威吓盗贼在面对不免疫恐惧的生物时效果极佳,几乎能起到一锤定音的效果。
敌人是否免疫恐惧取决于模组环境,自然是不推荐你在暴君魔爪和腐肉王冠这种团去玩这种盗贼。
常规模组里免疫恐惧的敌人并没有想象中的多,而且常常作为高威胁敌人出现的人形怪(拥有职业等级的类人生物)和邪恶异界生物(魔鬼、恶魔等)都不必然免疫恐惧。
恐惧玩法本身的效果已经很充足,所以资源投入要适当倾斜于解决高威胁性的免疫恐惧敌人。
其中威胁最大,也最常见的就是不死生物(虚体),所以准备一把破敌不死幽冥武器是十分实惠的选择,甚至还能用来插影魔。
这个玩法的专长链其实很宽松,炫目技巧不是必备选项,完全可以兼容虚招(属性上也不冲突,威吓和唬骗都是魅力)。
你甚至可以选择斥候,使用UMD(同样是魅力)飞刃袭魔杖在高等级时制造强行偷袭的环境。
受教了,在思考这个build的时候确实忽略了有的怪物免疫恐惧效果,不得不说这是一个致命弱点。
不过在我看来,贼本身并不是一个主流强势职业,而且如果在build的出发点上就是为了做一个全能的人物,那我感觉扮演起来应该很难吧。
认真想来的话,队伍里不可能只有威吓贼一个前排,至少还有个别的什么的。基于队伍分工,在敌人不免疫恐惧的时候贼能做很多事,那么遇到免疫的敌人,队友也应该站出来,这才是一个良好组成的队伍应有的样子。
不过我认为这个build在一定程度上还是可以回答楼主的问题的,
在特定情况下,贼可以很强,而且有不算很低的输出关于炫目技巧,其实我也觉得单这一个专长其实用处不大,不点都可以,不过后续两个效果太好了,我是真的馋。
印象中是有专长可以代替炫目技巧作为选择专长的前提条件的,但是记不得在哪里了,回头找找看效果怎么样。
我也十分赞同这句话
恐惧玩法本身的效果已经很充足,所以资源投入要适当倾斜于解决高威胁性的免疫恐惧敌人。
其他方面的资源目前还没有好的想法,如果是我的话,估计就是打画风补丁了吧
