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《小试牛刀》
副本描述:
公元2036年,第三次莫登大战所带来的创伤尚未愈合,早已对腐朽专制的世界政府心怀不满的各地势力,察觉到官方在连年战火后当今实力已经大不如前,于是纷纷趁机崛起,如同闻到血腥味的鲨群一般蠢蠢欲动。地方冲突接连不断,来之不易的和平摇摇欲坠,曾经作为正规军王牌多次拯救世界的“P.F”小队(马尔克·罗西和塔马·罗槟等人)以及“SPARROW”小队(英里·笠本和菲奥·哉勒米为代表)此刻也忙于到处救火。
正当政府焦头烂额之际,其情报机构截获到了一道从东南亚某个岛屿上传来的求救信号:西蒙·杜多尔夫博士,这名于六年前失踪的遗传学和分子生物学教授宣称自己被一伙武装组织绑架到此地,并一直被迫进行生物兵器开发,而随之一同传出的数据里则藏着让人胆寒的实验记录以及零碎的影像资料,在对有限的情报进行分析后,情报部确认其幕后黑手正是先前在大阪召唤出邪灵化身的宗教性武装组织“托勒密军团”,于是高层火速决定派遣新建立的特别行动小队“Vulture”——也就是你们,乘坐飞行器深入敌后,挫败敌人的阴谋…
任务目标:
第一要务:回收生物兵器资料
第二要务:摧毁托勒密军在当地的研究组织,销毁所有“不可回收”的样本
第三要务:救援西蒙·杜多尔夫教授
开团时间及平台:
【待定】,平台为冻豆腐
规则译文区:
→点击【狂野世界(Savage Worlds)】跳转←开放资源:
- 种族(Race):仅开放人类(Human)
- 负赘(hindrance):不能选择年幼、贫穷
- 技能(Skills):采用SWADE的核心技能
- 专长(Edge):不能选择奇异专长(Weird Edges),奥法背景专长只能选择奥法背景(灵能)或是奥法背景(天赋)
- 等级(Levels):人物初始等级为5级,不开放团内升级
- 初始装备(Gears):
- 采用柯尔特1911数据的手枪x1(具体外形自选)
- 采用MK67数据的手雷x10(具体外形自选)
- 现代近战匕首x1;
- 肩负式手电筒;
- 会为头部除外的全身提供+3护甲的特战用防具x1 ;
- 局部无线电通讯终端(耳机型);
- 信号枪(3发);
- 可选配件x2(见下);
- 可选单兵支援武器x2(视作双手火器,见下);
- 设定规则(Setting Rules):
- 不开放购物和资金。
应用SWADE中设定规则里的【无奇术点】- 应用SWADE中设定规则里的【损伤阈值】
- 应用SWADE中设定规则里的【动态反冲】
,其中的【短路】效果调整为:“奇术失败,同时角色陷入脆弱状态。” 本次游戏中,奥法背景(天赋)的初始奇术数为3。- 本次游戏中,角色身上最多只能同时携带【1】件单兵支援武器。
- 本次游戏中,仅【手枪】不设弹药总量限制(无节制地胡乱开火的角色会受到天罚),但手枪的装弹数用完后需要更换弹夹。
可选配件:
●全覆式防毒面具——减轻大部分空气传播的毒素或疫病对于佩戴者的影响,摘下或带上防毒面具需要花费一轮时间。戴上防毒面具会让佩戴者基于视觉的察觉投骰受到-1减值。
●夜视仪——让使用在微光环境中也能看清事物的头部装备。忽视昏暗和黑暗的照明减值。
●束缚带(10)——用来束缚俘虏的聚合物绳带手铐。角色需要成功通过-4的力量投骰才能挣脱。但他们能简单地用刀子或者其他锋利的物体隔断束缚带。束缚带一份含10条。
●攀爬工具包——包括手套,绑带,绳索等攀爬山峰或是戒备森严的摩天大楼所需的装备。使用者在涉及攀爬的运动投骰上获得+2。
●急救工具包——包括手术工具,绷带,皮下注射器,迷你起搏器,数种解毒剂,肾上腺素以及止痛药等等。
●维修工具包——包括所有现场机械维修需要使用到的工具。
●电子技术工具包——包括含小型电子元件,预装软件以及强化笔记本电脑。
●潜入工具包——包括玻璃刀,开锁工具等等。
●爆破工具包(3/3)——包括雷管,窥视镜,遥控起爆器,感应器,计时器,电线,以及3块塑胶炸药。
●消声器&消焰器——能装在除重武器外的所有火器上,装卸或拆除需要1轮。听到枪声以及发现枪手所在位置的察觉投骰受到-4,但武器的伤害也会因此-1,同时尝试隐藏武器的任何投骰都会受到-2。
●闪光手电筒——能装载任何武器的枪管上。在微光环境下,持有者可通过一个动作尝试致盲某一对手。目标必须在4英寸(即8码)内直面使用者,并且其必须通过-2的灵巧投骰,否则将会目盲一轮,并且在所有需要视觉的物理任务的投骰上受到-6。
●激光瞄具——可安装在任何现代火器上,装卸或拆除需要1轮。能向前方投射出一道显眼的激光辅助瞄准线。使用者在短距内的射击投骰获得+1。注意激光射线可能会暴露出枪手的位置,找出枪手所在的察觉投骰获得+1加值。
●夜视瞄准镜——可安装在任何现代火器上,装卸或拆除需要1轮,使用者在中距的射击投骰获得+1,同时忽略昏暗以及黑暗带来的减值(不含短距)。
单兵支援武装:
 | | ●“Heavy Machine Gun” 单兵武装 ——射程24/48/96,伤害2d8,AP2,射速3,装弹量20,最低力量d6,另配5枚弹夹。具备“三点射”特性。 |
 | | ●“Shotgun” 单兵武装 ——射程12/24/48,伤害1-3d6,AP0,射速1,装弹量12,最低力量d6,另配2枚弹夹。视作“霰弹枪”,具备“重武器”特性。 |
 | | ●“Laser Gun” 单兵武装 ——射程24/48/96,伤害2d6+1,AP4,射速1,装弹量10,最低力量d6,另配3枚弹夹。具备“重武器”特性,带有“电击”奇术特效,短距内对所有暴露在射击线中的对象造成伤害,忽视2点掩蔽带来的减值。其会射出相当显眼的五彩激光。 |
 | | ●“Flame Shot” 单兵武装 ——射程12/-/-,伤害3d6,AP0,射速1,装弹量10,最低力量d6,另配3枚弹夹。具备“重武器”特性,带有“火焰”奇术特效,对所有暴露在射击线中的对象造成伤害,可燃的目标可能会着火,无法进行定点射击,其会喷出相当显眼的火团。 |
 | | ●“Rocket Launcher” 单兵武装 ——射程24/48/96 ,伤害4d8,AP24,射速1,装弹量4,中型爆散盖板,最低力量d8。具备“重武器”特性,向目标发射高爆穿甲火箭弹。 |
 | | ●“Zantetsu Sword” 单兵武装 ——近战,伤害 力量+d6,最低力量d6。格挡+1,具备“重武器”特性,据说是连钢铁都能轻松斩开的实验性武器。 |
开团说明:
- 本次游戏基于《合金弹头》游戏系列,因此在一些机制上可能会选择向原作致敬而在合理性上有所让步。
- 本次游戏旨在对《Savage World》狂野世界TRPG规则进行体验,因此主要内容将着墨于战斗和规则实践上。