*飞行其实可以是个很好的卖点,同时可以用灵力等货币单位做限制。
比如飞剑,可能低级时不能用高级的灵器,或者就是灵力不足以支持,需要不停消耗灵石来维持。
然后就是……追逐战!根据不同规则有不同的玩法。比如WOD的追逐细节,就是持续加对抗判定。
如果在意飞得太快,可以限制低级时飞的比较慢(50码比如)。或者把地图设的比较大。或者等高级了,出“新手村”了,换个大地图。(换地图可以一直换,地图之间可以认为是不同的星球世界,需要有特定的“星门”,不然就直接宇宙飞行几千几万个光年。)
这甚至可以有飞剑竞速比赛(指光轮2K)
*我是设置成外来威胁和内部威胁。比如十二国,王失道自己就玩完,这算是内部威胁。所以我们讨论后设置的“修真”核心,也是类似的一个触发器。
外部威胁可以看做是更高层的仙人,
或者外星生命,对本地的压榨。(就好像修仙者对凡人的压榨)。这同时又涉及到换地图。
自从我们学会了换地图这招,再也不需要把黑锅交给外星人然后让他们飞出大气层了。(指倪匡)*我团基本上就是靠资源堆,然后打坐是为了内省巩固心境。到一个大阶需要特别的物资或者任务来突破。
*现在很多网文的常见通用逼格,和文青多少有些挂钩。但是我觉得核心还是纠结。比如发糖可以达到纠结的效果,发胃药可以,甚至牛头人也可以。还有穷摇……这又和起手范儿有关
显圣和逼格问题……这方面我们似乎不是很看重,所以也没有特意去解决。基本上修仙者和凡人的关系就等同凡人拜神,凡人有求,才会祭拜。如果事情得不到解决,那香火供奉就要改换目标了,极端情况下也会掀了泥塑木偶。这有点接近西幻的点燃神火,神职以及陨落,只是用更接近本土的风格来呈现。(比如12国王的失道,具体和“修真”核心挂钩。)如果说西幻是信仰,那我团就是
原愿力。念头不通达,答应的事没有办到,可能会反噬自身,或者以后升级时卡住不得寸进,需要花费更多代价来消解(不恰当的对比可能是冥河誓言)
修仙者按门派划分势力,门派按任务难度派出对应的人手去解决问题,然后每年从凡间榨取资源。最简单的比如清理三害(指周处)。
“修真”里的德,对应美德和恶德。因为人口关系到生产力,所以正派要维持凡间的平安,就像是牧羊犬看守羊群。而邪派则可以看做是狼。