作者 主题: 移动,攻击和施法顺序的问题  (阅读 1147 次)

副标题: 想到了很多问题

离线 中州孙郎

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 76
  • 苹果币: 0
移动,攻击和施法顺序的问题
« 于: 2019-11-25, 周一 13:36:42 »
 1.我能否在近战时先后退10尺吃个借机,离开威胁范围,然后放一个接触法术(比如电爪),然后再前进10尺用电爪摸敌人?
2.如果第一个不能,那使用魔战士的法术打击能不能做到先后撤,然后施法,再上去攻击?
3.我能否先后退10尺,射一箭(比如有近距射击专长想要保持30尺内的攻击提升)然后再后退10尺?
(我看5e的规则书说移动和攻击是分开的,互不影响;2e的规则书貌似也是移动和攻击分开的;《拥王者》游戏里也是可以的) :em029
PS,如果上面不行的话,那么被贴脸的话有什么办法确保法术能放出来么。 :em002
·胜人者滥,自胜者强。
·别太把自己当回事,TRPG是需要多人合作的!一个人可玩不转!
·人类是喜欢战争的,尤其是自己不用上阵的时候。
·在跑团中,如果你觉得自己像个被管制的犯人,那么主持人眼里你就是个不听话的刁民——这时候不要说谁对谁错,那只会徒增烦恼;各退一步,海阔天空。
·有饭吃,有网上,有团跑,已经很好了啊。心中期许太多,眼前美丽难把握。

离线 誓约推倒之剑

  • 三观不正中二精分玻璃心
  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1286
  • 苹果币: -4
Re: 移动,攻击和施法顺序的问题
« 回帖 #1 于: 2019-11-25, 周一 13:43:37 »
引用
移动射击(Shot on the Run)[战斗]
  你能够移动,射击一件远程武器,然后在你的敌人能够反应之前再次移动。
  先决条件:敏捷13,闪避,灵活移动,近距射击,基本攻击加值+4。
  专长效果:以一个整轮动作,你能够移动至多等同于你速度的距离,并在移动的任意时点做一次单独的远程攻击。
  通常状况:你不能在使用远程武器进行攻击之前和之后都移动。

跳跃攻击(Spring Attack)[战斗]
  你能够巧妙的接近一个敌人,攻击,然后在他反应之前撤退。
  先决条件:敏捷13,闪避,灵活移动,基本攻击加值+4。
  专长效果:以一个全回合动作,你能够移动至多等同于你速度的距离并做一次单次的近战攻击,这不会触发你所攻击目标的借机攻击。你在攻击之前和之后都可以移动,但你在攻击前必须至少移动10尺,并且你移动的总距离不可以超过你的速度。你不可以使用此能力攻击在你回合开始时就和你相邻的敌人。
  通常状况:你不可以在攻击之前和之后都移动。
纯核心就能解决你的问题。
关注嘉然,顿顿解馋!

离线 妖猫

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 636
  • 苹果币: 3
Re: 移动,攻击和施法顺序的问题
« 回帖 #2 于: 2019-11-25, 周一 14:08:12 »
1和2都不能,而且不是跳跃攻击能解决的

跳跃攻击是一个全回合动作,能进行的是两次移动和一次近战攻击,这里面没有施法的动作。
魔战士的法术打击能力是让魔战士可以把接触法术用武器传递出去(而不改变施法本身使用的动作)。
接触法术的近战攻击是这样写的:如果你在本轮内施放了一个接触法术,你能以一个自由动作在本轮内尝试接触目标(或者准备接触目标)。你可以施法后暂不发散,移动接近敌人并自由动作进行近战接触攻击,但不能在移动动作后使用标准动作施法再移动。

允许类似情况的是一个B1的怪物专长,飞越攻击:
引用
飞越攻击(Flyby Attack)
该生物可以在飞行移动的前後发起攻击。
  先决条件:拥有飞行速度。
  专长效果:当生物飞行时,该生物可以在移动途中进行一个移动动作和另一个标准动作。不过在飞行途中,生物不能进行多於一个移动动作。
  通常状况:没有此专长的情况下,生物只能在移动前或移动後进行标准动作。
避免误会,这个专长一般来说并不能被玩家角色选取.

5e自然和PF是不一样的,2e是说ADND还是PF2e?后者的话,大多数法术都是双动作施法,不过加速术影响下倒是可以移动-施法-移动。拥王者可能是为了避免走格子和回合制让现在的CRPG玩家接受不了。

为什么不防御式施法呢?
引用
防御式施法(Casting on Defensive):以防御的姿势施法不会引发藉机攻击,不过进行防御式施法会要求你通过DC为「15+法术环级×2」的专注检定来成功施法。如果检定失败,你失去此法术。




离线 中州孙郎

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 76
  • 苹果币: 0
Re: 移动,攻击和施法顺序的问题
« 回帖 #3 于: 2019-11-25, 周一 14:53:25 »
谢谢解答 :em009
另外
引用
你在施法时受到的干扰越严重、你想要施展的法术环位越高,则专注检定的DC也会越高 (见下表)。若检定失败,你将失去该法术,就好像法术没有产生任何效果一样。

如果防御施法失败,我是只失去这个法术位还是说材料也会浪费?
·胜人者滥,自胜者强。
·别太把自己当回事,TRPG是需要多人合作的!一个人可玩不转!
·人类是喜欢战争的,尤其是自己不用上阵的时候。
·在跑团中,如果你觉得自己像个被管制的犯人,那么主持人眼里你就是个不听话的刁民——这时候不要说谁对谁错,那只会徒增烦恼;各退一步,海阔天空。
·有饭吃,有网上,有团跑,已经很好了啊。心中期许太多,眼前美丽难把握。

离线 everybodyzz

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 239
  • 苹果币: 0
Re: 移动,攻击和施法顺序的问题
« 回帖 #4 于: 2019-11-25, 周一 15:03:06 »
1和2不行
3需要专长移动射击

离线 妖猫

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 636
  • 苹果币: 3
Re: 移动,攻击和施法顺序的问题
« 回帖 #5 于: 2019-11-25, 周一 15:26:37 »
谢谢解答 :em009
另外
引用
你在施法时受到的干扰越严重、你想要施展的法术环位越高,则专注检定的DC也会越高 (见下表)。若检定失败,你将失去该法术,就好像法术没有产生任何效果一样。

如果防御施法失败,我是只失去这个法术位还是说材料也会浪费?
确实不知,印象中也没有FAQ
我觉得没有必要让材料一并失去……