作者 主题: 各位gm是怎么解决高级团战力溢出的问题?  (阅读 1309 次)

副标题:

离线 蟹黄拌饭

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 48
  • 苹果币: 0
各位gm是怎么解决高级团战力溢出的问题?
« 于: 2020-02-27, 周四 01:05:18 »
挑选战力较弱的pc?全面限制资源?设计特殊房规?
尝试开了个高级团,战斗体验就是怪物和pc很容易互秒,感觉很蛋疼,一点不浪漫。放的怪总是被pc几轮秒,但是pc秒不掉的话,高级怪物的输出又对pc造成很大威胁,把怪物放的很弱,又感觉很没意思,高级团就打这种菜鸟什么的...... :em032
各位gm前辈有没有好的办法,希望能建议一些我未曾设想的道路 :em003

离线 弑君者伊恩

  • 但他举起了投枪!
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 4153
  • 苹果币: 3
    • 卷轴之路TRPG
Re: 各位gm是怎么解决高级团战力溢出的问题?
« 回帖 #1 于: 2020-02-27, 周四 01:14:45 »
只开你能完全把控的等级的团,你能把相应等级的怪发挥出100%实力的团,如果因此不小心打死了,那就复活呀!

或者就是不开高级团,四五环的世界已经可以讲述大多数高魔的故事了
« 上次编辑: 2020-02-27, 周四 01:16:26 由 弑君者伊恩 »
始终如一的男人。

  规则链接点我。专区链接
关于PF1魔战士魔战士随笔

离线 誓约推倒之剑

  • 三观不正中二精分玻璃心
  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1286
  • 苹果币: -4
Re: 各位gm是怎么解决高级团战力溢出的问题?
« 回帖 #2 于: 2020-02-27, 周四 01:41:57 »
不是1轮才能叫秒吗,高级团能打个几轮已经是很不错的结果了吧 :em032
关注嘉然,顿顿解馋!

离线 星云迷蒙

  • Diver
  • ******
  • 帖子数: 2134
  • 苹果币: 2
  • 无法捉摸的Z
Re: 各位gm是怎么解决高级团战力溢出的问题?
« 回帖 #3 于: 2020-02-27, 周四 01:43:54 »
一般情况下 PF打几轮定胜负很正常
高级团其实要靠多放怪才可以比较有难度
没团,气炸

离线 Kh

  • 努力的新人
  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1018
  • 苹果币: 5
  • 好像過了能自稱新人的時期了
Re: 各位gm是怎么解决高级团战力溢出的问题?
« 回帖 #4 于: 2020-02-27, 周四 06:18:25 »
十等以上團,我這邊是生命骰全部取滿的。
無論玩家或怪物,可以減緩高等構築傷害過高的問題。
« 上次编辑: 2020-02-27, 周四 06:20:59 由 Kh »
現代忍法戰鬥TRPG忍神
2024年度模組投票
規則介紹與新人導航
繁簡中全書漢化
Roll20平台忍神教學

星之河多媒體LOG計畫:盡力運用論壇排版,轉製Roll20跑團元素為Log(卷死自己)
EP.0 - 繁星所向
EP.1 - 原點

离线 Azathoth

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 117
  • 苹果币: 0
Re: 各位gm是怎么解决高级团战力溢出的问题?
« 回帖 #5 于: 2020-02-27, 周四 12:05:32 »
作为一个初次跑中高级团的pc我表示高cr连战+特定地形战场+特殊战术套路很有挑战性。 :em032 :em032

离线 greenskin

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 661
  • 苹果币: 0
Re: 各位gm是怎么解决高级团战力溢出的问题?
« 回帖 #6 于: 2020-02-27, 周四 12:38:38 »
都是玻璃大炮build吗?
pc的build是不是太偏输出了?

离线 davinci

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 115
  • 苹果币: 0
Re: 各位gm是怎么解决高级团战力溢出的问题?
« 回帖 #7 于: 2020-02-27, 周四 12:44:08 »
都高级到能做一方霸主了,再出来冒险一定得是大事件啊。一般的怪都有低级冒险者去办了,干不过的才会找到高级冒险者吧,剧情为主

PC都是优化过的卡,怪物当然也得优化啊,各种模板,不行套职业,只要剧情合理就行,敢直接刚就被抓起来弹小jj,迂回收集情报,判断战术来扳回劣势这才是有意思的地方不是么

话说我偶尔会放一些剧情相关的大佬过路怪,PC要主动打就是作死,我觉得这样才真实,不是个踢门刷怪的游戏

1.阴谋团,不玩战力玩智商,声东击西调虎离山,打不过可以偷家
2.连战,低级杂鱼不死怪夜袭,boss能活到这么大也不是没脑的吧
3.用和pc一样的build,boss雇的,怎么了

掌握好节奏,被虐几次就给次发泄机会,有挑战才有好反馈

不过话说一般战斗都是3轮定胜负啊...后面延长的是在打扫战场
« 上次编辑: 2020-02-27, 周四 12:46:37 由 davinci »

离线 everybodyzz

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 239
  • 苹果币: 0
Re: 各位gm是怎么解决高级团战力溢出的问题?
« 回帖 #8 于: 2020-02-28, 周五 10:14:05 »
都是玻璃大炮build吗?
pc的build是不是太偏输出了?
所以要怎么build偏防御呢?毕竟SR,豁免,AC,HP,DR都是有缺陷的,而且堆的收益很低。相反的,堆输出能力受限的可能性更低。
而且法术型的怎么偏防御?很多怪物也不是低智商,PF又没有好用的嘲讽。

离线 丞相

  • 银渡鸦
  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1866
  • 苹果币: 4
  • 还算可以的玩家,以及不行的GM
Re: 各位gm是怎么解决高级团战力溢出的问题?
« 回帖 #9 于: 2020-02-28, 周五 11:20:33 »
pf的高级设计本来就有问题,所以各种跑偏很正常,要勇于魔改。
而且说实话,都到十好几级了,还要面对面打三轮才能分出胜负嘛?庙算多者胜,预言、防护、幻术才是胜负手,还靠打伤害决胜负的话,其实还是中等级团的思路。

第一层:地城boss在地城里准备了无数消耗资源的陷阱和遭遇。
第二层:PC直接探知(高等探知)找到boss所在,越过前面遭遇,传送跳脸,突袭轮瞬间爆炸。
第三层:boss身上挂了侦测探知,反向侦查PC情况,带好小弟反跳脸。
第四层:boss直接跳进PC陷阱,原来PC早就用幕帐术设置好了虚假的场景,在探知的施法者对抗中故意失败,让boss探知到错误的场景信息。

欢迎来到____
所以我不喜欢太高级的团。
女王的杂技团
见识短浅的调查员手册作者
优化一塌糊涂的三流玩家
开团必炸团的垃圾GM
看不懂英文的翻译
——丞相