作者 主题: 起点修真小说风规则「天道」设计思路帖  (阅读 4955 次)

副标题: 随便写着玩的

离线 鬼灵道人

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 104
  • 苹果币: 2
Re: 起点修真小说风规则「天道」
« 回帖 #10 于: 2019-11-06, 周三 07:10:16 »
HP更接近于体(血)液流失。不算最早的hit point的话
也就是说人被打失血后无力化的过程,大致就等于葡萄酒袋被扎了个口子。所以要恢复相对也比较容易。。。只要不是肢体残缺等比较严重的问题

所以相对也会有个结构值,譬如丧尸,没有血还有身体可以抗打
血液流失的说法是中文语境下的误读,这点早就有人解释过了吧
直至龙与地下城五版中仍有“生命值不到一半就没有明显伤口”的说法,hp的全称是hit point 而非health point 也能证明他是抗打击能力而非血液流失值
但是就国内的语境确实不好理解
所以我想的是使用闪避值,每个角色受到攻击时都会失去闪避值,当闪避值被打空意味着角色避无可避,然后掷后果骰,再对照通用表格决定这一击的后果
实际上这和传统hp的使用本质上并没有差别,换汤不换药而已
而另一方面,这毫无疑问增加了操作上的不便(比如对于不熟练的玩家来说每次都要查询表格),因此我想取消伤害掷骰的设计,让命中值大于防御值的部分直接作为伤害(这样玩家就可以把掷伤害骰的时间拿去查表了……)

离线 landbuilding

  • Goddess
  • ********
  • 帖子数: 7631
  • 苹果币: -22
Re: 起点修真小说风规则「天道」
« 回帖 #11 于: 2019-11-06, 周三 14:10:31 »
我特意说hit point就是为了区别这个,(没记错的话)因为最早的舰船打击,就是看打结构
城龙更接近于受伤类型,黑暗世界则是叠了三种,瘀伤方面至少是接近的

用血袋这个相对而言比较新的比喻和比较新的设置是为了解释为什么机枪兵损血后打针就能雄起(指TRPG规则,不但加速还回血)。类人生物补充体液,等于是傀儡补充润滑液(……)
在这里主要是区分僵尸和普通生物,而不是单就堆HP和DEF
« 上次编辑: 2019-11-06, 周三 14:14:42 由 landbuilding »
Tunnel esp

离线 鬼灵道人

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 104
  • 苹果币: 2
Re: 起点修真小说风规则「天道」
« 回帖 #12 于: 2019-11-06, 周三 15:49:16 »
我特意说hit point就是为了区别这个,(没记错的话)因为最早的舰船打击,就是看打结构
城龙更接近于受伤类型,黑暗世界则是叠了三种,瘀伤方面至少是接近的

用血袋这个相对而言比较新的比喻和比较新的设置是为了解释为什么机枪兵损血后打针就能雄起(指TRPG规则,不但加速还回血)。类人生物补充体液,等于是傀儡补充润滑液(……)
在这里主要是区分僵尸和普通生物,而不是单就堆HP和DEF
整体来说想法是好的,我也很喜欢有区分度和真实感的设计
但是这个规则虽然我在尝试加入重规则要素,但是本质上仍是个IP导向的轻规则。
设计思路方面,我可能更看重降低学习成本和节省操作空间。

离线 jimraynor

  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1005
  • 苹果币: 0
Re: 起点修真小说风规则「天道」
« 回帖 #13 于: 2019-11-07, 周四 07:18:40 »
希望楼主能看一下fate core的战斗(conflict)和受伤规则,跟你目前设计的很像。简单手绘地图分成一个或多个区域,每个战斗员具有一定数量的stress(类似你的闪避值)和consequence(类似你的受伤)

我很喜欢你目前的设计,不过说实话与其从头开始写一个规则不如直接捡一个普适规则改一改来用(没错我说的就是fate)(没错我就是来推fate的)
以下引自全能的羊姐姐:
挑出最優解不是容易的事。很多四版戰鬥時間就是花在等待或討論最優解之上的... 戰:"我應該把他打倒地還是推開他?" 賊:"別推別推我要夾擊" 牧:"可是不推的話他一快步我們就全體吃光環" 賊:"那麼你別動,我用換位打?" 法:"我也可以拉人." 戰:"不可以那是牆角你不能鈄拉" 法:"如果我這樣走的話好像可以拉了但牧師要讓路" 牧:"我走開就罩不住賊?" 然後,過了十多分鐘,大家談好了,戰士投骰,打失... "是時候重新想了."

离线 鬼灵道人

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 104
  • 苹果币: 2
Re: 起点修真小说风规则「天道」
« 回帖 #14 于: 2019-11-07, 周四 08:19:15 »
希望楼主能看一下fate core的战斗(conflict)和受伤规则,跟你目前设计的很像。简单手绘地图分成一个或多个区域,每个战斗员具有一定数量的stress(类似你的闪避值)和consequence(类似你的受伤)

我很喜欢你目前的设计,不过说实话与其从头开始写一个规则不如直接捡一个普适规则改一改来用(没错我说的就是fate)(没错我就是来推fate的)
我也喜欢fate规则,但是遗憾的是我最近有入手ns的计划
没钱办理主持人资格证

离线 南村辉

  • Diver
  • ******
  • 帖子数: 2763
  • 苹果币: -1
  • 你留下火焰般的回忆 燃在我别离的孤灯里
Re: 起点修真小说风规则「天道」
« 回帖 #15 于: 2019-11-07, 周四 08:25:07 »
希望楼主能看一下fate core的战斗(conflict)和受伤规则,跟你目前设计的很像。简单手绘地图分成一个或多个区域,每个战斗员具有一定数量的stress(类似你的闪避值)和consequence(类似你的受伤)

我很喜欢你目前的设计,不过说实话与其从头开始写一个规则不如直接捡一个普适规则改一改来用(没错我说的就是fate)(没错我就是来推fate的)
我也喜欢fate规则,但是遗憾的是我最近有入手ns的计划
没钱办理主持人资格证
这俩不是一个东西吧?
即便签名档受限,我也要呐喊——和(带)女朋友跑团♾️/♾️!分手了,绝赞单身中
跑团三年,敢称无团不开,带团三年,方知无团可跑,迩来已有一十二年。
“你是律师吗?”“是啊,你要看资格证吗?”

人物卡收集:【DND5E】弗莱格索斯·冯·赫鲁斯瓦|【七海】约翰·墨瑟|【TOC】严唯纶|【魔导书大战】凯斯·阿妮塔|【战国异闻录·神威】御崎光王|【DX3】提提维鲁斯(九条澄子)|【COC】洄流川深作|

未曾出生,亦无所谓死亡。游离不知归所,精神普罗维登斯人。撕裂自己的过去,却不为了奔向美好未来。在永恒中连死神的邀约也不赴往,我名南村辉。赞颂绝望者。

离线 jimraynor

  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1005
  • 苹果币: 0
Re: 起点修真小说风规则「天道」
« 回帖 #16 于: 2019-11-07, 周四 11:35:12 »
希望楼主能看一下fate core的战斗(conflict)和受伤规则,跟你目前设计的很像。简单手绘地图分成一个或多个区域,每个战斗员具有一定数量的stress(类似你的闪避值)和consequence(类似你的受伤)

我很喜欢你目前的设计,不过说实话与其从头开始写一个规则不如直接捡一个普适规则改一改来用(没错我说的就是fate)(没错我就是来推fate的)
我也喜欢fate规则,但是遗憾的是我最近有入手ns的计划
没钱办理主持人资格证

主持人资格证是什么东西?fate core是免费的呀
以下引自全能的羊姐姐:
挑出最優解不是容易的事。很多四版戰鬥時間就是花在等待或討論最優解之上的... 戰:"我應該把他打倒地還是推開他?" 賊:"別推別推我要夾擊" 牧:"可是不推的話他一快步我們就全體吃光環" 賊:"那麼你別動,我用換位打?" 法:"我也可以拉人." 戰:"不可以那是牆角你不能鈄拉" 法:"如果我這樣走的話好像可以拉了但牧師要讓路" 牧:"我走開就罩不住賊?" 然後,過了十多分鐘,大家談好了,戰士投骰,打失... "是時候重新想了."

离线 南村辉

  • Diver
  • ******
  • 帖子数: 2763
  • 苹果币: -1
  • 你留下火焰般的回忆 燃在我别离的孤灯里
Re: 起点修真小说风规则「天道」
« 回帖 #17 于: 2019-11-07, 周四 12:35:25 »
希望楼主能看一下fate core的战斗(conflict)和受伤规则,跟你目前设计的很像。简单手绘地图分成一个或多个区域,每个战斗员具有一定数量的stress(类似你的闪避值)和consequence(类似你的受伤)

我很喜欢你目前的设计,不过说实话与其从头开始写一个规则不如直接捡一个普适规则改一改来用(没错我说的就是fate)(没错我就是来推fate的)
我也喜欢fate规则,但是遗憾的是我最近有入手ns的计划
没钱办理主持人资格证

主持人资格证是什么东西?fate core是免费的呀
大概是和恶名昭彰的命运(Notorious F.A.T.E)搞混了
即便签名档受限,我也要呐喊——和(带)女朋友跑团♾️/♾️!分手了,绝赞单身中
跑团三年,敢称无团不开,带团三年,方知无团可跑,迩来已有一十二年。
“你是律师吗?”“是啊,你要看资格证吗?”

人物卡收集:【DND5E】弗莱格索斯·冯·赫鲁斯瓦|【七海】约翰·墨瑟|【TOC】严唯纶|【魔导书大战】凯斯·阿妮塔|【战国异闻录·神威】御崎光王|【DX3】提提维鲁斯(九条澄子)|【COC】洄流川深作|

未曾出生,亦无所谓死亡。游离不知归所,精神普罗维登斯人。撕裂自己的过去,却不为了奔向美好未来。在永恒中连死神的邀约也不赴往,我名南村辉。赞颂绝望者。

离线 鬼灵道人

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 104
  • 苹果币: 2
Re: 起点修真小说风规则「天道」
« 回帖 #18 于: 2019-11-11, 周一 23:20:22 »
啊,那是我搞错了
不过这不重要啦
我想写个规则所以肯定不会直接去玩别的的啦
所以感谢推荐但是抱歉~

然后就是我觉得写满规则太麻烦了,就搞成范例吧~
范例宗门,范例功法,让主持人和玩家自己去按照例子编吧

离线 鬼灵道人

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 104
  • 苹果币: 2
Re: 起点修真小说风规则「天道」
« 回帖 #19 于: 2019-11-11, 周一 23:27:06 »
范例宗门 天剑门
门主:剑玄玑
宗门功法:天剑心法
功法要求:剑修
功法好处:每向天剑心法中投入一点修为,可获得步法,真元各一点
招式:
铁风剑决:你的攻击骰子+1
剑风步(10):一回合一次,以一点行动点你可以同时使用移动和攻击两个动作

招式后面的数值意味着你要在心法里投入的下限才能学习这个招式