作者 主题: 纯萌新想问一下吊链贼的主要定位以及怎么车出一张有一定输出的盗贼卡  (阅读 3482 次)

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离线 pak36

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4级贼亏1bab,拿到曲刃敏上伤、衰弱、冲锋偷袭后立刻脱出,之后走敏捷蛮子和武器大师算不算是一个出路?
(画风请使用者自行打补丁,把资源整合一下描述不怎么困难。实在懒就贴明日方舟里棘刺的立绘。(虽然可能棘刺更像灵感之刃))

虽然巧击训练并未如同灵巧附魔那样副手50%敏,不过副手的猛力和鱼鱼打击依然只有50%,同样的双手娴熟武器虽然没+0.5敏,猛力依然是双手的猛力。(遇到许多gm采用了和毛子游戏km里相同的1.5敏上伤的判定,尽管作为玩家时乐见其成不过依然没有找到支持此判定的faq)
巧技训练拿双手娴熟武器1.5敏上伤是pu的faq(pu好像也就这一条faq)

离线 灯泡powerbult

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4人队(特别是不带狗/魔宠,神奥都布甲不近战的4人队),贼是必须考虑靠自己打偷袭的。
5作战单位以上,有3个单位能上近战位的队伍,都可以学一拥而上,能让自己和队友无脑站位就能打出偷袭,御守于攻的税并不算重。(4人队的话你也可以请求队伍里的神奥拿把长矛/重盾/铁手套/扔只魔宠上去意思意思)

至于2级队伍还这么穷,虽然感觉很不厚道(我也喜欢纯职不喜欢兼),但1密学真的可以解决很多穷产生的问题。(顺带还能短期内解决夹击的问题,假如你不是百战1级能多选一个咒法系)当然长远来看跟dm哭弱哭穷纯职拿面盾牌熬过去肯定是更好的,
« 上次编辑: 2020-11-27, 周五 21:37:09 由 灯泡powerbult »

离线 往昔的微光

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你可以选择氪金 :em021比如灌法毒这类,简简单单烧钱即可上伤。或者玩秘法贼氪金造爆裂符文这类魔法陷阱,在用盗贼技艺触发 只要你烧的钱够多 伤害也会足够高
开团是不可能开团的,这辈子都不可能的。翻译又不会做,就是参团这种东西,才能维持的了生活这样子。进QQ群感觉像回家一样,里面个个都是dalao,build又好用,我超喜欢里面的!

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贼?
贼啊!
强度区里有个讨论帖教你如何堆虚招和SA骰
大佬,强度区没找到这个优化。。。能不能麻烦大佬指点一下,谢谢大佬了。

离线 魂海守望者

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贼?
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大佬,强度区没找到这个优化。。。能不能麻烦大佬指点一下,谢谢大佬了。

http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=100785.0

第七楼就是

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第七楼就是
谢谢大佬。

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背景
劇透 -   :
印象深刻(Memorable)
劇透 -   :
出自《任务与战役 pg. 21》
类型:社会
      因为在一大群孩子中长大,你学会了如何快速的引起他人的注意并保持下去。当你使用交涉或威吓技能改变态度时,持续的时间会是平常的1.5倍。每当你制造一个提供加值/减值的恐惧或影响心灵的效果,如果持续时间至少有2轮,那么会在正常结束之前,增加1轮持续时间。举例而言,如果你使用威吓检定挫败士气大于等于DC5点,目标会战栗3轮而不是通常的2轮。
劇透 -   :
Memorable
Source Quests and Campaigns pg. 21
Category Basic (Social)
Growing up amid a large number of children, you learned quickly how to get others’ attention and keep it. When you modify a character’s attitude with the Diplomacy or Intimidate skill, the attitude change lasts 1-1/2 times longer than it otherwise would. Whenever you create a fear or mind-affecting effect that imposes a penalty or bonus with a duration of at least 2 rounds, it lasts 1 additional round after it would normally end. For example, if you demoralize a foe with an Intimidate check and beat the DC by 5, the victim is shaken for 3 rounds instead of the usual 2 rounds.

Suggested Characters: Free Captains, gnomes, Keleshites.
慈悲之刃(Blade of Mercy)
劇透 -   :
出自《烈焰遗产玩家手册 pg. 9》
类型:宗教
需求:莎伦莱
      你知晓即使是在最为可憎和凶暴的生物心中,也会存在着羞愧和对救赎的渴望。你掌握了使用挥砍类武器不杀死敌人,而是将其制服的武技。当使用挥砍类武器造成非致命伤害时,你无需在攻击骰上承受通常的-4减值,并且你还会在使用挥砍类武器造成的任何非致命伤害上获得+1背景加值。
劇透 -   :
Blade of Mercy
Source Legacy of Fire Player's Guide pg. 9
Category Religion
Requirement(s) Sarenrae
You know that within the heart of even the most hateful and cruel living creature exists a sliver of shame and hope for redemption. You have trained long on martial techniques to use bladed weapons not to kill, but to subdue. When striking to inflict nonlethal damage with any slashing weapon, you do not take the normal –4 penalty on your attack roll, and gain a +1 trait bonus to any nonlethal damage you inflict with a slashing weapon.
专长
劇透 -   :
胁迫者(APG,战斗)
劇透 -   :
你善于在被你伤害的人心中制造恐惧。
      先决条件:威吓1级。
      专长效果:每当你使用近战武器造成非致命伤害,就能够以自由动作进行一次威吓检定,用以挫败攻击目标的士气。若成功,目标会战栗,持续等同于伤害的轮数。如果你的攻击是重击,你的目标会在成功的威吓检定后惊惧1轮,除此之外还会在等同于伤害的轮数中战栗。
恐惧之影(UI,战斗)
劇透 -   :
恐惧让敌人草木皆兵,而这正好转移了它们的注意力。
      先决条件:暗袭*(Hidden Strike)+2d8或偷袭(sneak attack)+2d6
      专长效果:在你每轮第1次命中1个承受恐惧(fear)效果影响的生物时,可以对它造成暗袭(Hidden Strike)或偷袭(sneak attack)伤害,就如同你在夹击该名生物一般。精通直觉闪避(Improved Uncanny Dodge)以及其他能够防止夹击的效果也能够防止该专长作出的暗袭或偷袭。
炫目技巧(CRB,战斗)
劇透 -   :
你对于最热衷的武器的掌握能使你的敌人眼花缭乱。
      先决条件:武器专攻,擅长对应的武器。
      专长效果:当装备了你所拥有“武器专攻”专长的武器时,你能以整轮动作来展示你华丽的技巧。你将对30尺内所有能看见你的敌人做出挫败士气的威吓检定。
暴力技巧Violent Display(Botm,战斗)
劇透 -   :
你从不放过威吓敌人的机会。
      先决条件:眩目技巧Dazzling Display,武器专攻Weapon Focus,+6 BAB
      专长效果:当你以你专攻的武器偷袭成功或确认重击时,你能以直觉动作使用眩目技巧。
狂傲技巧(ACG,战斗)
劇透 -   :
你骄狂地展示自己的武技,使本来就心虚的对手更加畏缩不前
      先决条件:炫目技巧,武器专攻,基础攻击加值+6,擅长所选武器
      专长效果:当你成功的使用炫目技巧专长挫败一个已经战栗,惊惧(Frightened)或恐慌(Panicked)敌人的士气时,对方的恐惧效果会上升一档,而已经恐慌的对手将变得畏缩(Cower)。一个受到本专长影响的生物在24小时内免疫本专长的再次影响。
变体
劇透 -   :
暴徒(Thug)【APG】
      有些罪犯喜欢凭藉着自身高超的技巧和诈术来进行犯罪,人们很难第一时间发现他们的罪行,即使事后受害者醒悟过来他们的钱也早就被挥霍掉了。而暴徒,则喜欢强取豪夺。不论是威逼恐吓或是凭借暴力夺取,她们总能拿到她们想要的东西。
  震慑力(Frightening, Ex):当暴徒成功使用威吓挫败敌人士气时,目标的战栗持续时间增加1轮。此外,如果目标战栗超过4轮以上,暴徒可以选择让目标惊惧一轮。这一能力替代寻找陷阱。
  残忍打击(Brutal Beating, Ex):自3级开始,当暴徒成功偷袭时,她可以选择放弃1d6偷袭伤害使目标恶心等同于她一半盗贼等级的轮数。这一效果不能叠加,最新的恶心效果复盖之前的效果。这一能力替换陷阱感知。
技能解放
劇透 -   :
威吓(Intimidate)
在威吓技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。带有星号(*)的持续时间无法长于1轮外加每比DC高5点额外1轮。
5点:当你对一个目标进行挫败士气(demoralize),且检定结果至少比DC高10点时,它会惊惧(frightened)1轮,并在接下来的时间内战栗(shaken)。*成功通过意志豁免(DC = 10 + 你在威吓技能中投入的技能点数)可以免受惊惧状态,但是仍旧会战栗,即便目标具有坚定(Stalwart)能力也是如此。
10点:当你对一个目标进行挫败士气,且检定结果至少比DC高10点时,它会恐慌(panicked)1轮或惊惧1d4轮(由你选择),并在接下来的时间内战栗。*成功通过意志豁免(DC = 10 + 你在威吓技能中投入的技能点数)可以免受恐慌或惊惧状态,但是仍旧会战栗,即便目标具有坚定能力也是如此。
15点:当你对一个目标进行挫败士气,且检定结果至少比DC高20点时,它会畏缩(Cowering)1轮或恐慌1d4轮(由你选择),并在接下来的时间内惊惧。*成功通过意志豁免(DC = 10 + 你在威吓技能中投入的技能点数)可以免受畏缩、恐慌或惊惧状态,但是仍旧会战栗,即便目标具有坚定能力也是如此。
20点:当你对一个目标进行挫败士气,且检定结果至少比DC高20点时,它会畏缩1d4轮,并在接下来的时间内恐慌。*成功通过意志豁免(DC = 10 + 你在威吓技能中投入的技能点数)可以免受畏缩或恐慌状态,但是仍旧会战栗,即便目标具有坚定能力也是如此。
装备技法
劇透 -   :
斗篷技法
眼花缭乱Dazzling Trail(炫目技巧):当你穿着斗篷时,使用威吓成功对目标挫败士气时,你可以延长挫败士气的效果1d4轮。
物品
劇透 -   :
狞笑颅骨头环(Mark of The Grinning Skull)
劇透 -   :
成长型奇物
出自Pathfinder:Unchained
位置:头饰;价格:2000gp
施法者等级:8级;重量:1磅
灵光:中等死灵系;成长分档:珍玩
      乌木骷髅装饰着这条褪色的银环。当佩戴者成功使用一次威吓检定挫败一个生物的士气后,当该生物进行与佩戴者相关的检定或投骰的时候,战栗(shaken)所产生的惩罚增加2点。举例说明:对佩戴者做出的攻击或者对抗佩戴者施放的法术的豁免检定会受到-4减值,而非正常的-2减值。
11级:每日1次,佩戴者能够使用威吓检定尝试使生物变得惊惧(frighten)而非仅仅挫败士气。她必须在尝试威吓检定之前声明要这么做。与佩戴者相关的检定和投骰所承受的减值也对以此方式而陷入惊惧(frightened)的生物生效。
14级:佩戴者能够以移动动作尝试挫败敌人的士气,而非标准动作。若佩戴者已经可以通过野蛮人的威吓凝视(Intimidating Glare)能力或者其他类似的能力这么做的话,她可以以迅捷动作挫败敌人的士气作为替代。
制造要求:制造奇物(Craft Wondrous Item),惊恐术(Cause Fear),丧志术(Doom)
制造成本:4625gp
雷吼灵药(Elixir of The Thundering Voice)
劇透 -   :
奇物-无位置
出自ACG
位置:无;价格:250gp
施法者等级:5级;重量:—
灵光:微弱变化系
      这剂浅灰色的灵药能让使用者的声音威猛无比,并且显得残忍无情,来让那些听他说话的人感到恐惧,雷吼灵药会让使用者在威吓检定中获得+10表现加值,持续1小时。
制造要求:制造奇物(Craft Wondrous Item),音鸣爆(Sound Burst)
制造成本:125gp
精制品工具
劇透 -   :
货品服务-道具/工具/坐骑
价格:50GP;重量1磅
      这套工具极为适合它们所对应的手艺,使用它们将在对应的技能检定(如果有)上获得+2环境加值,多副精制品工具的效果不叠加。
粗哑药浆(Gravelly Tonic)
劇透 -   :
货品服务-炼金/毒药
价格:50gp;重量:—
      这种粘稠的药浆闻起来就像是刨铁屑的味道。喝下它会让你的嗓音在1小时内变得低沉嘶哑,使得你的威吓检定获得+5炼金加值。
法术
劇透 -   :
痛苦刑具 (Instrument of Agony)(UC)
劇透 -   :
学派          变化系
环位          牧师/先知 2, 审判者 2
施法时间    标准动作
成分          语言, 姿势
范围          接触
目标          接触到的武器
持续时间    1分钟/等级
豁免          意志,通过则无效 (无害,物体,见下文)
法术抗力    可 (无害,物体,见下文)
      你让武器散发出一层可见的神圣愤怒灵光。当持有这件武器,生物在威吓检定上获得+2士气加值。
      如果在攻击中,受术武器命中,则持有者可以以一个自由动作释放法术的能量对武器击中的生物造成剧烈的疼痛。如果目标生物拥有法术抗力,可以对该效果生效。
      如果目标没能通过一次意志豁免,它将反胃1d4+1轮。如果成功通过豁免,则会恶心一轮。这个恶心效果是一个影响心灵效果。
【防护】增强交涉(Enhanced Diplomacy)(TEoG)
劇透 -   :
等级:牧师/先知/战斗祭司 0、德鲁伊/猎人 0
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:接触
目标:被碰触的目标
持续:1分钟或直至发散
豁免:意志,通过则无效 (无害)
抗力:有 (无害)
      你将一个主题融入了神圣的交涉技巧。生物在交涉或威吓检定上获得+2表现加值。你必须要在投掷骰子之前,选择是否要将此加值应用其上。
吞噬者假面 Face of the Devourer (洛瓦古格)(ISG)
劇透 -   :
学派:变化系(变形)
等级:导师1,反圣武士1,牧师1,德鲁伊1,术士/法师1
施法时间:1个标准动作
成分:语言,姿势
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1分钟/等级
豁免:强韧通过则无效(无害);
法术抗力:可(无害)
      你将目标的面孔变得其丑无比——整个五官融化滴落,探出昆虫般的肢体;幽黑的空洞代替眼睛,扭曲的舌头探出歪斜的嘴巴,等等。你无法选择目标的面部会变成什么样子,并且几乎你每次使用这个法术,它的面孔都会变成完全不同的样子。这个效果并不会影响目标的感官和呼吸(语言可能受限),并在威吓检定上提供+4环境加值。
      如果目标本身没有啮咬攻击,那么再法术的持续期间他获得一次啮咬天生武器攻击,造成1d6(中体型),1d4(小体型)或1d8(大体型)点伤害。生物库自由选择是使用这次攻击作为主要天生武器或是次要天生武器攻击。
我觉得贼也不一定非要大哥屈尊和你打夹击,威吓自强也很好的。威吓成型以后,每回合都能打一刀稳定偷袭,此外敌人几乎全程战栗,还有大量时间惊惧只想跑。

这样的贼兼具控场能力和还不差的输出,除了启动的第一刀要非致命外,剩下的不说刀刀偷袭,单纯可以稳定一回合一发偷袭就很不错了吧,这可以保证敌人持续处于衰弱之创的影响下。更何况还很大程度上削弱了敌人的输出,常驻恐惧效果ab豁免-2,衰弱之创ab/ac-2(对自己-4)或使敌人半速还不能五尺,暴徒还能加个恶心ab伤害豁免再-2,一共可以使敌人ab-6对(自己-8),豁免-4,或者其他的效果自己组合。这些效果都是无豁免的,只要你成功威吓以挫败敌人士气,就可以做到。

这个build在威吓上有许多物品可以提供加值,所以威吓本身不多考虑。路线选择1级胁迫者,3级恐惧之影,4级就可以衰弱之创,成型极快。种族选人类的话还可以点个双武器(或者用或者食人鱼打击,因为我们只能保证一回合一次偷袭),前期大幅增加伤害。如果等级较高的话可以考虑点武器专攻(用盗贼天赋也可以),5级就可以点出炫目技巧,之后的画风可以参考世界名画《张翼德在当阳桥》,一嗓子下去敌人全部逃跑。之后因为bab限制我们无法在7级点出炫目系列的后续,正好可以用来补充短板或者技能专攻一下,再高级的团我也没跑过,只能靠想象了(事实上最高只跑过5级团 :em006)。
« 上次编辑: 2020-12-13, 周日 06:00:56 由 回归直线 »
* 回归直线 我话说完了,谁赞成,谁反对?

离线 往昔的微光

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但是免疫恐惧满地走啊 :em022你花费那么多资源 甚至不如打虚招
开团是不可能开团的,这辈子都不可能的。翻译又不会做,就是参团这种东西,才能维持的了生活这样子。进QQ群感觉像回家一样,里面个个都是dalao,build又好用,我超喜欢里面的!

离线 炼金术士卡莉

  • 某个自称为面包的人。
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威吓盗贼在面对不免疫恐惧的生物时效果极佳,几乎能起到一锤定音的效果。
敌人是否免疫恐惧取决于模组环境,自然是不推荐你在暴君魔爪和腐肉王冠这种团去玩这种盗贼。
常规模组里免疫恐惧的敌人并没有想象中的多,而且常常作为高威胁敌人出现的人形怪(拥有职业等级的类人生物)和邪恶异界生物(魔鬼、恶魔等)都不必然免疫恐惧。

恐惧玩法本身的效果已经很充足,所以资源投入要适当倾斜于解决高威胁性的免疫恐惧敌人。
其中威胁最大,也最常见的就是不死生物(虚体),所以准备一把破敌不死幽冥武器是十分实惠的选择,甚至还能用来插影魔。

这个玩法的专长链其实很宽松,炫目技巧不是必备选项,完全可以兼容虚招(属性上也不冲突,威吓和唬骗都是魅力)。
你甚至可以选择斥候,使用UMD(同样是魅力)飞刃袭魔杖在高等级时制造强行偷袭的环境。
不要在意这个很弱的家伙。

离线 回归直线

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威吓盗贼在面对不免疫恐惧的生物时效果极佳,几乎能起到一锤定音的效果。
敌人是否免疫恐惧取决于模组环境,自然是不推荐你在暴君魔爪和腐肉王冠这种团去玩这种盗贼。
常规模组里免疫恐惧的敌人并没有想象中的多,而且常常作为高威胁敌人出现的人形怪(拥有职业等级的类人生物)和邪恶异界生物(魔鬼、恶魔等)都不必然免疫恐惧。

恐惧玩法本身的效果已经很充足,所以资源投入要适当倾斜于解决高威胁性的免疫恐惧敌人。
其中威胁最大,也最常见的就是不死生物(虚体),所以准备一把破敌不死幽冥武器是十分实惠的选择,甚至还能用来插影魔。

这个玩法的专长链其实很宽松,炫目技巧不是必备选项,完全可以兼容虚招(属性上也不冲突,威吓和唬骗都是魅力)。
你甚至可以选择斥候,使用UMD(同样是魅力)飞刃袭魔杖在高等级时制造强行偷袭的环境。
受教了,在思考这个build的时候确实忽略了有的怪物免疫恐惧效果,不得不说这是一个致命弱点。
不过在我看来,贼本身并不是一个主流强势职业,而且如果在build的出发点上就是为了做一个全能的人物,那我感觉扮演起来应该很难吧。
认真想来的话,队伍里不可能只有威吓贼一个前排,至少还有个别的什么的。基于队伍分工,在敌人不免疫恐惧的时候贼能做很多事,那么遇到免疫的敌人,队友也应该站出来,这才是一个良好组成的队伍应有的样子。

不过我认为这个build在一定程度上还是可以回答楼主的问题的,在特定情况下,贼可以很强,而且有不算很低的输出

关于炫目技巧,其实我也觉得单这一个专长其实用处不大,不点都可以,不过后续两个效果太好了,我是真的馋。
印象中是有专长可以代替炫目技巧作为选择专长的前提条件的,但是记不得在哪里了,回头找找看效果怎么样。

我也十分赞同这句话
恐惧玩法本身的效果已经很充足,所以资源投入要适当倾斜于解决高威胁性的免疫恐惧敌人。
其他方面的资源目前还没有好的想法,如果是我的话,估计就是打画风补丁了吧 :em006
* 回归直线 我话说完了,谁赞成,谁反对?