作者 主题: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴  (阅读 23018 次)

副标题: 请在此处提出你对Call of Cthulhu相关的规则疑问~

离线 Eric三丹

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Re: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴
« 回帖 #40 于: 2020-06-09, 周二 19:27:27 »
问题编号:Q020
版本世设:coc7
问题类别:规则相关
具体问题:年龄、属性值变动、老化
1)COC7的自动人物卡显示,15-19岁的角色的力量和体质共计-5,教育-5,幸运骰两次取高。请问这是规则书的哪个部分记载?
2)规则书显示,20-39的角色在力量和体质上共计+5,但COC7的自动人物卡并没有这个说明。请问我是否应该参照规则书的记载车卡?
3)当角色达到60岁,他获得几次教育成长?
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Re: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴
« 回帖 #41 于: 2020-06-09, 周二 19:38:00 »
问题编号:Q020
版本世设:coc7
问题类别:规则相关
具体问题:年龄、属性值变动、老化
1)COC7的自动人物卡显示,15-19岁的角色的力量和体质共计-5,教育-5,幸运骰两次取高。请问这是规则书的哪个部分记载?
2)规则书显示,20-39的角色在力量和体质上共计+5,但COC7的自动人物卡并没有这个说明。请问我是否应该参照规则书的记载车卡?
3)当角色达到60岁,他获得几次教育成长?
回答内容:
这些问题都可以通过阅读原文第32页的规则解决。(第三章创建调查员的Age小段)

1. 请查阅该章节。
2. 请查阅该章节,20-39的部分只有教育增强检定,没有力量和体质+5.
3. 请查阅该章节,共计4次教育增长检定。

值得注意的是,创建调查员时年龄带来的调整。与第五章中老化带来的效果是不一致的,请勿混淆。
« 上次编辑: 2020-06-09, 周二 19:48:11 由 tangys »
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Re: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴
« 回帖 #42 于: 2020-06-21, 周日 19:01:12 »
问题编号:Q021
版本世设:CoC7
问题类别:规则相关
具体问题:自救相关
我在规则书中看到自救和关键连接上写着自救可以在幕间成长和两次跑团中间的时候进行,但是因为用词描述是可以,我和我的朋友产生了一点分歧,我认为自救不能在跑团过程中进行,我朋友认为是可以在sc的时候进行,请问一下自救究竟可不可以在跑团过程中进行,谢谢!
« 上次编辑: 2020-06-21, 周日 21:27:12 由 tangys »

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Re: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴
« 回帖 #43 于: 2020-06-21, 周日 21:26:38 »
问题编号:Q021
版本世设:CoC7
问题类别:规则相关
具体问题:自救相关
我在规则书中看到自救和关键连接上写着自救可以在幕间成长和两次跑团中间的时候进行,但是因为用词描述是可以,我和我的朋友产生了一点分歧,我认为自救不能在跑团过程中进行,我朋友认为是可以在sc的时候进行,请问一下自救究竟可不可以在跑团过程中进行,谢谢!
回答内容:
原文中有两处提及self-help(自救)的。
引述: P95.Other Activities During theInvestigator Development Phase
During the investigator development phase, the player also has the opportunity to:
  • Gain Sanity points through their investigator spending time with an aspect from their own backstory (see Self-help, page 167).
另外一处为:
引述: P167.Increasing Current Sanity Points
4. Self-help: an investigator may choose to spend time with one entry listed in their backstory which could act as a form of psychological support; clearly this does not include phobias, manias, wounds or anything to do with the Cthulhu Mythos. This may be done during downtime between adventures or during the investigator development phase.

从书上的文字来看,我认为这是一种需要花费一定时间才能进行的休整期活动,可以在幕间/团与团之间进行。
另外一方面,跑团过程中如果出现可以修整一段时间的情况(个别团团内跨度可能数月或者数年),应该也能判定为可以进行这样的自救行为,毕竟这种通常都算是幕间....
« 上次编辑: 2020-06-21, 周日 21:30:11 由 tangys »
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Re: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴
« 回帖 #44 于: 2020-06-22, 周一 12:28:33 »
问题编号:Q022
版本世设:CoC7
问题类别:规则相关
具体问题:战技相关
请问pl使用拳头把对方打下楼梯应该是先造成伤害然后响应战技效果吗?
« 上次编辑: 2020-06-22, 周一 15:53:02 由 tangys »

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Re: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴
« 回帖 #45 于: 2020-06-22, 周一 12:58:00 »
问题编号:Q022
版本世设:CoC7
问题类别:规则相关
具体问题:战技相关
请问pl使用拳头把对方打下楼梯应该是先造成伤害然后响应战技效果吗?

回答内容:
角色只能近战攻击造成伤害,或执行战技以达到特殊效果,不能两者都有。
但是在成功执行战技把对方打下楼梯后,对方可能因为跌下楼梯而受伤。
« 上次编辑: 2020-06-22, 周一 15:53:28 由 tangys »
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Re: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴
« 回帖 #46 于: 2020-07-01, 周三 23:57:59 »
问题编号:Q23
版本世设:COC7
问题类别:规则相关
具体问题:抵近射击相关
请问三连发的时候抵近射击是只给一个奖励骰吗还是说因为在足够近的距离射击所以三枪每枪都有奖励骰呢?

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Re: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴
« 回帖 #47 于: 2020-07-02, 周四 00:21:38 »
问题编号:Q23
版本世设:COC7
问题类别:规则相关
具体问题:抵近射击相关
请问三连发的时候抵近射击是只给一个奖励骰吗还是说因为在足够近的距离射击所以三枪每枪都有奖励骰呢?

回答内容:
射击调整带来的奖惩骰是针对1次射击检定的。
手枪的连射接连执行2或3次射击检定,它们分别结算奖惩骰。(不过它们往往拥有同样的奖惩骰)
在你的例子中,三次射击检定都因为手枪连射获得1个惩罚骰,因为抵近射击获得1个奖励骰,二者相抵。最后,三次检定都没有奖励骰也没有惩罚骰。

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Re: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴
« 回帖 #48 于: 2020-07-04, 周六 18:07:18 »
问题编号:Q024
版本世设:CoC7
问题类别:规则相关
具体问题:调查员将关键链接设置成朋友时候,如果朋友死亡,需要扣进行2/2d6的sc还是需要像多重理智检定规则里见到多个神话生物一样骰两次取最大值
« 上次编辑: 2020-07-04, 周六 19:58:49 由 tangys »

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Re: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴
« 回帖 #49 于: 2020-07-05, 周日 08:32:49 »
问题编号:Q024
版本世设:CoC7
问题类别:规则相关
具体问题:调查员将关键链接设置成朋友时候,如果朋友死亡,需要扣进行2/2d6的sc还是需要像多重理智检定规则里见到多个神话生物一样骰两次取最大值

回答内容:
没有明确规定。
但考虑到多重理智检定的说明,如果不使用这一可选,理智损失量应该是叠加的,即失去关键连接的1/1d6+目击一个朋友因为暴力行为而死亡的0/1d6=1/2d6。
« 上次编辑: 2020-07-05, 周日 22:09:46 由 冰铜刃岚=两两包子 »
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