作者 主题: 国内有谁做过比较好的仙侠规则?  (阅读 2273 次)

副标题: 仙侠团的风格定义求助

离线 叶兰舟

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国内有谁做过比较好的仙侠规则?
« 于: 2020-07-02, 周四 00:49:12 »
最近在工作焦躁中,尝试用闲暇时间,拿5E魔改了一个还算能跑起来的修仙规则,处理规则本身倒不算啥麻烦事儿,至少比做一个新版无限简单多了……真正麻烦的,还是它最核心的问题:什么是【仙味儿】?怎么在跑团中,把这种感觉带出来?

从古代的剑仙志怪、聊斋志异中的剑仙传说,到蜀山剑侠传,再到现在起点的成百仙侠小说、起点修真,这种风格其实一直在变。高来高去,一剑千里,魔门修士一展万魂幡就是千百魔头飞舞,这是修仙;夜黑风高,山神庙下,书生见美女,虬髯大侠在旁,也是修仙;大家围着一起下副本,争抢宝贝,触发陷阱一堆人灰灰……也算是修仙吧。

而这种种风格,落到团里面,就总得有一个实处。燕赤霞那种修士,跟凡人里的修士,那画风可差得远了,规则化起来,也是完全不同。玩家每天需要做什么,吃什么,住哪儿,怎么住,怎么走?很多都是需要重新定义的事情。比如大家都能轻轻松松高来高去了,一剑千里,不用描写凡人生活,自然是好,但除了打坐就是出去砍魔头,也不像是很有仙意,只是DND换个皮罢了。

感觉就只能以各种风格都开出团来试试,不然也很难判定,但这个真是挺费时间的……所以想问问各位,有没有现成的、做得比较好的仙侠团规则,或者用别的规则跑出来类似风格的LOG可以参考的?(因为我印象中,一直没有特别出名的,所以才自己动手弄了一个……)

文如心,心如意,意即行

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Re: 国内有谁做过比较好的仙侠规则?
« 回帖 #1 于: 2020-07-02, 周四 00:50:47 »
好问题
但这已经不单纯是规则的问题了……

离线 叶兰舟

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Re: 国内有谁做过比较好的仙侠规则?
« 回帖 #2 于: 2020-07-02, 周四 00:54:29 »
之前带的一次半团的LOG,都很短,有兴趣的人用5-10分钟大概就能看完。

 角色导入,画本风

 正式团的第一次,加入了修仙朋克风格
文如心,心如意,意即行

离线 叶兰舟

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Re: 国内有谁做过比较好的仙侠规则?
« 回帖 #3 于: 2020-07-02, 周四 00:57:00 »
好问题
但这已经不单纯是规则的问题了……

对,但规则、背景跟风格肯定是结合在一起的,所以在我看来,只要是在这方面做出过成功尝试和思考的规则体系,应该都可以参考一下?
文如心,心如意,意即行

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Re: 国内有谁做过比较好的仙侠规则?
« 回帖 #4 于: 2020-07-02, 周四 01:00:59 »
好问题
但这已经不单纯是规则的问题了……

对,但规则、背景跟风格肯定是结合在一起的,所以在我看来,只要是在这方面做出过成功尝试和思考的规则体系,应该都可以参考一下?
事实上目前确实没有比较好的专门针对仙侠团的规则……
exalted那种欧美人写的已经完全看不出来仙侠了
而国内原创规则本来能打的就没几个,能打且特化于仙侠主题的根本没有
拿评价比较好的规则画皮吧(拭泪

离线 叶兰舟

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Re: 国内有谁做过比较好的仙侠规则?
« 回帖 #5 于: 2020-07-02, 周四 01:02:42 »
好问题
但这已经不单纯是规则的问题了……

对,但规则、背景跟风格肯定是结合在一起的,所以在我看来,只要是在这方面做出过成功尝试和思考的规则体系,应该都可以参考一下?
事实上目前确实没有比较好的专门针对仙侠团的规则……
exalted那种欧美人写的已经完全看不出来仙侠了
而国内原创规则本来能打的就没几个,能打且特化于仙侠主题的根本没有
画皮吧(拭泪

【大哭】
算了还是试试从基础风格搭建开始造轮子吧……
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Re: 国内有谁做过比较好的仙侠规则?
« 回帖 #6 于: 2020-07-02, 周四 01:06:08 »
好问题
但这已经不单纯是规则的问题了……

对,但规则、背景跟风格肯定是结合在一起的,所以在我看来,只要是在这方面做出过成功尝试和思考的规则体系,应该都可以参考一下?
事实上目前确实没有比较好的专门针对仙侠团的规则……
exalted那种欧美人写的已经完全看不出来仙侠了
而国内原创规则本来能打的就没几个,能打且特化于仙侠主题的根本没有
画皮吧(拭泪

【大哭】
算了还是试试从基础风格搭建开始造轮子吧……
如果你只是为了开团的话
重新造轮子是真的不值得(
你可以考虑用某个方便扩展/修改的现有规则的数据框架和设计思路为基础,去重新写背景和玩家选项
这样的工作量会小很多,也能复用/参考一些现成的东西
有些规则也会提供/本身就是不指向特定主题的泛用规则,你可以拿它来扩展成特定主题
(但只是为了开团的话海灵还是建议画皮,最省事

离线 叶兰舟

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Re: 国内有谁做过比较好的仙侠规则?
« 回帖 #7 于: 2020-07-02, 周四 01:33:53 »
咳,我说的也是要重新弄背景、职业、技能和能力这些东西……真要从头把整个核心规则写一遍,既无必要,也没意义,现在用的就是5E做核心 <_<
我所谓的造轮子,就是指需要一个相对更清晰、明确和通用的世界观,把所有原创的自定义内容与它做耦合之后,来具体定义修仙者的生活、战斗和冒险这些。

比如一个修仙者平时是怎么生活的,是餐风露宿,不食人间烟火,还是随意兜里都能捏出钱,根本不在乎人间货币?他的修炼是否需要财侣法地,又是怎么体现的——比如修行是否需要天才地宝来辅助,还是只要在红尘中历练,亦或打坐,就能得悟大道?在凡人面前是否能随意展示法术,是可以视凡人为麻烦的因果来由,避之不及,还是必须去历练道心?几个修仙者一起出去组队打怪,还能和和睦睦地组成小队,怎么能减少其中的违和感?

其中一部分我有了一些想法,也写出来了,但一部分没有,带团的时候也还在做些实验……看吧。发这个帖子就是想着,如果有人已经做过这些细节上的实验且有成功的想法,我就直接跪求就好了…… :em006
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Re: 国内有谁做过比较好的仙侠规则?
« 回帖 #8 于: 2020-07-02, 周四 02:09:16 »
咳,我说的也是要重新弄背景、职业、技能和能力这些东西……真要从头把整个核心规则写一遍,既无必要,也没意义,现在用的就是5E做核心 <_<
我所谓的造轮子,就是指需要一个相对更清晰、明确和通用的世界观,把所有原创的自定义内容与它做耦合之后,来具体定义修仙者的生活、战斗和冒险这些。

比如一个修仙者平时是怎么生活的,是餐风露宿,不食人间烟火,还是随意兜里都能捏出钱,根本不在乎人间货币?他的修炼是否需要财侣法地,又是怎么体现的——比如修行是否需要天才地宝来辅助,还是只要在红尘中历练,亦或打坐,就能得悟大道?在凡人面前是否能随意展示法术,是可以视凡人为麻烦的因果来由,避之不及,还是必须去历练道心?几个修仙者一起出去组队打怪,还能和和睦睦地组成小队,怎么能减少其中的违和感?

其中一部分我有了一些想法,也写出来了,但一部分没有,带团的时候也还在做些实验……看吧。发这个帖子就是想着,如果有人已经做过这些细节上的实验且有成功的想法,我就直接跪求就好了…… :em006
这种就和西式奇幻规则也能分出无数主题一样,不同人对“仙侠主题”可能都有不同看法和处理方法吧……
虽然基本上可以说没有太多现成的东西可供参考(
顺便一提海灵自己喜欢的就是比较扁平化的设定(比如仙剑系列或者雪中悍刀行那种)而不是层次化非常高的升级设定(凡人那种)
有兴趣的话可以看看海灵签名最右的鼎朝纪事系列哦(不

离线 Mounrou

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Re: 國內有誰做過比較好的仙俠規則?
« 回帖 #9 于: 2020-07-02, 周四 05:04:26 »
look at this the other way:

If nobody has the style that fits you,
Then there's nobody that can block you from making your style.
(They might disagree or even hate it, but still...)

Seems you've had some ideas already.
So Just Do It ✓ (tm).

As long as you ain't aiming to make a product that sells, you don't have to care how the general public thinks.
我用不來中文輸入法,所以我只能手寫中文字
在電腦上打中文字相比起英文而言大概要花我10倍的時間,而且會累死我。 >3< (Which has no point when people just skip it anyhow.)
所以,除非這事情非常非常重要,否則我一般只會用英文。
如果你看不懂英文,非常重要時我會盡可能嘗試去打中文。 -w-b
( Except Grammar Nazis cause, you know, THEY'RE RELATED TO NAZIS!!! And pretty impolite to boot too. =_+\ )