作者 主题: 国内有谁做过比较好的仙侠规则?  (阅读 2276 次)

副标题: 仙侠团的风格定义求助

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Re: 国内有谁做过比较好的仙侠规则?
« 回帖 #20 于: 2020-07-02, 周四 16:49:36 »
我觉得你可以直接用WOD
无限反而对志怪剑仙类的题材是累赘

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Re: 国内有谁做过比较好的仙侠规则?
« 回帖 #21 于: 2020-07-02, 周四 17:15:45 »
wod确实有个仙人
也蛮有趣的(虽然魔改了)
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Re: 国内有谁做过比较好的仙侠规则?
« 回帖 #22 于: 2020-07-02, 周四 17:37:53 »
我再讲深一点点,真的只有一点点。那就是关于具体如何写团员喜欢的核心

比如说,比较简单的,上面也有说过,如果只是单纯玩个打怪升级,杀人夺宝差不多就足够了。玩家如果开心,主持也开心,那规则就可以简单点。
然后就是对于有了一定游戏时长,普通的打怪升级难以满足的玩家。这个算是中级程度,我认为消磨时间是个不错的选项,所以我很长一段时间,都是在做种田制造打脏比。
再就是面对越来越难以满足的玩家们,现在他们都要有一些“人文关怀”了。也就是不再简单的有个“阅读体验”,还想要有一定的思想性。

我团最近因为雪国列车2020电视剧,又重新写规则重新跑团。我个人是对这个不太感冒的,不过他们喜欢,那就写了。从保底方面考虑,雪国列车可以认为是一个简单的生存游戏,或者武装暴力夺取车头目标,所以我制定的底线是R-Lite游戏。但是从思想性方向看,这里必然会有个阶级矛盾,阶级压迫以及阶级斗争问题。所以“引擎不能停”,按团员的意见,绝对不允许我加入甲铁城和地铁2033要素进去,更别提辐射最终战线了。(因为要是能下车,矛盾就缓和了)
劇透 -   :
但是最终我还是说服了他们,“你们以为下车就没有阶级了吗?”

放到具体的其他规则,比如仙侠上来看,对于有了一定经验的玩家,也未必知道他们想要的核心究竟为何。这里可能就需要更多的讨论,以及排除法。什么是大家都绝对不想要的,先剔除掉。
« 上次编辑: 2020-07-02, 周四 17:41:08 由 landbuilding »
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Re: 国内有谁做过比较好的仙侠规则?
« 回帖 #23 于: 2020-07-02, 周四 18:06:34 »
哦CAS这个排除法真是有意思……我回去问问,这个思路我还没想过
以及我没法想象WOD的仙人团是啥样子……
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Re: 国内有谁做过比较好的仙侠规则?
« 回帖 #24 于: 2020-07-02, 周四 18:10:18 »
哦CAS这个排除法真是有意思……我回去问问,这个思路我还没想过
以及我没法想象WOD的仙人团是啥样子……

大体上是基于精魂相关规则改造的
虽然有努力做了一些白狼认知里的仙人
大概是一团有自我意识会奇妙法术但是蛮战五渣的人形气体
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Re: 国内有谁做过比较好的仙侠规则?
« 回帖 #25 于: 2020-07-02, 周四 18:30:00 »
仙侠常见的比如灵根,灵力,灵石,灵丹等。这些可能是基础。然后就是是否有相扣的解释,比如我团的规则是硅派,也就是成仙是由碳基生物转硅基生物(这样就可以吃重金属了)。后面的秦俑由水银为血驱动,部分参考WOD某套,部分也是这方面来的想法。
再深入一些,玩家的中级目标是什么。比如邪派,恃强凌弱,杀人夺宝。正派哪怕不是匡扶正义,至少也要维持秩序的相对稳定。
再往上就难想了……比如每次升一大阶都要有天劫,不然就身死道消。用无限恐怖来解释,也可以理解为角色分数上去了,难度也就更高了。

这方面,从现代超能力的角度比较容易设想。我团受黑契把妹者影响比较深,也就是“代价”。比如说有个团就是Rash,超能力者的代价是起皮疹。要是把疹子消了,超能力也会消失。能力越大,皮疹越痒,玩家角色甚至会痒到发狂。然后失智无差别杀人,最后被干掉。
这就是一个比较容易上手的钩子,在简单团里甚至可以做核心。
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Re: 国内有谁做过比较好的仙侠规则?
« 回帖 #26 于: 2020-07-02, 周四 18:54:58 »
哦CAS这个排除法真是有意思……我回去问问,这个思路我还没想过
以及我没法想象WOD的仙人团是啥样子……

大体上是基于精魂相关规则改造的
虽然有努力做了一些白狼认知里的仙人
大概是一团有自我意识会奇妙法术但是蛮战五渣的人形气体
……好鬼神奇……
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Re: 国内有谁做过比较好的仙侠规则?
« 回帖 #27 于: 2020-07-02, 周四 19:14:36 »
我列一下自己觉得可能比较影响气氛的几个点:
1、移动能力。在什么时候可以飞行,能飞多快、飞多久。无限高速飞行,或者能长时间飞行不落地的,基本上场景就只能用蜀山那种云上连绵成峰,一剑飞驰几百里的风格,在凡间的戏份就会很少了。
2、有没有外界强力的压迫,比如修真王朝、天地大劫或者其他东西,会在宏观上压制玩家们的行动。如果完全没有,那基本上就是剑仙斗天魔的路子,出门跟魔门PVP。
3、修行主要依赖的是什么,或者说突破瓶颈靠什么。像凡人那样可以靠丹药堆的,弄天才地宝就很重要,而一个人苦苦打坐的就意义不大。那么团的路数很可能就是组团抢天材地宝来分。
4、逼格的营造。这点是个非常矛盾的点,因为逼格的营造基本上只能靠人间显圣,而如果缺少了在人间的戏份,就没什么显圣的意义了,这点上目前来看多人团是很难……单人或者两人还是可以做到的。
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Re: 国内有谁做过比较好的仙侠规则?
« 回帖 #28 于: 2020-07-02, 周四 19:36:14 »
我发现是不是只有我起点看得太少,对仙侠还停留在传统意义上的方士道士之流的水平上……
以及广义上仙人大约的确是精魂一类,只不过讲道理除了鬼仙啥的,保有肉身不是基本操作,白狼是怎么得出人形气体的形象的啊……
« 上次编辑: 2020-07-02, 周四 19:38:47 由 水瓶盖•迷惘记忆•八哥大王I世 »
2C2D最高7L,我果然就是弱鸡么.....

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Re: 国内有谁做过比较好的仙侠规则?
« 回帖 #29 于: 2020-07-02, 周四 19:47:20 »
*飞行其实可以是个很好的卖点,同时可以用灵力等货币单位做限制。
比如飞剑,可能低级时不能用高级的灵器,或者就是灵力不足以支持,需要不停消耗灵石来维持。
然后就是……追逐战!根据不同规则有不同的玩法。比如WOD的追逐细节,就是持续加对抗判定。
如果在意飞得太快,可以限制低级时飞的比较慢(50码比如)。或者把地图设的比较大。或者等高级了,出“新手村”了,换个大地图。(换地图可以一直换,地图之间可以认为是不同的星球世界,需要有特定的“星门”,不然就直接宇宙飞行几千几万个光年。)
这甚至可以有飞剑竞速比赛(指光轮2K)

*我是设置成外来威胁和内部威胁。比如十二国,王失道自己就玩完,这算是内部威胁。所以我们讨论后设置的“修真”核心,也是类似的一个触发器。
外部威胁可以看做是更高层的仙人,或者外星生命,对本地的压榨。(就好像修仙者对凡人的压榨)。这同时又涉及到换地图。自从我们学会了换地图这招,再也不需要把黑锅交给外星人然后让他们飞出大气层了。(指倪匡)

*我团基本上就是靠资源堆,然后打坐是为了内省巩固心境。到一个大阶需要特别的物资或者任务来突破。

*现在很多网文的常见通用逼格,和文青多少有些挂钩。但是我觉得核心还是纠结。比如发糖可以达到纠结的效果,发胃药可以,甚至牛头人也可以。还有穷摇……这又和起手范儿有关
显圣和逼格问题……这方面我们似乎不是很看重,所以也没有特意去解决。基本上修仙者和凡人的关系就等同凡人拜神,凡人有求,才会祭拜。如果事情得不到解决,那香火供奉就要改换目标了,极端情况下也会掀了泥塑木偶。这有点接近西幻的点燃神火,神职以及陨落,只是用更接近本土的风格来呈现。(比如12国王的失道,具体和“修真”核心挂钩。)如果说西幻是信仰,那我团就是愿力。念头不通达,答应的事没有办到,可能会反噬自身,或者以后升级时卡住不得寸进,需要花费更多代价来消解(不恰当的对比可能是冥河誓言)
修仙者按门派划分势力,门派按任务难度派出对应的人手去解决问题,然后每年从凡间榨取资源。最简单的比如清理三害(指周处)。

“修真”里的德,对应美德和恶德。因为人口关系到生产力,所以正派要维持凡间的平安,就像是牧羊犬看守羊群。而邪派则可以看做是狼。


劇透 -   :
事实上,我团可能跑的都是假仙侠。最近一次,飞剑执法员(等于警察)在空闲时间还负责送外卖送快递。送到还要追着客户亲要好评。
然后noncareer初级修仙者除了要有天赋,还需要考公务员。
硅化后有了生殖隔离。
筑基期是建立核反应室,结丹期是托克马克装置安装及测试,通不过就炸了
« 上次编辑: 2020-07-02, 周四 20:39:02 由 landbuilding »
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