凭着印象随便看了看PF区的怪物翻译帖。
高热(Heat,SU) 愤怒的百足魔虫制造出惊人的高热,触碰的生物遭到8d6火焰伤害。用徒手或天武命中百足魔虫的生物也要遭到该伤害,但是用武器者不会。百足魔虫的高热甚至能融化武器,任何命中它的武器需要通过DC 19的强韧豁免来避免承受伤害。豁免DC基于体质。
原本写的是DC19的体质鉴定,俺寻思了一下原文意思应该是强韧豁免,就随手改了一下,我觉得应该不需要我说明“如果菜刀有火抗要怎么办”这种事情。
死亡阵痛(Death Throes,SU)死亡时霜虫爆发出半径100尺的爆炸,造成12d6寒冷伤害和8d6穿刺伤害(DC 23反射减半)。豁免DC基于体质
MMORPG等游戏里玩过近战角色的玩家应该都很痛恨这种打死会爆炸的玩意。
幻化灵体(Ethereal Jaunt)(SU)相位蜘蛛能以自由动作从以太界突入主物质界,并用移动动作(或作为移动动作的一部分)返回以太界。该能力在其他方面等同CL 15的幻化灵体。
地行术(Earth Glide)(EX)索尔石怪能如鱼游水中般穿行任何天然的土壤和石头。它的潜地不会留下任何痕迹,没有震颤感知的生物也无从知晓它的存在。对存在索尔石怪的区域施展地动术(move earth)会将其击退30尺,除非通过DC 15的强韧检定否则震慑一轮。
从固体中袭来的攻击,打完就跑。
喧嚣(Gibber,SU):饕餮虫不停的用深渊语进行吵闹的合唱。任何在它15尺内的生物必须经过一个DC15的意志检定否则就困惑一轮。这是一个影响心灵的声音效果。通过检定的生物在24h内不会再次受到同一群饕餮虫的影响。这个检定DC基于体质。
饕餮(Ravenous,EX)饕餮虫可以吞噬一切,如果集群攻击任何物体或者建筑,饕餮虫忽视除了了精金以外一切物质的硬度。此外,在每一轮如果有生物和饕餮虫同格,饕餮虫会尝试吞噬该生物身上的一个物品、如果饕餮虫集群不是在饕餮虫女王的控制下,一旦他们选择一个物品,就会吃到该物品被摧毁为止。物品在受到伤害后最大血量减半并进入破损状态。如果饕餮虫攻击一个破损的物品,该物品直接摧毁。一个魔法物品可以通过进行一次DC15的反射来无效这个效果。这个检定DC基于体质。
精神错乱 (Traumatizing,Su):在饕餮虫集群之中就仿佛来到了深渊,任何在集群之中呆了3轮以上的生物必须通过一个DC13的意志豁免或否则就会获得一个疯狂状态(gm手册中的)。
GM请通过投骰子来确认是哪种精神疾病。尽管这些疾病都拥有DC,但目标会直接获得,而无法通过意志检定来避免它。这种痛苦是永恒的,但可以治愈的,如何治愈请查书。该豁免DC基于魅力。
如果光环比触及大就已经很头痛了,还能同时从物理(物品)与心理(精神疾病)来折磨人。
其他还有诸如常驻闪现的闪现犬,免疫/部分免疫武器伤害的微型集群和虚体防御,有思路就能找到这类特性。