胁迫、魅影幻觉、心灵幻觉以及士气效果) 、死灵系效果、麻痹、毒素、睡眠、【眩晕】和基于强韧检定的效果 (除非该效果同样作用于物体或者无害)。构装体不受瘀伤、属性伤害、属性吸收、疲劳、力竭或者能量吸取影响。构装体不会因为巨创而死亡。
Construct Traits (Ex) Constructs are immune to death effects, disease, mind-affecting effects (charms, compulsions, phantasms, patterns, and morale effects), necromancy effects, paralysis, poison, sleep, stun, and any effect that requires a Fortitude save (unless the effect also works on objects, or is harmless). Constructs are not subject to nonlethal damage, ability damage, ability drain, fatigue, exhaustion, or energy drain. Constructs are not at risk of death from massive damage.

我觉得这个是震慑不是眩晕
【Parameter】终究只是预测,
能颠覆命定之胜利的,才是舞台之星!
你最好明白,只要有羁绊与爱,所有的数值都得退让!

线上 灰烬

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. 对出血、疾病、死亡效果、死灵系效果 (necromancy effect) 、麻痹、中毒、睡眠及震慑效果免疫。【译注:PF 的构装体是可以被重击和偷袭的。】

. 不受非致命伤害、属性伤害、属性吸取、疲乏、力竭和能量吸取影响。

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好像没有说构装体不吃眩晕,除非你的眩晕超魔挂在一个过强韧的法术上

至于法师的玩法,当然就是开场丢发控制,然后给菜刀爸爸们当狗擦屁股了啦。说实话,你能保证在战前上齐BUFF战斗中确实很容易没事情干,剩下的就是在战斗中随机应变了,看看敌人干了什么,菜刀们遇到了什么阻止他们把敌人砍死的困难,你再去想办法去解决。如果你们的菜刀都很强不需要你额外动手就能把挡在面前的人全部砍死,那也不需要你出手了,你可以考虑给自己找点活比如去玩冲击爆破或者地狱烈焰射线跟菜刀们抢伤害。
构装体免疫晕眩。
构装体特性 (Construct Traits, Ex):构装体免疫死亡效果、疾病、影响心灵效果 (魅惑、胁迫、魅影幻觉、心灵幻觉以及士气效果) 、死灵系效果、麻痹、毒素、睡眠、【眩晕】和基于强韧检定的效果 (除非该效果同样作用于物体或者无害)。构装体不受瘀伤、属性伤害、属性吸收、疲劳、力竭或者能量吸取影响。构装体不会因为巨创而死亡。
Construct Traits (Ex) Constructs are immune to death effects, disease, mind-affecting effects (charms, compulsions, phantasms, patterns, and morale effects), necromancy effects, paralysis, poison, sleep, stun, and any effect that requires a Fortitude save (unless the effect also works on objects, or is harmless). Constructs are not subject to nonlethal damage, ability damage, ability drain, fatigue, exhaustion, or energy drain. Constructs are not at risk of death from massive damage.

我觉得这个是震慑不是眩晕
构装体,跌落神坛 :em006

离线 弧京

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破sr建议瞬发精确施法和辉煌天命,后面可以攒钱买奇想和服。构装体一般反射比较低,可以用眩晕雪球风暴,如果是不会飞的构装体也可以用坑类法术。不是术士的话输出是肯定比不上菜刀的,而且破sr也非常痛苦。真的不用刻意追求输出。用任意门将近战带到怪面前全回合也是输出的一种。