作者 主题: 游戏开发如何提高工作质量的办法讨论  (阅读 535 次)

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游戏开发如何提高工作质量的办法讨论
« 于: 2020-03-09, 周一 22:16:55 »
箴言:
花自己的钱办自己的事,最为经济;
花自己的钱给别人办事,最有效率;
花别人的钱为自己办事,最为浪费;
花别人的钱为别人办事,最不负责任

作者:诺贝尔经济学奖获得者弗里德曼



我第一次知道次世代游戏概念的时候,其实我是拒绝的!因为我觉得……呀……你不能叫我搞次世代游戏。第一,我要试一下,我又不想说……你搞一个概念以后加了很多特技,那特效啊……很黑!很亮!很柔!结果玩家出来一定骂我,根本没有这种游戏!这证明上面那个是假的……我说先要给我试一下。后来我经过也知道次世代游戏是真的,而且没有那种化学成分的。那……试用了一个月……这个月下来之后呢……起码我用了很舒服。现在呢……每天还在用!每天还在用呢.....我还给了我们纯美苹果园用!来!来!来!大家试试看!那我跟路人甲讲∶「用的时候就给大家看!看完之后,这个就是我的次世代游戏,就不要再加特技上去,没有特技就是这样子!我要给观众看到,我用完之后是这样子,你们用完之后,也是这样子!

闲话结束,什么是次世代游戏?
这个问题在我心里转了一圈,冥冥之中有了一些想法。自然而然的想法。虽然它很模糊,很可笑,很难。但是我知道,次世代游戏必定是那个样子的。不会有错,不会是营销“次世代”概念的假次世代游戏,没有加“特技”的那种。

第一:它必须足够“真心”
         设计师的才能先不说。至少也得是“真心”的才行。这才是一切的根本。那么,dnd,克苏鲁之类的都属于“旧神”。因为它们属于“大公司”。属于花别人的钱为别人办事,最不负责任的那种。也就是最坏的局面。所以大公司大多保守,腐坏。小公司或者独立游戏人才有创造力,大公司更喜欢”借鉴“,”整合“。拿美术行业来做类比。消费者缺的是画匠么,缺的是艺术家啊。人们大多数情况选择大公司,也是因为矮个子里拔高个,实在是没得选了。就凑合一下了。但是小公司或者独立游戏人也有缺点,那就是它太小了。受成本,规模的限制。很难做出好游戏。但是增加资源又陷入了大公司的怪圈。
 问:这难道就是一个”死结“么?
 答:并不是。(对庸才是“死结”)。这个经验是温铁军教授总结出来的。就是用合作社的办法,解决的蔬菜的农药污染问题。地址是北京海淀区小毛驴市民农园。视频地址B站av4870471的91分钟处有讲解。公司是绝对不会给你搞这些事情的。

第二;选择足够好的设计师
         这里前人已经有经验总结了。NLP思维逻辑层次。通过它我们虽然不一定能成才,但是靠它的经验观察是否有真本事的人还是办得到的。
 
劇透 -  思维逻辑层次基本原理,不是本文重点,可以不看:
我们的大脑在处理任何事情的时候,都分为六个层次,它们分别是:
1.精神
我与世界上其他人、事物的关系。当一个人谈及他的人生的意义或者一家公司谈及它对社会的贡献时,便涉及到“精神”的层次了。
2.身份
一个人或者一家公司怎样看自己(我是谁?)。给自己定位,或者描述出自己的定位,便涉及到身份的意义了。承接上面(精神)的意思,便是“自己准备以怎样的身份去实现人生的意义”。
3.信念、价值
为了配合上述的身份,我需要有一套怎样的信念和价值?每一个人活在这个世界上,必然地已经有了一个不自觉的身份,亦已经有了一套相关的信念与价值。它们决定我们做每一件事的态度,但并不常会有意识地涌现。(一般来说只有在反省整个人生或者学习NLP的时候,一个人才会想到身份和信念/价值的问题)在每天的生活里持着一套信念和价值去处理每一件事。多数出现的信念、价值层次问题是:
— 为什么做(或不做)
— 有些什么(重要)意义?
— 应该是怎样的?
— 对我有什么好处?
4.能力
这个层次涉及到一个人怎样认识自己能有的选择(有没有选择,或者是“我必须这样做?”)。每一个选择都是一份能力,故此选择越多,能力越大。我们一般说的能力,表面上指的是技能:懂英文、会用电脑、用某种技巧做某事。但是细心想想,它们其实也都是更多的选择。情绪代表能力,也列入这个层次。
5.行为
这个层次所指的是“做什么?”、“有没有做?”,即能力的挑选和实际发挥,也就是在环境中我的实际运作。
6.环境
“环境”包括了所有身体以外,即外界的条件,世界上的种种人、事、物、时、地、金钱和设备等都属“环境”。
有人用简单的词来解释这6个层次:
精神:Who else? (还有谁?)
身份:Who am I? (我是谁?)
信念、价值:Why? (为什么?)
能力:How? (怎样做?)
行为:What? (做什么)
环境:Where and When?(何时、何地?)
由环境到能力的低三层我们每天都有意识地接触到 ,所以是由意识所主导的,由信念、价值到精神的高三层,我们日常很少刻意地去思想,所以往往忽略了,其实,我们在人生中所做的每一件事都被这三层所主宰。它们由潜意识所控制着,往往不容易说得明白,却是人生成败苦乐之决定因素。可以说,环境至能力的低层,只不过是高三层的放映或者在现实生活中的显示而已。
个人的最高(或者最深的)境界是身份,所以,一般情况下往往只用到理解层次中较低的5层。层次越低的问题,越容易解决。日常生活中的问题多是环境及行为层次的问题,当问题是在信念或身份的层次时,解决便较为困难了。一般来说,一个低层次的问题,在更高的层次里容易找到解决方法。反过来说,一个高层次的何题,用一个较低层次的解决方法,难以有效果。
一个人做任何事,如果能将6个层次都一致连贯,他便会身心一致,全力以赴地去做,既开心,又有效果。反之,事情不成功,有压力或情绪,定是6层之中有不协调的情况出现。
理解层次让我们简单地认识到问题或困扰背后的原因,因而会更快地以“治本”态度去处理它。研究NLP的人,如果只在行为或能力方面操心费神,成就不会很高。所有NLP大师都必守在信念/价值和身份,甚至精神的层次上,有过人的掌握和心得。
这也解释了为什么NLP的真义不在其技巧方面,而在改变人的心态方面。技巧只是改变行为或者增添选择,而心态则是信念、价值或者身份,甚至精神的层次。
“三赢”概念便是精神层次最简单的实现。“我好、你好、世界好”七个字,便肯定了我与世界的关系以及这方面的正面效果。
身份和信念、价值对一个人的影响如此深远。


第三:其它补充之信息流
第一和第二已经从人事和财事两方面来运营了。这基本也是最重要得两面。可以解决八层的问题。地位已基本相当于左右手了。下面我就补充一下信息流。
信息流:为了解决因开发规模大而导致沟通效率低的问题。传统的信息交流由文档,语言。效率较低。转换为软件的线上沟通可以解决传统模式的一些弊端。
1:信息的分类:分为重要的信息,次要的信息,特殊的信息。三个大类,这也是实现扁平化和时间的管理的前提
2:扁平化管理:好处是一个创意,不需要经过组长,主管,经理这样传播。不需要经过三个人,可以直接员工到经理。这样就避免了信息的失真。
3:时间的管理:人一天工作效率的时间是有高低之分的。有了信息的分类,功率高的时间我就尽量做需要耗费大块时间的任务,或者比较重要的任务,而同时不受外界干扰。效率低的时间做次要的任务同时恢复对外界信息的沟通交流。实现这样的高效工作必须要对信息的分类管理才行。

第四:其它补充之信息茧房
弱小与无知不会成为变强的拦路虎,傲慢才会。
那么问题来了,现在我们可以学习牛顿。考虑”苹果“的问题了。”what,你就给我看这个“。这方面最经典的代表帖子就是原创区的《谈谈我对原创规则的一点看法和建议》。
既然是考虑”苹果“的问题,那么我们必须由”经典“转向“非经典”。那么我在《次世代游戏规则的基本规则与框架结构 》里面提到的一些概念就很有革命性了。
1:字符化向图形化乃至于视频化的进化。
这一点其实相当由革命性的改变。比如我们看一件装备。传统的装备是文字介绍都好几排。而图形化后。一把剑就真的只有剑的图片了,没有文字和数字了。那属性的信息如何读取呢。是通过背景色判断是初级装备还是高级装备,通过六边形的面积大小来判断属性的优势与弊端。是不是没毛病?
当然还有更多的改变,限于篇幅不讲了
« 上次编辑: 2020-03-31, 周二 22:49:03 由 58203751 »

离线 南村辉

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Re: 次世代游戏的精神内核
« 回帖 #1 于: 2020-03-09, 周一 22:33:07 »
或许我们早就该意识到
认真吐槽你就输了
即便签名档受限,我也要呐喊——和(带)女朋友跑团♾️/♾️!分手了,绝赞单身中
跑团三年,敢称无团不开,带团三年,方知无团可跑,迩来已有一十二年。
“你是律师吗?”“是啊,你要看资格证吗?”

人物卡收集:【DND5E】弗莱格索斯·冯·赫鲁斯瓦|【七海】约翰·墨瑟|【TOC】严唯纶|【魔导书大战】凯斯·阿妮塔|【战国异闻录·神威】御崎光王|【DX3】提提维鲁斯(九条澄子)|【COC】洄流川深作|

未曾出生,亦无所谓死亡。游离不知归所,精神普罗维登斯人。撕裂自己的过去,却不为了奔向美好未来。在永恒中连死神的邀约也不赴往,我名南村辉。赞颂绝望者。

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Re: 次世代游戏的精神内核
« 回帖 #2 于: 2020-03-09, 周一 22:38:27 »
发个适合队形的图:
劇透 -  近期完结:《糖》:
劇透 -  近期完结:《深海症候群》:
劇透 -  正在准备:《失落之镇》:

线上 Alanryan

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Re: 次世代游戏的精神内核
« 回帖 #3 于: 2020-03-09, 周一 23:28:22 »
楼主,我建议你与这个帖子的帖主多多交流:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=115280.0
我觉得你们两个应该有很多共同话题,建议你们互加各种联系方式,然后把你们的表现欲发泄在跟对方的私聊上,不要在公共场合拉屎了
黄金是失去了轨道的星星,诗人是失去了教会的祭司

离线 魔法旋律

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Re: 游戏开发如何提高工作质量的办法讨论
« 回帖 #4 于: 2020-04-22, 周三 11:55:20 »
《艾伯伦夜航船》
昔有一武僧,与一龙纹后裔同宿夜航船。龙纹人高谈阔论,僧畏慑,拳足而寝。僧人听其语有破绽,乃曰:“请问相公,费奥兰和索兰尼是一种龙纹、两种龙纹?”后裔曰:“是两种龙纹。”僧曰:“这等萨拉释克是一个种族、两个种族?”后裔曰:“自然是一个种族!”僧乃笑曰:“这等说起来,且待小僧伸伸脚。”

《焚天之战》模组翻译龟速更新中

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Re: 游戏开发如何提高工作质量的办法讨论
« 回帖 #5 于: 2020-04-22, 周三 12:44:12 »
I'm typing in English, and that guy made less sense than I do. @_@\
我用不來中文輸入法,所以我只能手寫中文字
在電腦上打中文字相比起英文而言大概要花我10倍的時間,而且會累死我。 >3< (Which has no point when people just skip it anyhow.)
所以,除非這事情非常非常重要,否則我一般只會用英文。
如果你看不懂英文,非常重要時我會盡可能嘗試去打中文。 -w-b
( Except Grammar Nazis cause, you know, THEY'RE RELATED TO NAZIS!!! And pretty impolite to boot too. =_+\ )

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Re: 游戏开发如何提高工作质量的办法讨论
« 回帖 #6 于: 2020-04-22, 周三 13:53:07 »
I'm typing in English, and that guy made less sense than I do. @_@\
Because he's made of nonsense
若想为某个“高尚”的理想号召群众,最有效的方式,莫过于许诺他们一种折磨他人的正当理由。
能在无愧的良知下肆意破坏,能将恶行化作道德的怒火,这是心理上最精致的奢侈品,是道德感所能提供的最甜美诱惑。

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Re: 游戏开发如何提高工作质量的办法讨论
« 回帖 #7 于: 2020-04-29, 周三 05:52:22 »
不是坐下来,番茄钟,循环到不行为止,无论心情每天至少尝试写一个小时,有把每一本规则,每一个扩展都过一遍看完的心,从各个地方找到启发,抄笔记,思考和记录玩家体验,全天动脑,尝试开团和不断DEBUG,内部讨论和尝试不同体验,同时在游戏过程中寻找有兴趣搞扩展的PC一起写吗。
其实开团把PC当成小猫咪就行了,这里用逗猫棒,那里打打闹闹让她咬,给点吃的喝点水,摸摸头然后贴贴,撸猫也要顺毛呀。碳酸汽水10极简轻规则 [nofollow]+其他资源:
劇透 -   :
四千张跑团地图,  网团工具 [nofollow]健康 [nofollow]高效学习 [nofollow]读书笔记 [nofollow]讲好故事 [nofollow]玩家类型理论玩家类型调查问卷! [nofollow],战斗精神+全面对抗与心理战规则插件 [nofollow]
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Re: 游戏开发如何提高工作质量的办法讨论
« 回帖 #8 于: 2020-04-29, 周三 08:44:31 »
我不知道你们在说什么,因为我只是一只傻狗。