如果楼主的dm有在看帖的话。
同一招玩得多了就没意思了,还容易被破解体验也很烂。
我提供几个意见:
战术:
反魔场战场+集群/虚体(非魔法)
卡格反魔场(仅怪物所占据格有魔)加满buff怪
安排专门的反制法术/抵御攻击怪
“谋·杀·指·令·”(打引号指造成类似的效果或结果的手段)
“死敌分身镜”
“虹光法墙”
特性:
活性再生:根据受到的伤害再生生命值
阿喀琉斯之踵:除特定手段以外无敌
苦痛即新生:获得受到的穿刺伤害等量的临时生命值(把穿刺伤害换成任何你想要的一个或多个类型,记得让怪物捅自己)
苦痛链接:和pc分担伤害
时间跳跃:指定目标被传送到未来1d4轮后
转阶段:弄几张卡,死后瞬间复活并换一个阶段,你还可以考虑像炉石一样强制结束回合并进行一个他的回合
既能给pc带来挑战,又不至于强到掀桌

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19.04.29 增加两个机制的建议
特殊机制:
无尽的攻击欲望:
这个生物没有自己的回合,取而代之,每当玩家进行一个动作,他就获得一个相应的动作并立即执行(在玩家的动作前或后),即,每当玩家进行一次移动动作,他就进行一次移动动作,每当玩家进行一次标准动作,他就进行一次标准动作,每当玩家进行一次迅捷动作他就进行一次迅捷动作,此外的其他可以略有不同,比如每当玩家进行5尺快步,他可以进行一次移动或发动一次攻击,每当玩家进行一次全回合攻击或整轮施法,他可以先进行一次移动,然后发动全回合攻击。
【配合迅捷动作发动一次攻击的能力,放在高速、高攻高伤的物理怪身上,不要一直锤一个pc到死而是谁动锤谁除非锤不到】
动作压制?不存在的!:
这个生物拥有等同于玩家数量的额外回合,但不能连续,插在玩家的先攻之间。
【配合施法怪使用,有没有体会过捏了好久的施法怪思考了那么久法表结果没放几个法术就狗带的憋屈?那么就用这个吧】
以上机制理论上能给pc带来极大的压迫感,但要小心不要真的把pc锤死。